Meine Oma hatte mal so eine ähnliche Fototapete, nur mit mehr orange als lila... ich hab sie geliebt. Und das hier fände ich noch schöner, weil ich mehr der blau- denn gelb-Fan bin
Hat mich aber auch sofort daran erinnert.
Beiträge von Lessa
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Weil sie ihren Profit nicht mit den Programmen, sondern mit dem Content macht

Da haste so ein geiles Proggi runtergeladen, und die Freebies sehen immer alle schei*e aus, da kommt doch so ein PC-Account für grad mal 8 Mücken im Monat ganz toll, wo du massig Zeug billiger bekommst, blalaberundsoweiter - und schon ist das Geld drin, was du mit dem Verschenken verloren hast.
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Wow, das sieht toll aus!

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Ohhh, das ist schön! Ganz schön bärtiger Geselle


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hehe
Liste machen, 6x würfeln und aus den Teilen eine Szene zusammenbasteln!Sieht klasse aus!

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Im Normalfall sollte die UV-Map am Ende erstellt werden. Wenn du aber schon Kleinteile hast, die am Ende auch so bleiben sollen, ohne direkt ins Mesh integriert zu werden (Fensterflügel, Türen, etc pp) kannst du die auch schon vorher mappen, solange du nichts mehr "dazu-weldest".
Allerdings hab ich keine Ahnung, wie das so in Maya ist, ich krieche noch auf Hexagon zu

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Willkommen an Board!

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Bei Daz gibts eins für die V4, in knallgelborange und türkisblau: Fire and Ice
Ist aber natürlich für CARRARA.
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Ah, super, danke

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Sehr schön! Will ich auch

Viel Spaß im Urlaub!
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Ich lasse meine Lichter immer nur mit Raytrace rendern. Der andere Spiegel funktioniert ja auch wunderbar, nur die Einschränkung über die Reflection Map nicht. Oder ist ne Reflection Map was anderes?
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Danke, DevilsShadow, aber so weit war ich. Es ging mir um die Reflection Map, die ja soviel ich weiß regeln soll, an welchen Stellen eines Objektes eine Spiegelung erstellt werden soll. Und das hat nicht funktioniert.
Klaro, Ehliasys... da steht schon ne Vicky vor, deren Hintern sich darin spiegeln soll...
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Texturen und Vorschau sind ne Sache für sich. Ich nehme mir auch immer den Ausschnitts-Renderer und schau nach, wie es denn jetzt aussieht.
Ne andere Möglichkeit habe ich bisher nicht gefunden. -
Die sind wirklich schwierig zu lösen. Bei vielen Kleidern gibts da gar keine Strategie, bei machen kannst du über eingefügte Handles noch ein bisschen was reißen. Ansonsten: dynamic Clothing, das über Animationen an die richtigen Stellen gebracht wird und sich dann berechnet.
Haate: vergiss es. Das muss den Haaren schon mitgegeben sein.
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... Wie funktioniert's in DS?
Ich hab eine Plane, und darauf eine Reflection Map in schwarz-weiß, wobei die weiße Fläche als Spiegel gedacht ist. Aber egal, wie ich mich drehe und wende und vor die Fläche stelle, gespiegelt wird nichts.
Hab ich da was falsch gemacht?
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Reines Wasser hat keinen negativen Einfluss auf die Ulva. Aufgrund der hohen Thuriumkonzentration in ihrem Organismus (4,33% des ulvaischen Metabolismus besteht aus Thurium) hat auch Alkohol keine Wirkung. Allerdings könnte man einen Ulva mit terranischer (Kuh-)Milch oder Honig ganz schön abfüllen, denn die Abfallprodukte, die bei der Umsetzung entstehen, haben starken BTM- und Halluzinogen-Faktor auf die Ulva.
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Super! Das wird wieder ein klasse Teil!

SooniX: ich geh bei meinen Models auch meistens aufs Englische über, weil ich ja vielleicht doch irgendwann in ferner Zukunft einmal so gut bin, dass ich die Teile verkaufen will, und dann noch mal alles umzubenamsen wird doof. Selbst wenn man sie "nur" als Freebie reinstellt, kommt man dann mit einem englischen Namen weiter.
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Yay! Einfach nur klasse! Genau so sind sie, die Kleinen




Ich höre die Gedanken der drei:
"Blubbels! Meine Blubbels! *Gedankliches Grinsen* Ach, schöner Sonnenschein, genießbares Trinkwasser und hübsche Pflanzen. Was will ich mehr?"
"Was bist du denn? Und wer hat dich so platt gemacht? Gemütlich bist du. Ich auch. Die Sonne brät uns beide, und wir gucken einander an, und sind beide neugierig. Ein schöner Planet ist das."
"Huch! Was fliegt denn da? Oh, wie hübsch! Es schillert blau! Wie schnell es ist... Ob es landet, wenn ich meinen Rüssel hochhalte?" -
Hm. Diese Magnet Fits sind im pp2-Format, das ist eigentlich ein Poser-Format. Das funktioniert bei Posen und Texturen auch in DS. Da aber die Magneten völlig anders funktionieren, bin ich mir nicht sicher, ob das klappt.
Das She-Freak-Magnet Set habe ich, das tuts in DS. Das hat aber auch eine völlig andere Content-Beschreibung. Es ist allerdings vom gleichen Content-Ersteller. Also mal wieder Chaos.
Ich würds unter Vorbehalt probieren und nötigenfalls zurückgeben.
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D-Former ist das DS-Äquivalent zu den Poser-Magneten.
Die Magnets für die Anpassung von Kleidung sind voreingestellte D-Former, die dann auf die Kleidung angepasst werden. Sie sind auf die spezielle Figur eingestellt - das heißt, dass die D-Former versuchen, die von der Grundfigur abweichende Form der Zielfigur mit den Magneten abzudecken. Das funktioniert nicht zu 100%, aber man kann mit den D-Former-Einstellungen noch weiter rumspielen und so in den meisten Fällen erreichen, was man braucht.
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Du Augenadler!
War mir bisher noch nicht aufgefallen
Mir gefällt die Farbgebung. -
Er hatte Burtstach, und wir sind ja durchaus auch RL befreundet

Schöner Einsatz von Dublin! Gefällt mir sehr gut!

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Super, jetzt kommts noch doller rüber!

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Wow, klasse! Da ist man mal zwei Tage afk, und dann kommen so viele Hammersachen


Und danke für die Schritte! Da lernt man mal wieder was.
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super Bild! Quetscht sie aus!