Beiträge von Lessa

    Man kann das Buch sowohl als Kind (als schöne Geschichte) als auch als Erwachsener (mit sehr viel bedenkenswertem philosophischen Hintergrund) lesen. Ich muss es mir unbedingt noch mal vorknöpfen...

    Sehr schönes Bild! :thumbup:

    Das sieht super aus! :thumbup: Wirst du sie auch für DS und Poser usable machen und ggf. bei ReRo oder so verkaufen? Denn ich wäre sicher daran interessiert.

    Ich wünschte, ich hätte 3D Coat, denn meine Sculptingversuche mit Sculptris waren... äh... nicht so von Erfolg gekrönt. Ich finde das Programm sehr verwirrend.

    Womit machst du das Retopo? Oder hab ich da was überlesen?

    Gefällt mir! Jetzt habe ich ein deutlich besseres Bild... jetzt kann ich ihr vermutlich auch bessere Szenen geben ^^ Ich hatte eben immer die amphibischen Teile der nel'duitischen Bevölkerung im Kopf.

    :thumbup:

    Noch nicht ausprobiert, aber ich schätze, du kannst damit dann einzelne Items / bereits geposte Itemgruppen abspeichern und einfach in eine andere Szene laden.

    Beispiel: du hast dir nen Raum gemacht, der schon schön beleuchtet ist, wo ein Sofa zum reinflegeln einlädt und ein nettes, selbst modelliertes Feuerchen (ebenfalls bereits beleuchtet) im Kamin brennt. Du hast aber keine Lust, das zu exportieren als Props, sondern möchtest es einfach als Preset haben.
    Leider passiert es hin und wieder (mir jedenfalls), dass abgespeicherte .daz-Szenen einfach die bestehende Szene überschreiben, wenn man nicht mit "merge with scene" arbeitet. Deswegen gibts jetzt ein neues Format, in dem du dann einfach deine Kuschelszene speicherst, und das Preset damit laden kannst.


    Aber, wie gesagt - alle Angaben ungeladen und ohne Gewehr ;). Ich habs noch nicht ausprobiert.

    Das ist nun wieder der Vorteil solcher Metallmalocher - sie brauchen nur etwas Energie, kein Bier und liegen nach selbigen Genuss nicht stundenlang in der Sonne rum...und in einer Gewerkschaft sind sie auch nicht.

    Vertu dich nicht, gestern kamen 10 zu mir, und der zweite hat den ersten dabei unterstützt, dass sie jetzt regelmäßige Öl-Pausen haben wollen...

    @Space: Klasse! :thumbup: Kannst du vielleicht (einfach, damit ich mir mal ne Vorstellung davon machen kann, wie lang ein Geübter dafür braucht) beim nächsten Step angeben, wie lange du da bisher dran gesessen hast?

    Ich muss aber auch noch sagen, allen unken Rufen zum Trotz, das DSF Format ist ja nicht nur für DAZ Genesis Figuren vobehalten und das Transfer Utilitiy Tool arbeitet auch nur auf dieser Basis , also es ist schon toll was mit DAZ neuer "DAZ /Stategie Technologie " möglich ist. Auch habe ich den Eindruck das das Contentmangement struckturierter ist als bei dieser alten Runtime Geschichte .

    Jup, und das Smoothing-Tool ist auch klasse, auch wenn das mit ein bisschen mehr Arbeit auch auf die andern Figuren übertragen werden kann. Das einzige, was ich wirklich schade finde, ist, dass ich .dsf in DS3 nicht verwenden kann. Ich habe nämlich leider noch immer meine Categories nicht fertig (was für eine Sisyphosarbeit...) und finde mich einfach aufgrund längerer Übung besser in meinen DS3-Ordnern zurecht. Die DS4-Contentmanagement-Tools hab ich noch nicht so richtig raus; ich finde sie eigentlich sehr irritierend.


    Quoted from ""Lessa""
    Es ist durchaus möglich, dass einfach eine Szene, in der du so was laden willst, zerschossen/gecleared wird, wenn du ein .daz laden willst.


    Das hoer ich heute zum ersten Mal.

    Mir schon passiert, mit Freebies und auch gekauften Sachen.

    Muss ich Dich darauf hinweisen, dass Du ".cr2 ist das Format, in dem DS und Poser ihre Figuren speichern." schriebst in Antwort auf Vidis "ich benutze Poser nicht"?
    Muss ich Dich darauf hinweisen, dass Deine Behauptung dass DS seine Figuren im .cr2-Format speichert faktisch falsch ist und Du das .dsf-Format unter "ferner liefen" abstempelst?

    Du brauchst mich auf so etwas nicht hinzuweisen, ich habe ein Gedächtnis und bin auch durchaus in der Lage, nachzulesen.
    Und du brauchst das .dsf-Format auch nicht zu verteidigen wie eine Löwin ihr Junges. Ich habe auf das .cr2 Format hingewiesen, weil nicht absehbar war, was Vidi mit der Figur tun wollte. Denn: Zitat "Das heißt, wenn du deine Figur z.B. verkaufen willst, solltest du das .cr2-Format nehmen."
    Im gleichen Absatz habe ich auf .dsf hingewiesen, mit dem weiteren Verweis, dass ältere DS-Versionen wie auch Poser das nicht lesen können. Ich z.B. arbeite nämlich auch noch mit beide Versionen parallel und wollte Vidi böse Überraschungen in der Hinsicht ersparen.

    Falls du .dsf mitprogrammiert hast, kann ich deine Scheuklappen ja noch verstehen, aber wenn nicht, wäre ich froh, wenn du meinen Posts die Gerechtigkeit angedeihen lassen würdest, sie auch vollständig zu lesen.

    Ascania, bitte denke daran, dass ich auch ein Mensch bin und es vermutlich ebensowenig mag wie du, wenn ich als blöd hingestellt werde. Deine Formulierungen, wenn du anderer Meinung bist, könnten insgesamt ein wenig Freundlichkeit vertragen.

    Und das .daz-Format ist grundsätzlich erst einmal nur die normale DS3+-Szene; wenn du darin eine Figur abspeicherst, heißt das noch nicht, dass sie auch eine durch deine Runtime ladbare, geriggte Figur ist. Es ist durchaus möglich, dass einfach eine Szene, in der du so was laden willst, zerschossen/gecleared wird, wenn du ein .daz laden willst. Ich persönlich halte von dem Format nicht allzu viel, weil es zu viel auf einmal sein will. Vor allem können andere Programme (Poser z.B.) es nicht laden.
    Da es für mich aber so aussah, als wolle Vidi eine vollständige, mehreren Programmen ladbare Figur erreichen, habe ich auf das .cr2-Format verwiesen, das sowohl von Poser als auch von DS geladen werden kann und alle nötigen Informationen mitbringt.

    Auf das .dsf-Format habe ich auch hingewiesen, und esha noch mal extra.

    Ah, hab ich fast vergessen: wir haben es ihr zum Geburtstag geschenkt, nicht zu Weihnachten (die ander Geschwister wollten zusammenlegen), daher die verspätete Rückmeldung: Schwiegermama findet es gaaaanz toll, und es hängt jetzt im Wohnzimmer! Sie hat sich tierisch gefreut!

    Ich weiß... physikalisch gesehen ist DS sehr weit abgeschlagen. Aber deswegen ja der Hinweis mit den D-Formern: an den Rändern nach unten biegen, damit es einigermaßen 3-D aussieht - damit kannst du dann auch die Form der Pfütze bestimmen.

    Ich hab auch noch immer nicht raus, ob, und wenn ja, wie man mit DS Caustics produzieren kann. Ohne Reality, meine ich.

    PS: Versuch vielleicht mal, Refraction reinzubringen (so 1.2-1.4 Brechung, würde ich sagen), und Reflection anzumachen (80%). Das tut zwar der Renderzeit böse aua, aber dann kommt vielleicht das Eis besser rüber. Vllt. auch Diffuse, Refraction und Reflection ein kleines bisschen blau einzutönen, Diffuse dabei einen Ticken dunkler als die andern beiden.

    Danke, Kushanku :) Die Ulva sollen ein 3-N-Volk sein: Naiv, neugierig und naseweis, und das versuche ich, herüberzubringen. Ich kann besser schreiben als Bilder machen, das weiß ich. ^^ Ich krieg nur nix zu Ende gebracht.

    Chenauuu :) Man kann ja sozusagen "Wasserberge" bauen - füll mal ein dünnes Glasröhrchen (z.B. Reagenzglas) mit Wasser, und du wirst einen Bogen erkennen, keinen geraden Strich. Oder mach eine Tasse ganz voll und du kannst ein klitzekleines bisschen mehr Wasser als "Hügel" obendrauf erkennen. Wasser klettert ^^

    Oberflächenspannung ist was feines zum Spielen. Auch dieser schöne Versuch: Wasser in einen Teller - Pfeffer gleichmäßig obendrauf mahlen - Finger mit Spüli benetzen und am Rand ins Wasser halten.

    Verschlüsselte Nachricht an Irhybd-Draa-Akh`d-chaleah-lyss-Ghlonn-Magun:

    Wir danken Euch für Eure Hilfe und Euren Schutz. Die Pläne des Fünften Alten seien zum Scheitern verdammt! Wir hoffen jedoch, dass Shivari erkannt hat, dass wir nicht so leicht zu... überkommen... sein werden, wie es sich bestimmte Mächte wohl erhoffen, nicht zuletzt durch die Hilfe unserer so selbstlosen Verbündeten *tiefe Verneigung* - daher auch die Nennung.

    Sollten... eh... seltene Ressourcen im Kampf gegen die Übernahme durch den Fünften Alten oder seine Schergen fehlen, freuen wir uns, damit aushelfen zu können.

    Viele freundliche *tuut* *Piepsgeräusche von einem Computer* Grüße! Ha, Grüße heißt es...

    Jedenfalls, viele freundliche Grüße an Euer Volk und bitte übermittelt ihnen unseren allerherzlichsten Dank,

    Ann-ja.

    Ohhhh, Kuchen! Danke! Und diese knuffigen Mönsterchen sind ebenfalls zum Anbeißen, also sollten sie sich nicht mehr in der Nähe des Kuchens rumtreiben, wenn sich deine Gäste hinsetzen :D :thumbup:

    Was aber ggf. den Vorteil hat, dass die Wasserlache auch 3-D-mäßig aussieht. Denn leider sind die immer so platt. Wenn eine Lache aber auf dem Boden ist, steht sie ja auf. Nur in Senken gesammeltes Wasser steht nicht auf.

    Verschlüsselter HyperCom-Funkspruch an Darlan Oremus

    Wir danken mit vielen *trööt* für Ihre aufopferungsvolle Hilfe. Sichere Koordinaten für eine Raumstation bis zur Größe von 4000 Standardeinheiten sind -12/22/4 (Sektor Be'er-de), 1/(Orbitalformel Ulvas um Tuju). Sollte die Station größer als 4000 Standardeinheiten sein, wäre es besser, sie auf den Koordinaten 2/(Orbitalformel Naganas) zu stationieren.
    Wir freuen uns schon darauf, Ihre bezaubernde Tochter und all diejenigen, die uns helfen wollen, zu empfangen.

    Mit vielen Verneigungen und demütigen *tuut*
    Ann-ja

    PS: Verträgt Ihre Spezies Man'na? Oder muss es zur Versorgung der Station noch gereinigt werden?