Du kannst dann per PM spätestens mit den Lehrern schreiben, falls du Fragen hast, und deine "Lernaufgaben" begutachten lassen. Kompetentes Feedback hilft ja ungemein.
MDA gibt's auch noch, wie gesagt, und da ist auch noch alles aktiv, falls dir das lieber ist. Da sind auch eine Reihe der Leutchen hier dabei.
Neee... Das GELB liegt an der Lichtfarbe - der "K" Wert. Das ist die Lichttemperatur, wie man's auch schon mal auf den Verpackungen von LED Birnen sieht. Klein = rot, groß = weiß/blau. Der Standard Uber hat das aber auch, und alle andern Channels ebenfalls. Muss man nur die Color von Schwarz auf irgendwas anderes stellen. Und die Einheiten kannst du von cd/m² auf cd cm² stellen, dann haste gleich den Faktor 10000 mit drin...
Er hat den UberArea verwendet, da gibt's emissive. Aber da sind die Werte, die man eingeben muss, damit man was sieht, oft DEUTLICH höher... iwas zwischen 800-8000, gerade in Szenen, in denen es schon Lichter gibt.
Den standardmäßig verwendeten Iray-shader erkennst du daran, dass er mit "Metallicity" anfängt. Wenn das ein 3DL-Shader ist, musst du noch den IRAY UberBase Shader drauf tun. (Da, wo du die "Standard Lights and Shaders" hin installiert hast - Shader Presets - Iray)
Joa, mir ging's 2008 ähnlich... aber dann hab ich die DAZ-Schule (über mehrere Umwege später das Tutorial-Cafe) gefunden und da hat man mir dann alles erklärt. Jetzt bin ich selbst dabei, Tutorials mit zu verfassen für die Teile von DAZ, die Ottonormaluser eher selten benutzt, weil zu einschüchternd ohne Einführung.
Die Blume an eine Haarspange zu tackern sollte jetzt nicht so das Problem sein Die Spange wohl eher. Bei Daz gibt's nix derartiges. Allerdings... ist die Frage, ob man die Spange überhaupt sieht. Das sind oft nur kleine Klammern, die extra schwarz sind, um im Haar zu verschwinden.
Ha, der is MIR! Den geb' ich nich' her, nicht gegen Geld und gute Worte. Ich will, dass wir das, was wir auf unsere Hochzeitseinladung geschrieben haben, auch erleben!* Nachdem wir schon fast ein Drittel davon hinter uns haben, geb ich das so leicht nicht mehr auf.
Schafft euch ein eigenes Modell an
*Dort stand: [klein geschrieben]In 25 Jahren kommt die[/klein] Einladung zur Silberhochzeit
Das Biege-Tool wäre für mich ein Instant-Buy. Den Meshgrabber hab ich sein gelassen, weil ich mit dformern zurechtkomme, auch wenn dein Video aussieht, als würde es sich für Pokes tatsächlich mehr lohnen. Mal sehen.
Haare arbeiten oft mit Opacity-Transmaps, die können dann Hölle Zeit fressen.
Bei allen Iray-Channels gilt: stellst du den Basis-Regler auf 0 (meistens einer, der iwie "Weight" heißt), werden die Optionen nicht angezeigt. Bei Emission ist es allerdings die Farbe; wenn du da was anderes als Schwarz einstellst, bekommst du die weiteren Funktionen angezeigt.
Das bei dem Mann erscheint mir ein Translucency-Problem zu sein. Änder da mal die Helligkeit der Farbe.
Die Kästchen würde ich für Spiegelungen von irgendwas halten. Sieht gut aus soweit. Wennich mal Zeit hab, mach ich dir mal einem Vergleichsrender zwischen TraLu, Opacity und Refraction fertig,
Es gibt ein Firefox-addon, das heißt "DAZ-Deals". Gibt dir einige Filter mehr im Shop und die Möglichkeit, dich per Email über neue Promos, gute Angebote etc. informieren zu lassen. Aber aufpassen, könnte zu erhöhtem Kaufrausch führen
Opacity verlangsamt den Render eher, weil der Computer ja nicht wissen kann, ob da nicht doch irgendwo ein Pixel ist, der das Licht beeinflussen könnte. Allerdings weiß ich nicht, ob das auch für 0% Opacity gilt.
Translucency bedeutet Lichtdurchlässigkeit, Opacity bedeutet Durchsichtigkeit. Stells dir an einem Vorhang vor: er lässt Licht teilweise durch, sodass man dahinter Schatten sehen kann, aber keine Farben = Translucency. Bei Opacity wär's dann eher einer von diesen transparenten Duschvorhängen, die nix verbergen...
Ist das Item denn überhaupt für IRAY eingerichtet, oder hat das noch die 3DL-Shader?
Hm, bei mir werden die Sachen normalerweise mit gespeichert. Seltsam.
Wenn du die Sachen eh nicht brauchst, könntest du sie auch einfach ganz löschen. Falls da aber eine ganze Geschichte spielen soll, die sich ggf. später in die andern Räume verlagert, wäre das natürlich doof.
Ich weiß nicht, ob das geht... Aber vielleicht kannst du die Räume und den Korridor in einzelne "Bones" verlagern (per Joint Editor Tool), die du dann im Scene-Tab ausblenden kannst. Wahrscheinlich kann dir esha da besser sagen, ob das im Nachhinein klappt.
Daz ist normalerweise recht gut darin, die Limits zu setzen - wenn die also noch alle an sind, wird das schon einigermaßen stimmen. Kurzer Blick auf meinen Ehemann, der mir freundlicherweise Pose gestanden hat, untermauert das. Sieht seltsam aus, ist genzwertig, aber ich glaube, es ist noch korrekt.
Es gibt bei Studio auch das sogenannte Transfer-Tool. Damit kannst du auf eine Klamotte z.B. auch das Rigging der Figur transferieren. esha und vidi haben damit mehr Erfahrung als ich, aber damit kann man 'ne Menge anstellen.