Beiträge von Lessa

    Ich hab genügend Programmierer und E-Techniker in meinem Freundeskreis, um auch halbwegs nachvollziehen zu können, dass da wohl grad gut die Luzi abgeht bei DAZ. In sofern beschwere ich mich auch nicht noch extra bei denen und mache Stress und Terz bei Leuten, die das gerade echt nicht brauchen können. Aber dennoch muss man mal eben irgendwo was sagen dürfen, wenn man sich ärgert, weil man Sachen vermisst, die vorher da waren etc. Und wenn hier ein Leidensgenosse damit schon Erfahrung gemacht hat und vielleicht eine (Übergangs-)Lösung für ein Problem kennt, um so besser.

    :) MBarnick hat ja regelmäßig Berichte nach DAZ geschickt, wurde ja nur offenbar selten erhört bzw. ihm wurde nur selten wirklich geholfen.

    Und bei auch wenn es eine Beta ist - ein paar Sachen sollten bei einer Release nicht vorkommen, besonders, wenn die Vorversion sie schon hinbekommen hat.

    Ich hab schon noch da gekauft, es hat auch soweit bei mir ganz gut funktioniert. Was nicht so funktioniert, ist der Support, doch der hat's ja irgendwie nie so richtig getan, seit sie ihn ausgelagert haben.

    Was ich mir vom Shopsystem wünschen würde (abgesehen von der Ausbügelung der Fehler):

    1. Wunschliste sortierbar machen
    2. Verdammtes Suchsystem wieder besser machen!
    3. Mac- bzw. PC-System ausblendbar machen
    4. Im Support wieder Mitarbeiter, die sich das Programm auch schon mal angeguckt haben.
    5. Downloadable Products und Itemized Order History wieder auf eine Seite. Wenn man mal ein paar Products gekauft hat, z.B. weil man PC-Member ist und bei den 1,99 Items zugeschlagen hat, darf man sich wieder durch zig Seiten blättern, bzw. wenn man gucken will, b man ein Item schon gekauft hat...
    6. Vom Kauf wieder direkt auf die Downloads kommen können. Ich gebe zu, dass DAS möglich war, ist schon ne Weile her.

    Hm, wie er da sitzt ist schon ok, so lockt man Tiere. Ich glaub nur, dass seine rechte (vom Betrachter aus linke) Schulter zu hoch gezogen ist. Aber dazu müsste ich selbst versuchen, die Pose zu erstellen.

    Wunderschöne Atmosphäre! Traumhaft! :thumbup:

    Leider sehen gerenderte Menschen in Vue immer irgendwie steif aus, wie Schaufensterpuppen.

    Wenn du die Contentstruktur nicht geändert hast, müssten die DS-Dateien unter "DS-Formats => [X] => Poses => Der zum Objekt gehörige Ordner" abgelegt sein. Von dort aus kannst du sie einfach laden. [X] hab ich eingesetzt als Platzhalter, falls du eine von der Standard-Installation abweichende Verzeichnisstruktur gewählt hast (so wie ich).
    Dazu musst du im Category-View des Content-Tabs sein.

    Sieht wunderschön aus, aber vielleicht wäre ein wenig DoF gut - sodass sich der Betrachter nicht mehr entscheiden muss, was das Wichtige auf dem Bild ist, der Schmetterling (ganz nah) oder der Tempel (ganz weit) - diese "Blickdichte" der beiden Extreme lässt es glaub ich was flach entscheiden, weil beide ganz klar sind.

    Oder beides mal per DoF in den Blick nehmen (= zwei Bilder)?

    Man muss also nichts mehr manuell laden, es sei denn, du hast eine ganz alte Version von DAZ-Studio (vor 2.3).


    :D Versionen vor 3 laden gar kein .dsa, sondern nur .ds ;) Und ob die DS-Dateien geladen werden, war meiner Erfahrung nach bisher immer Sache des Entwicklers - mal so und mal so. Sicherheitshalber hab ich immer lieber noch mal die DS-Mats draufgepackt.

    Fast. Die DSA-Datei setzt die Shader für DS; du benutzt sie wie eine .pz2-Datei, musst sie aber selbst laden, sonst benutzt DS die voreingestellten (meistens Poser-)Materials.

    Und jep, DynCloth macht man besser zum Schluss ^^ Vorher immer gut speichern, DS macht nämlich manchmal die Grätsche beim berechnen. Und vor allem VORSICHT bei transparenten dynamischen Kleidern, denn wenn die irgendwo mehrere Falten werfen, rechnet sich DS den Wolf. Ich hab mal ein Haremsmädel gerendert, mit einer dynamischen Pumphose, die an den Knöcheln viele Falten warf - mehr als 72 Stunden, und davon über 50 nur für die doofe Hose!!

    Im Normalfall sollte das genau so funktionieren wie Poser-Materials auch: du klickst auf das Item, zu dem die Textur gehört, und doppelklickst auf die Textur in deiner Content-Bibliothek.

    Das .dsa-Format kann allerdings auch nicht nur eine Textur, sondern noch einiges anderes sein, eine Szene z.B. oder ein Preset.

    Du kannst bei Hexagon die Facets auf 2 Arten regelmäßig unterteilen: das eine ist "Tesselation" (Vertex Modeling, 6.v.l.) und "Smoothing" (Oben rechts bei den Properties).

    Smoothing wird wohl mit Subdivision eher hinkommen, weil es die Facets so unterteilt, dass das Ganze "runder" wirkt. Allerdings vorsicht: je nachdem, wie viele Facets dein Modell bereits hat, kann das deinen Rechner seeeehr verlangsamen bis (gar nicht so unwahrscheinlich) Hexagon komplett abschießen. Geh erst mal vorsichtig ran; ein Smoothing von 1-2 ist in den meisten Fällen schon genug.

    Aufgepasst: alle Kanten werden abgerundet. Wenn du halbwegs scharfe Kanten behalten willst, zieh mit den Edge-Tools eine weitere Edge direkt neben der scharf zu bleibenden Kante ein!

    Jup :) Aber von der Gitarre konnt ich andere Sachen noch lernen, das war auch gut.

    Allerdings funktioniert das mit dem Bend leider nur in einer Ebene... meine Kette geht einmal um den Nacken, dann über die Brust, kreuzt sich wieder aufm Rücken und läuft dann über dem Schambein vorn wieder zusammen.
    Ich bin nämlich dabei, für ein Bild mit einem Hutten seine Tänzerin zusammenzustellen, aber die soll 4 Arme haben... dann wird das mit dem Outfit aber immer was blöd. Deswegen: selber machen ^^ und lernen dabei.