Danke
Die Tex ist Marie Elite von DAZ, die erste Textur, die ich mir je gekauft habe.
Beiträge von Lessa
-
-
Um an die Categories dranzukommen, muss das Content Management System laufen. Da es damit wohl schon bei einigen Leuten Probleme gegeben hat, schau einfach mal, ob im Content Tab neben Categories ein kleines Dreieck ist. Wenn nicht, musst du das CMS starten (Windows - Start - Programme - DAZ3D - Content Management System). Sollte es dann nicht im Task Manager (Prozesse) auftauchen, lösch den Ordner im DS4 Pfad von Hand und installiere DS neu. Hat zumindest bei mir geholfen.
Dann solltest du die Categories haben. Da ist von vornherein eine Voreinstellung, die du selbstverständlich nutzen kannst. Ich habe es mir alles umgestrickt, weil ich ein differenzierteres Bild haben wollte, aber das bleibt jedem selbst überlassen.
Wie man Content in die Categories einfügt, muss ich noch mal schauen, ich hab einfach meine alte DS3-Datenbank rübergezogen.
-
Verwendete(s) Programm(e): DS3A, DS4Pro, Gimp
Meine und anderleuts Rollenspielcharaktere sind immer eine gute Inspirationsquelle

Dies ist Edira Kumbulé, eine Händlerin in einem SF-Rollenspiel. Sie war bis vor kurzem eine relativ naive junge Frau (wenn es nicht gerade um Handel ging), ist aber nach einer Haftphase auf einem ihrem Volk nicht sehr wohlgesonnenen Planeten sehr still geworden. Ihr Volk besteht aus ziemlich allen Ethnien, die sich vor langer Zeit auf einem Inselplaneten niedergelassen haben und dort in einer Stammeskultur sozusagen neu anfingen.
Bild 1 und 2 zeigen sie in der Öffentlichkeit; auf Hatharia trägt man dann meistens Overalls.
Bild 3 und 4 zeigen sie zu Hause, während eines Herbststurms vor den Kamin gekuschelt. -
Manchmal ist das nur eine Injection, und man muss den Morph noch von Hand regeln.
-
Für DS gibts auf jeden Fall 64-bit Versionen, Bryce glaub ich auch, aber da ich selbst noch 32 Bit trinke, kann ich nichts darüber sagen, ob und wie sie funktionieren.
-
Das kommt drauf an. Wenn das in den Folders ist, wäre ich damit vorsichtig; ich bin da nicht sicher, ob das nicht auf die Platte Bezug nimmt. Wenn du dir die Categories fertig gemacht hast, dann kannst du da verschieben, wie du lustig bist.
-
Shader gehen da noch, aber Lichter sind ja alle fies für die Renderzeiten.
Das erste Bild ist jetzt fertig, das Portrait ist mir erst mal nach 18 Stunden Renderzeit weggeflogen (Rechner vollständig abgeschmiert), jetzt ist es nach etwa 28 Stunden fertig und ich darf die Augen noch mal machen... aber was solls, wenn man die Haare rausnehmen kann, gehts ja wieder viel schneller. Noch mal ohne Haare rendern und Augen per PW austauschen.
-
mbarnick: das ist ein M4, ja. Und das Gesicht haben wir zusammen hier stundenlang gebastelt, weil es ja ein Charakter von meinem Verlobten ist, und er ziemlich genau wusste, was er wollte. Die Textur ist die alte, freie Tyrese.

-
Grundsätzlich genau das, was Nabou geschrieben hat:
Für WinXP
You can fix the Hex-to_studio bridge by navigating to this registry key:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DAZ\Studio
And changing the "InstallPath" key value from the old one to this new one:
C:\Programme\DAZ 3D\DAZStudio3 (der neue Wert ist der Ort/Dateipfad wo ihr DS3 installiert habt)Also:
1. Registry aufrufen
2. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DAZ\Studio - - ansteuern
3. InstallPath ändern in den Pfad, in dem DS installiert ist.Bei DS3 hats damals funktioniert, bei DS4 hab ich es noch nicht versucht, weil ich bisher größtenteils frustriert wurde, wenn ich tatsächlich ganze Objekte von Hex nach DS schicken wollte - oft Skalierungs- / Positionierungsfehler. Wenn ich aber z.B. ein Objekt anteste in DS (ist also bereits als .obj in die Szene geladen), was in Hex ändere und dann versuche, Hex zu schließen, fragt er mich, ob ich die Veränderungen als Morph nach DS schicken möchte - das funktioniert also, zumindest in DS3A.
-
Deshalb auch meine Frage an die erfahrenen User:
Kann man bei Daz auch .cr2 mit "angehängten Objekten" speichern oder speichert man die erstellten "Schauspieler" in einem anderen Dazeigenenformat ab? :nachdenklich:
Wenn ich "Save a Characterfile" wähle, bekomme ich die Meldung "You must select a TriAx Weight MApped figure in the scene to save a DSF Character File". - Wobei ich auch nicht genau weiß wirklich ein dsf Character File ist. "Genesis" selbst ist ja wohl einer!?
Hm, ich bin bei DS4 nicht sicher wie es geht, und auch nicht, ob ich verstanden habe, was du meinst.
Erst mal: es war - in meinen Augen - schon immer ein bisschen blöd von DAZ, nur so 2-3 Dateiformate einzubauen. Bei DS3 hast du Szenen im .daz-Format gespeichert, Material Presets aber auch. Shader hast du dann im .dsb-Format gespeichert, und Lichteinstellungen auch.
Mag durchaus sein, dass das jetzt mit dem .dsf-Format ähnlich ist.Characters waren bisher in DS3 Morpheinstellungen, die du als Charaktergrundset speichern konntest. Sprich: du hast dir deine Manga-Heldin zusammengeschraubt, und damit du nicht jedes Mal neu schrauben musst, als Character abgespeichert. Das hatte allerdings nichts mit cr2 zu tun.
Figuren selbst konntest du mit DS3 ohne andere Tools normalerweise nicht speichern, aber du konntest Szenen speichern und mit "Merge" mit deiner aktuellen Szene verbinden. Ich hab z.B. einen Kumpel, der jetzt nicht so die Kohle hat, groß für Sci-Fi einkaufen zu gehen. Wenn er also ein Raumschiff baut, setzt er sich hin und bastelt das aus Prims und Shadern zusammen. Das speichert er dann als Szene, und kann so in kurzer Zeit epische Raumschlachten zusammenstellen, ohne jedes Schiff einzeln bauen zu müssen. Und seine Raumschiffe sind dann hin und wieder schon mal aus 200 Prims oder so.
Eine weitere Möglichkeit ist, den Kram als .obj zu exportieren, allerdings fasst er dann alles, was in der Szene vorhanden ist, zu einem einzigen OBJ zusammen. Danach irgendwas verändern ist nicht mehr.
Ich hoffe, irgendwo in dem Kauderwelsch war was, das dir weitergeholfen hat

-
Ich schätze, das ist Teil des Witz' an der Sache.
-
Hm, ich hatte es so verstanden, dass du a) das Objekt in der Szene bereits vorgeladen hattest, und dann im Figure Setup Tool noch mal geladen, verändert etc. Das hat aber gar keinen Einfluss auf ein Objekt in der Szene. Die Figur wird noch mal komplett aufgebaut.
Wenn dir die Tuts nicht weiterhelfen, poste am besten mal einen Screenshot, damit wir nicht aneinander vorbei reden

-
Ich poste einfach ein paar Szenen als Text, und ihr sucht euch aus, welche ich davon als nächstes rendere?

Sorgfältig rückte Kazam die Silberschale zurecht. Noch einmal kontrollierte er die babylonischen Runen, die er mit Silberstaub auf den Boden gezeichnet hatte, den magischen Zirkel, den er um den Raum gelegt hatte. Dann füllte er die Schalen mit Weihrauch. Aus dem Augenwinkel bemerkte er, wie der Diener etwas an der Wand abschaltete und hörte über sich ein Knacken. Das störte seine Konzentration nicht. Sobald der Weihrauch brannte, setzte sich der Magier in die Mitte des Zirkels. Er musste herausfinden, was Daniel hier gemacht hatte, wenn er ihn irgendwie heilen wollte... und ein Blick durch die Zeit war immer gefährlich. Besonders, wenn man mundanen Menschen zeigen wollte, ihnen die Augen öffnen für die Magie der Welt. Er konzentrierte sich, und der Rauch aus den Schalen bündelte sich, begann, Figuren zu zeigen...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kazam verbeugte sich respektvoll vor der Eiche. Dieser alte Baum hatte schon viel gesehen, und nicht selten hatten Bäume wie er eigene Marotten entwickelt. Wenn er die Informationen bekommen wollte, die er brauchte, musste er die Eigenheiten dieses Geistes herausfinden. Die Jungs im Hintergrund, die sich über ihn kaputt lachten, ignorierte er. Das ehrwürdige französische Väterchen, das nun hinter dem Baum hervortrat und ihn wohlwollend betrachtete, grüßte er jedoch ebenso respektvoll wie den Baum. Der Alte nickte zurück und setzte sich auf die Bank am Fuß des Baums. Er sah sogleich aus, als wäre er dort festgewachsen. Ein paar Gesten, einige magische Beschwörungen, und Kazam sah sich in der Lage, mit dem Geist zu reden. Nach der ersten verhaltenen Begrüßung bemerkte er gleich, dass dieser Baum wohl ähnlich war wie das Väterchen, das sich gerade zu seinen Füßen niedergelasse hatte: Würdevoll, ruhig, mit vielen Erinnerungen an gute alte Zeiten und doch noch Interesse an dem, was ihn umgab. Kazam stellte sich, innerlich seufzend, auf viele Geschichten ein. Doch alte Leute sollte man zu nichts drängen.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vorsichtig blies er den Staub von der Flasche. Die Worte der Bindung, die er eingraviert hatte, schimmerten vor Magie. Nachdenklich betrachtete Kazam die leeren Fassungen. Die Juwelen, die die Macht des Zaubers sammeln und erhalten sollten, hatte er in den letzten sieben mal sieben Tagen sorgfältig geschliffen. Nun ging es darum, die Magie zu weben und in die Steine fließen zu lassen. Sorgsam stellte er die Flasche in die Mitte des Heptagramms. Seitdem er den Eid auf den Salomonischen Code abgelegt hatte, wartete er auf solch eine Gelegenheit. Dieser Djinn würde ihm nicht entkommen! Doch er durfte sich nicht ablenken lassen. Seit sie vor einem halben Jahr das erste Mal aufeinander gestoßen waren, hatte der Djinn immer wieder versucht, ihn zu überstürztem Handeln zu bewegen. Kazam wusste, dass er sich vorbereiten musste, ohne Hast. Sonst säße er bald in seinem eigenen Gefängnis.
Hebräische Worte flossen von seinen Lippen, als er sich mit den Steinen in den Zirkel begab. Das Tageslicht schien zu flackern, der Rauch aus den Räcuherschalen biss ihm in die Nase, die Inschriften auf der Flasche glühten, als die Macht der Magie sich nach Kazams Willen formte. Die Juwelen begannen zu leuchten, eines nach dem Anderen, während er das Gespinst formte und seine Macht fließßen ließ. Als er Stunden später erschöpft die Augen schloss, sah die Flasche aus wie jede andere orientalische Flasche auch.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Mit einem Knall flog Kazam gegen die Wand. Der Geist stieg weiter aus der Lava herauf, das böse Gesicht höhnisch verzerrt. Kazam sammelte seine Kräfte, versuchte, nicht zu dem Engländer hinüber zu sehen, der, versteckt zwischen den Felsen, seinen Zauber wirkte. Duke war verlässlich, solange ihm nichts schiefging. Wenn etwas schiefging, waren sie alle tot. Der Deutsche kam nun wie besprochen aus seinem Versteck und schoss auf den Magmaherrn. Der lachte so lange, bis ihn das Geschoss traf. Es war gut, dass sie die Munition behandelt hatten. So leicht käme der Kerl nicht davon. Sebastian jetzt schon zu offenbaren war zwar taktisch nicht ganz so vorgesehen gewesen, doch er war der Notnagel, und gleich würde er sowieso der Hermetikerin zu Hilfe eilen müssen, die den Eingang verteidigte. Kazam rappelte sich halbwegs auf. Als Sebastian an ihm vorbei lief, spürte er dessen Hand auf der Wunde, und der Schmerz verlor sich.
"Danke", presste Kazam zwischen den Zähnen hervor, während er seinen nächsten Zauber vorbereitete. Doch mit übermenschlicher Geschwindigkeit war Sebastian inzwischen schon am Eingang angekommen.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ich hoffe, die Szenen gefallen euch. Die ersten beiden haben während unserer Rollenspielsitzungen so etwa stattgefunden.
Ich werde jetzt mal bis Sonntag Abend abwarten, ob und wenn ja, welche Szene ihr gern sehen würdet. Allerdings kann die Fertigstellung einige Zeit dauern.
-
Klasse. Einfach klasse. Lädt so sehr zum wegträumen ein...
-
Du musst nur in dem Figure Setup Tool einmal die Geometrie geladen haben, dazu muss das Objekt aber nicht in deiner Szene vorhanden sein. Das wird automatisch in der Szene aufgebaut, sobald du auf "Create Figure" geklickt hast.
-
on board! -
Geht es dabei um das Mädchen samt Accessoires oder nur um die Kleidung?
-
Du musst zum Schluss noch auf "Create Figure" klicken. Dann wird das Objekt in deinem Schirm erstellt - du musst es vorher gar nicht laden.
-
Was geht denn da im backstage ab, das gefällt ja sogar Waldi liegt wahrscheinlich am Stöckchen
An welchem? *Versuch, jeden Anflug eines anzüglichen Lächelns von meinem Smiley zu verbannen*

Tolles Bild, sehr erotisch. Gefällt mir!
-
Geenau. Es gibt irgendwo auf DuRöhre (youtube) auch ein ganz gutes Tut von DAZ selbst dazu.
-
Bei den meisten Sachen sollte genügen, dass du Victoria auswählst, wenn du das Kleid lädst. Aber wenn das nicht will, klick auf das Kleid und geh unter "General" zur Einstellung "Fit to". Sollte selbst das nicht wollen, zieh es auf den Körperteil, dem es folgen soll... aber das lohnt sich eigentlich bei Körperteilübergreifenden Sachen nicht.
-
Danke euch allen. Kushanku: ein bisschen von Kazam steckt auch in meinem Verlobten, und ich mag das

Einzelne Szenen aus Kazams Dasein kann ich euch massig beschreiben, nur ob ich sein Wesen mit den Darstellungen von eben getroffen habe, das muss ich erst mal Arne fragen
Wenn ja, quetsch ich ihn aus und poste noch ein paar. -
Am besten stellst du mal einen Screenshot online, denn sonst kann keiner sehen, was du meinst.
Ich bin jetzt bis heute abend wieder offline; aber vielleicht kann dir einer der Anderen weiterhelfen. Oder du guckst wirklich bei der DAZ-Schule vorbei; als ich damals da gelernt habe, ging es wirklich bei der Installation und Einrichtung des Programms los.
-
Welches Fensterchen meinst du?
Sollte das mit "Content" überschrieben sein, bist du richtig.
-
Du wirst dir DAZ Studio in irgend einer Version heruntergeladen haben. Da müsste dann eine Datei sein wie "DAZStudio_3.1.2.32_Win32.exe" oder auch mit anderen Zahlen hinter der 3 / einer anderen Windows oder Mac-Version. Die führst du aus.