Beiträge von Lessa

    Nr 1 scheinen Shader zu sein. Da wählst du das Item in der Szene und die Surfaces, auf die du den Shader anwenden willst aus, und lädst das. Wenn du beim Klicken STRG gedrückt hältst, kannst du weitere Optionen auswählen.

    Nr 2 hab ich auch keinen Plan. Sieht aber ziemlich alt aus von den Promos her, daher nehme ich an, dass es sich um Posen handelt, die man dann vermittels der Timeline in Anis umwandeln könnte...

    Hast du das Bild als .png gespeichert? Dann kann es nämlich ein transparentes Fenster auch (halb-)transparent gerendert werden, und du kannst ein anderes Bild dahinter legen mit PS oder Gimp.

    Wenn das eine fertige Pose war, tue ich dir ja nichts, wenn ich sage, dass sie für den armen Herrn vermutlich ziemlich unbequem ist. Das Problem hier ist (wie in den meisten fertigen Posen) die Hüfte - für einen Mann viel zu weit außen, und selbst für eine Frau eher selten wirklich eingenommen.

    Sieht schon mal super aus! :thumbup

    Kleiner Kritikpunkt: das Fenster ist zu hell (sieht fast aus wie fehlerhaft gerendert, das schöne Muster kommt gar nicht zur Geltung) und der Gürtel müsste bei dieser Körperhaltung weiter nach unten baumeln. Ist das eine vorgefertigte Pose oder hast du sei selbst gemacht?

    Hab ich auch schon gemacht, bei manchen Bildern funktioniert das gut, bei manchen hab ich keine Verbesserung gesehen. Ich werds bei Edira mal versuchen, zumindest bei den Innenszenen. Bei den Außenszenen gefallen mir die klaren Linien eigentlich ganz gut; hat man bei ganz klarem Licht auch schon mal.

    Danke euch :)

    Mit Gausschem Weichzeichner bin ich immer was vorsichtig, aber ich kanns mal versuchen. Nur sieht das häufig selbst bei 1px Weichzeichner aus, als hätte man gesoffen.

    Man sollte das verschieben können, wenn man weitere Pfade einbindet (Content Directory Manager). Versuch doch vielleicht erst mal, die Sachen auf der externen zu installieren und wenn das geklappt hat, hau das auf C:\ weg - ich mags eh nicht, wenn irgendwas auf C:\ liegt, erst recht nicht etwas, das so brutal schnell wächst wie meine Runtime... mein Windoof bedankt sich, wenn ich ihm sein Haus zumülle.

    :) Da sich niemand sonst mehr gemeldet hat, werde ich mich mal an einer der Szenen versuchen. Zunächst vermutlich an der mit dem Baum, auch wenn ich bezweifle, dass ich einen Baum finde, der meinen Vorstellungen von dieser ehrwürdigen Eiche entspricht. Wenn ich das nicht schaffe, wer ich wohl die mit der Flasche versuchen; ich muss für die letzte erst mal die Bilder von den andern drei Mitspielern bekommen.

    .dsa kann ziemlich viel sein, aber meistens sind es Materials, das heißt, Farb- und Bildeinstellungen für die Oberfläche eines Gegenstandes. Leider kann man diese Dinge nur auf das dementsprechende OBJEKT anwenden. Oft sind die Freebies, die es auf ReRo gibt, nur solche Materials, die aber kein Objekt beinhalten.

    Beispiel:

    Es gibt das Kleid "Journeyer Scout" im Standard-Content von DS4.
    Jetzt findest du bei ReRo z.B. "Primitive for Journeyer Scout Pants M4-Genesis". Das heißt, dass das FÜR das Item "Journeyer Scout" ist, das Genesis und Michael 4 passt.

    Also musst du zuerst die Hose aus dem Journeyer Scout-Ordner in die Szene laden, damit du dann die Materials, die aus dem "Primitive for..."-Item stammen, darauf anwenden kannst.

    So ist das z.B. auch mit diversen Haut-Texturen für Genesis, V4... etc.pp.

    Leider kann man sich nicht immer darauf verlassen, dass es beim Produkt dabei steht, ob man einen oder beide Installer ausführen muss. Daher bleibe ich dabei, immer auch den DPC zu installieren. Im DS-Ordner sind dann oft auch die DAZ-Materials, und gerade bei neueren Produkten, die ggf. schon erweiterte Shader nutzen, lohnt es sich, nachzuschauen, ob die DS-Materialien nicht besser sind. Andererseits kann es sein, dass man sie benutzen sollte, weil Poser-Materials manchmal prozedurale Shader nutzen, die DS nicht lesen kann.

    Fieserweise befinden sich die DAZ-Materials dann nicht im Runtime- sondern im Content-Ordner.

    Bin dabei... kann aber sein, dass es ein, zwei Tage dauert, da das bei DS4 ne doofe Fummelsarbeit ist im Gegensatz zu DS3. Ich hab bei DS3 immer mit der Unassigned-Category gearbeitet; wenn ich vorher alle Poser-Runtimeordner aus der Zuordnung gelöscht hatte (man konnte sie ja einfach mit "Search" wieder suchen), hat er sich sogar an meine installierte Ordnerreihenfolge gehalten. Ob und wenn ja wie das jetzt bei DS4 geht, finde ich für euch noch raus.

    Ich habe einfach meine alte Runtime eingebunden, sorry... aktuell versuche ich gerade, alle Schritte noch mal nachzuvollziehen, um ein Tutorial auf die Beine zu stellen, aber das Contentmanagement in DS4 ist echt bescheiden, zumindest für den Anfang. Hat ziemlichen Frust-Faktor. Sobald ich was hingekriegt habe, stell ich es online.