Beiträge von Lessa

    Oder ein Wikingerdorf... im Haus rechts eine Mutter mit Baby auf der Hüfte, die kocht oder mit jemandem redet, vorne ein paar laufende Kinder, vielleicht ein Hund, der mit ihnen spielt... hinten ein paar Männer in eine Diskussion vertieft vor dem mittleren Haus, und noch in der Sonne vor dem linken Haus ein Opa, zurückgelehnt auf einem Stuhl...

    Super jedenfalls, mein Mann war auch begeistert!

    @Lichtfänger / Ehliasys: Ja, es ist was dunkel geworden. Der Hintergrund war das schon ursprünglich, was mich soooo sehr nicht gestört hat, weil dann der Blick auf den Mönch fokussiert war (die Hose verschwindet sonst ein wenig im Stein). Aber ich hatte dann noch den Tipp von jemandem umgesetzt, der meinte, auf eine Ebenenkopie Überlagern und Weichzeichner anwenden, und dadurch wurde es noch dunkler.

    @old_det: "Monk" ist die ursprüngliche, englische Bezeichnung für die D&D-Klasse "Mönch" - so der Shaolin-Kämpfer-Mönch. Das Problem ist, dass die deutsche Fassung immer falsche Assoziationen in einem christlich-abendländischen Umfeld auslöst (so Leute mit Tonsur und Kutte), daher bleibe ich meistens bei der englischen.

    Kushanku: danke für den Tipp! Ich werd mal schauen, ob ich das so umsetzen kann. Die Pose war ursprünglich nur zum Ausprobieren (ist eh eigentlich ein Testrender) eine vorgefertigte Hiro-Pose, bei der er sich hinten abstützt. Ist also nicht wirklich "eingesprungen". Ich lass ihn auch mal was wösser gucken.

    Vielen Dank euch allen!

    :D Danke danke euch allen! Ich hoffe, ich bekomm ihn geriggt... aber ich zweifle daran. Ich bekomme ja nicht mal einen Pulli geriggt bisher.

    Ich moddele aber fleißig weiter, solang Menne daheim und wach ist... ansonsten schreibe ich an meinem Examen weiter. Anbei, was ich bisher noch so hinbekommen habe. Es geht in Hex tatsächlich einfacher, organisch zu modeln, als ich befürchtet hatte. Allerdings hab ich vor der UV-Map ein weeeenig Panik.

    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon

    Hallöchen,

    ich hab mich mal wieder an was rangewagt. Allerdings, nachdem mir Skulptris (mit dem ich eh nicht so umgehen kann) weggeflogen ist, habe ich mich für Hex entschieden, und es funktioniert besser, als ich gedacht hätte. Was es wird?

    Es gibt in einer mir sehr teuren Buchreihe (Neschan-Trilogie) ein Volk aus Vogelwesen, das Squak genannt wird. Diese Wesen habe ich adaptiert und ein bisschen verändert, um sie in einem SF-Rollenspiel als Rasse einzusetzen. Jetzt versuche ich gerade, einen solchen Squak zu modellieren. Ich glaube zwar nicht, dass ich es hinbekommen werde, ihn auch zu riggen, aber mit DS4 könnte das tatsächlich funktionieren... vielleicht. Hoffentlich.

    Anbei mal ein Bild vom Kopf, soweit ich schon gediehen bin. Arbeitszeit: bisher etwa 2,5-3 Stunden, geschätzt. Vielleicht auch etwas mehr.

    Bitte, bitte, gebt auch gern Kritik ab. Ich bin nicht so der erfahrenste Modeler, schon gar nicht mit organischen Strukturen.

    LG
    Lessa

    Ich hab es nicht, sorry, sonst würd ich dir was sagen. Aber schlimmstenfalls (wirklich SCHLIMMSTENFALLS) mach es selbst mit Magnets / D-Formern. Ist 'ne grausige Fummelsarbeit, je nachdem, wie viele wie geformte Wellen du haben willst, geht aber.

    hmm, kann ich aktuell nicht sagen. Aber wenn die Sonne auf 0.00 oder Minuswerten in der dementsprechenden Seitenachse (X oder Z) steht, würde ich auch keine Schatten erwarten.

    Überprüf vielleicht mal, ob das der Fall ist - bei Lichtern passiert das relativ leicht, weil man da ja meistens deutlich über dem Boden bleibt. Schlimmstenfalls gib es von Hand ein.

    Woops, ich dachte, ich hätte die DS3-Version erwischt. Ich häng mal beide an, eine davon müsste es in DS3 auch tun.

    DAs waren Lichter, die ich ursprünglich mal selbst zusammengebastelt hatte für Portrait-Render oder als Prerender-Lichter (auch wenn die natürlich bei Prerender schon Renderzeiten-technisch weh tun... besonders, wenn man alle auf schattenwerfend stellt). Ich hab sie dann einfach als Presets abgespeichert.

    Die Robospinnen finde ich als Gegner prima ^^ Habs ja eh nicht so mit den achtbeinigen Freunden.

    Lichter reflektieren auch aus den Richtungen, wo Wände sind - eben von den Wänden. Wenn du damit rumexperimentieren willst, ist ne gute Faustregel: je näher die Wand, desto mehr Licht reflektiert davon. Die Lichter, die ich dir gegeben habe, die gehen davon aus, dass aus allen Richtungen etwa gleich viel Licht kommt, aber das kannst du ja verändern.

    Was auch schon immer mal gut ist für natürliches Licht, ist ein wenig Shadow Softness - je weiter sich das Licht vom Körper entfernt, desto weicher werden die Schatten.

    Hmmm... Bulldozer und Arbeitsmaschinen...
    Ich sähe zwei Möglichkeiten:
    - einem Bulldozer / einer Maschine mit zwei Kugeln in den Scheinwerfern Robo-Leben einhauchen (kann allerdings sein, dass das ein bisschen lächerlich aussieht... musst du rumprobieren)
    - die Endzeitstimmung ausweiten und ein fieses, mutiertes Monstrum nehmen.

    Ich hab mal eine von meinen Light-Presets reingeladen, ich hoffe, dass sie bei dir funktionieren. Denn deine Szenen sind immer sehr plan ausgeleuchtet. Das ist kein so richtig Hammer-Set, kann sich also nicht irgendwie mit HDRI-Lighting, Uberlighting, Lantios o.ä. messen, sondern es sind einfach 7 Lichter für Außenszenen. Nr. 1 und 2 würde ich auf Schatten werfen lassen, die andern kannst du einstellen. Wenn du sie drehen willst, weil das Licht aus einer andern Richtung kommt, weise sie am besten einem Null zu.

    An Endkunden, sprich: Leute, die sich dein Bild an die Wand hängen wollen. Das ist ein ganz normaler Gegenstands-Verkauf; du verkaufst damit keine Rechte an irgendwelcher Reproduktion, sondern genau das Bild, das da ausgedruckt ist.

    Wie hoch die Pixeldichte eines Bildes sein sollte, hängt im Endeffekt von der Nähe ab, aus der man es betrachtet: bei einem Bild mit 20 Pixeln je inch musst du schon gehörig weit weg stehen und ein bisschen schielen, damit es keine eckigen Rundungen (also pixlige Ränder und Linien) hat.
    In den meisten Fällen wird wohl eine Pixeldichte von 200-300 ppi reichen, um normal betrachtbare Bilder hinzubekommen, manche ausgedruckten Fotos haben ja noch weniger (72-96 ppi).

    Aber das Ganze hängt, wie Lichtfänger schon ganz richtig sagt, auch von Drucker und Papier ab (und nicht zu knapp! Versuch mal, mit einem Füller auf einem Löschblatt was zu malen...). Wenn du damit natürlich in den nächsten Fotoladen gehst und dir einen Ausdruck machen lassen willst (kostet gar nicht sooo viel - DIN A4 hier in AC etwa 2,50 oder so, DIN A3 4,00 Kröten in matt oder glänzend), dann sollte es schon was besser sein. Aber das können dir die Leute da auch sagen.

    ^^ Ich hab jetzt mal das Modell für Ottonormalrenderer angegeben. Dass Profis und Interessierte da noch mehr draus machen / drüber sagen können, ist klar.

    mbarnick:
    Hier ist es genauer erklärt: DPI / PPI Leider wird DPI oft falsch verwendet, eigentlich müsste es PPI heißen.

    Faktisch ist es bei allen digitalen Bildern so, dass du nur kleine Kästchen (Pixel) auf bestimmte Dichte setzt. Ein gerenderter Pixel ändert sich nicht bei DAZ, die bleiben gleich. Aber im Bildbearbeitungsprogramm kannst du dann sozusagen einstellen, wie viele von diesen Pixeln zusammengedrückt oder auseinandergezogen werden sollen auf eine bestimmte Länge. D.h. z.B. du renderst in DS auf einer Größe von 1200x1600 ein Portrait. Dann bleibt es dir bzw. deinem Bildbearbeitungsprogramm in deiner Hand überlassen, wie dicht diese Pixels gedrückt werden sollen, und das ergibt die ppi (Pixels per inch). Nicht zu verwechseln mit dpi (dots per inch)! Dazu gleich kurzer Exkurs.

    Du kannst also dieses 1200x1600px-Bild sowohl auf 7,5x10 cm ausdrucken, dann hast du eine hovhe Auflösung von 400ppi (vierhundert Pixel auf ein Inch, gerundet), als auch auf 75x100cm, dann hast du eben eine niedrigere Auflösung von 40ppi.
    Alle Klarheiten in dieser Beziehung beseitigt? ;)

    Kurzer Exkurs dpi / ppi:
    Ein Pixel ist unterteilt in 4 Farbinformationen (dots): cyan, gelb, magenta und schwarz. Aus diesen vier Informationen bilden sich die Farben. Daher ist dpi nur für deinen Drucker wichtig: wie viele kleine Kleckse macht er auf einem Inch? Das hat nichts mit den ppi zu tun - dein Drucker wird weiterhin X Farbtropfen auf das Papier machen, egal ob du jetzt 400 ppi eingestellt hast oder 40. Zumindest so in dem oben angegebenen Link gelesen ;)

    Oh, das sieht klasse aus !! :thumbup:

    Kennst du zufällig die Falken-Quatrologie von Rainer M. Schröder (Jugendbücher)? In einem der Bände sind sie in England bei einem englischen Lord, der so ein Gewächshaus hat... genau so hab ich mir das immer vorgestellt :)

    Gib es zu: du kannst Gedanken lesen!

    Och, das kommt stark auf das Motiv an. Bei meinem letzten Bild bin ich 6000x4500 gefahren, und das hat trotz Reflektion nur 8-10 Stunden gedauert oder so. Allerdings waren da auch nicht viel Pflanzen, nur eine Vicky samt Haaren und der Rest... eh... vernachlässigbar.

    Wenn man natürlich eine Horde Sylphen im Busch rendert, mit viel Opacity und am besten halbdurchscheinenden dynamischen Klamotten, dann lohnt es sich unter Umständen, das vor einer längeren Urlaubsfahrt anzuwerfen ^^

    Hey, die sehen super aus! :thumbup: Damit bekommt man eine Kolonie sicher schnell "zusammengebaut". Die muss ich mal auf der neuen Kolonie von dem Sternenreich, das ich in unserem selbstgebastelten SF-RPG "leite", vorbeischicken... die sind grad gut in die Kolonialisierung eingestiegen.