Oh wie schön! Du machst immer so zauberhafte Herbstbilder!! ![]()
Beiträge von Lessa
-
-
Hm, erst mal Begriffsdefinition meinerseits (muss nicht allegemein gelten):
Für mich sind Shader Materialien, bei denen die Oberfläche größtenteils berechnet wird (im Unterschied zu Texturen, bei denen sie als Bild auf einer UV-Map vorliegen); Beispiel: Real Metals für DS im Gegensatz zu einer beliebigen Charaktertextur für eine Person. Sie werden angewendet, indem man NICHT NUR DAS ITEM, sondern auch die Surfaces, auf die man es anwenden will im Surface Tab heraussucht. Dann reicht aber auch ein Doppelklick, und sie sind drauf.
Allerdings kann es vorkommen, wenn DS mal ein paar Pfade verliert oder ein Item vom Creator falsch gespeichert wurde, dass du eine Map händisch heraussuchen musst. Im Normalfall reicht es dann, einmal den Ordner zu finden und gut ist, in Extremfällen kann es sein, dass du tatsächlich jedes einzelne .jpg suchen musst. Aber das ist glücklicherweise selten.
-
Wenn du sie als cr2 speicherst, sollte das doch gehen, oder? Also, du darfst sie vermutlich nicht mit Weightmapping riggen, aber DS kennt ja auch noch die "althergebrachte" Version.
-
Yeah! Robo-Gig!

2 Sachen fallen auf:
- die Textur wirkt vorn an der Box etwas verzerrt
- auf der Bassdrum ist das Pentagramm mit der Spitze nach oben, hinten mit der Spitze nach unten. -
Quer-Stellen: von der Seite auf die Kamera gucken, sodass du etwa rechtwinklig zu ihrem Verlauf gehst (damit du den Kamera-Kegel sehen kannst).
-
Displacement und Bump stellt man beide im Surface-Tab ein. Während Bump so tut, als hätte sich das Mesh verändert und dadurch Schatten berechnet, verändert Displacement das Mesh tatsächlich.
Beides funktioniert bei der Einstellung gleich: du lädst die dementsprechende Bump- bzw. Displacement-Map (in Graustufen) und stellst dann Stärke, Max-Wert und Min-Wert ein. Dabei ist es normalerweise so, dass die dunkleren Bereiche der Map ins Negative gehen (Min) und die hellen Bereiche hoch (Max). Man kann das auch umdrehen, indem man eben die Vorzeichen vertauscht. Dabei sind die Werte in cm angegeben - 1 ist also 1cm, 0,1 ist 1mm.
Etwas Vorsicht walten lassen, wenn das Displacement-Item eng anliegt oder unter etwas verschwindet - in der Vorschau sieht man es nicht, aber in der Berechnung können so Pokethroughs auftauchen.
-
ouuiiiii, nachher muß ich die Box mit +18 kennzeichnen...
Schauen wir mal... 
Wenn Shivari an der Stange tanzt, sowieso.

-
Die Morphs sind schon in DS3 dauernd weg gewesen. Irgendwann habe ich es aufgegeben, nach dem warum zu forschen, habe mich 5 Min geärgert, die Morphs neu installiert, wenn es sich nicht vermeiden ließ, DS neu drübergebügelt, und fertig. Bei DS4 scheint das leider nicht mehr zu funktionieren.
-
Dem Zeichen auf der Bassdrum nach zu urteilen ist das Material der Box eindeutig zu bunt. Wie wärs mit Schwarz mit roten Blutspritzern?

Das Gerüst gefällt mir auch nicht so sehr. Es wirkt zu ... profan irgendwie. Weiß nicht genau, wie ich es ausdrücken soll. Ist jedenfalls ein deutlicher Stilbruch.
-
Die Halme sind schon unschärfer geworden. Mach mal beide Bilder hier im Forum auf, guck auf die Halme oben links und dann schalte zwischen ihnen um. Man sieht es nur im Vergleich mit dem Vordergrund nicht so sehr.
DOF stellst du am besten an einer neu geschaffenen Kamera ein. Positioniere dich mit deiner Default-Kamera (oder Perspective View oder was immer du nutzt) dort, wo du die neue Kamera haben willst, erstelle eine neue und wähle bei "Advanced" oder "Options" (weiß grad nicht, wie es heißt) "Apply Target View" oder so ähnlich. Dann steht die neue Kamera genau dort, wo die alte vorher war.
Dann nimm den Teil des Bildes, den du scharf stellen willst, in den Fokus und gehe mit der ALTEN Kamera darauf. Stelle dich quer zur neuen Kamera und wähle sie, stelle auch DOF ein. Du siehst nun den Fokusbereich der Kamera zwischen den beiden ersten. Du kannst den Bereich, der scharf sein soll, nun mit "Focal Distance" und "F-Stop" einstellen. Solange die Kamera den Bereich sieht, den du haben willst, lass die Finger von Focal Length.Wenn du besonders viel unscharf haben willst, musst du F-Stop so klein wie möglich setzen. Das macht den Schärfebereich schmaler. Pass nur auf, dass du ihn groß genug setzt, dass auch alles, was du scharf haben willst, drin ist. Sonst ist Zwoggels Nase auf einmal unschärfer als seine Ohren.
Ich hab mal zwei Bilder angehängt: Vier Kugeln, fokussiert immer auf die Blaue. Bei dem schärferen Bild ist F-Stop 9.59, bei dem mit den deutlich verwaschenen Kugeln ist F-Stop 1.79. -
Prinzipiell weiß ich da auch keinen, es sei denn, mann will zwischen so etwas unterscheiden wie tatsächlichen Bildern, die auf ein Mesh geladen werden (Textur) und einem Shader, und beides zusammen fällt unter Material ?
-
*anmerk* DS hat auch die Möglichkeit, in Cartoon-Style zu rendern - im Advanced-Render-Tab gibts dazu ein Dropdown-Menu.
-
Klappt leider nicht. Hab's grad noch mal verifiziert. Weder im Parameters- noch im Shape-Tab tauchen irgendwelche Morphs auf.
Ich habs mir einfach gemacht und in DS3 einfach Vicky, Mike und die Kinder mit sämtlichen Morph-Injections gespeichert. Die Szenen kann ich laden, dann sind auch alle Morphs da.
-
Danke Kushanku

Jep, das Relax-Tool hilft da auch
Ich benutze es bisher relativ wenig, weil ich da noch nicht so viel Kontrolle drüber hab, und bei der UV-map hier war es ja schon fast ein unmoralisches Angebot, sie ganz, ganz exakt zu machen... 
-
Ob sich etwas d-formen lässt, hängt vom Mesh des Teils ab, wie weit unterteilt das ist, leider. Und auch ich probiere andauernd mit den Teilen rum, aber bevor ich mich da 4 Stunden mit ewigem Gemorphe rumschlage, nehm ich lieber ne Stunde Gefriemel mit'm D-Former in Kauf.
-
Hi RR,
ich hab mal ein Bild angehängt, welche Edges genau pro Seite ge-seamt werden müssen. Das kam auf dem Bild nicht genau raus.
Die Dreiecke in der Mitte auswählen geht relativ flott - du markierst an zwei nebeneinanderliegenden Seiten auf der einen Seite an allen drei Kanten des Dreiecks eine Edge, und auf der andern Seite die Kante, die zur ersten Seite hin geneigt ist, und drückst dann L. Die Loops wählen dann die Kanten von allen Dreiecken aus.
Bei den Spitzen musst du leider händisch je eine Kante auswählen.
-
Klasse! Die fügen sich richtig ein in die Fotos.

Wenn sich da was so partout nicht justieren lassen will, versuchs vielleicht mal mit 'nem D-Former auf dem Körperteil des sturen Stücks.
-
Sieht schön aus. Träumerisch irgendwie.

-
Super! Einziger kleiner Kritikpunkt: die Ecken von den Büchern wirken zu eckig... zu wenig weich... na, ich weiß nicht genau, wie ichs ausdrücke. In der Realität gibts selten so klare Kanten und Ecken. -
Ich hab mich mal weiter an Sternen versucht und dies mal einen Dodekaeder hergenommen und die Zwischenflächen auch zu Spitzen gemacht. Um ihn dieses Mal besser einzubinden ins Bild und nachdem ich mit Entsetzen festgestellt habe, was man schon wieder alles kaufen kann, mal weihnachtlich.
-
Schlümmschtenfalls gibst es direkt zurück.
-
Mag sein, dass es faszinierende Tiere sind - kann ich bei Spinnen schon mal einsehen - aber dennoch graust's mich. Unkontrollierbar. Schnaken sind noch schlimmer als Spinnen für mich. Spinnen kann ich ausweichen und sie ausm Kopf verdrängen, aber ne Schnake, da bin ich ständig wachsam und auf Adrenalin.Wenns da sowas nicht gibt, muss ich meinen Mann mal anspitzen, dass wir da irgendwann in späteren Tagen mal hin fahren.
Ich möcht nämlich gern mal nach Afrika. -
Giraffen schon... aber so Stabheuschrecken, Schnaken, Spinnen... *schüttels*
-
Wow, klasse! Mit meiner Spinnen- und Langbeiner-Phobie vermutlich nur im Bunny-Anzug was zum selbst da sein für mich... andererseits wäre ich es sooooo gern mal!
Danke! Tolles Foto!

-
Wunderschönes Bild... der Wasserfall begrenzt den Blick und macht ihn gleichzeitig frei, weil er fast im Hintergrund verschwindet.... ganz toll!
