Früher waren sie kostenlos; ich bin erst zum Team gestoßen, nachdem das geändert wurde, und weiß deshalb nicht genau, weshalb. Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass es gemacht wurde, um das geistige Eigentum der Ersteller zu schützen - damit nicht jeder Bot gleich die ganzen Tuts ziehen kann und die dann im Netz rumfliegen, ohne, dass du weißt, wo und sich dann eben fremde Leute mit deinen Federn schmücken. Jeder, der auch nur ein bisschen aktiv im Forum ist, hat die 25 [definition='1','0']Rendi[/definition] übrig, und selbst wenn man mal Probleme hat, gibt's hier meistens irgendwen (und sei es den Ersteller), der entweder die Rendis übrig hat und dir überträgt, oder dir das Tut (im Fall des Erstellers) auch so zukommen lassen kann.
Beiträge von Lessa
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Ein schönes Bild! Du kannst echt gut Sachen zusammenschneiden.
Allerdings finde ich die Lichtsituation etwas irritierend - Fiedelsie und Miez haben relativ starke Schatten, doch Balou und der Hintergrund nicht. Ggf. wäre es eine Möglichkeit, zumindest den Hintergrund als Hintergrundbild bei DS direkt mitzurendern (Environment Tab aufrufen), und ggf. auch Balou direkt als 2 1/2-D-Objekt mitzurendern, damit er auch einen Schatten auf den Boden wirft. Die Pflanzen um das Fenster herum haben das gleiche Problem; da könnte man ggf. im PW die Ebene einfach duplizieren, sehr dunkelgrün einfärben, stark weichzeichnen und bissl verschieben, um den Schatten nachzustellen.
Auch die Lichtrichtung des HGs mal prüfen - da ist ein Mond, der hat aber keinen Effekt auf Fiedelsie, und die Fensteröffnung scheint eher von rechts hinten leicht unten beschienen zu werden.
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Lichtkegel in 3DL mache ich NUR DANN im Render, wenn auch Schattenspiel rein soll. Ansonsten treibt es die Renderzeiten zu brutal hoch. Und ich spreche von leicht dem sechsfachen der Renderzeit, wenn man Glück hat. Ansonsten reicht PW. Das war damals so einer der Hauptgründe, warum ich vom "alles pur Render" weg bin.
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DS hat gerade im deutschsprachigen Raum den Vorteil, dass es bis vor Kurzem zwei gute, systematische DAZ-Schulen gab. Im englischsprachigen Raum habe ich das noch nicht gefunden, da muss man sich alle Tutorials selbst zusammensuchen. Was natürlich den Vorteil hat, dass man weiß, wo man was findet, andererseits fehlt die Systematik und damit viele Grundlagen, wenn man Pech beim Suchen hat.
Dazu hat DS großartige Content-Ersteller-Tools frei Haus dabei und fixt schnell an, sodass man leicht auf die Idee kommt "Hey, das will ich auch basteln können!"
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Jep, Beleuchtung ist gut soweit.
Ich komme auf die Reflection Maps am Motorrad, weil sie sich nicht drin spiegelt, und weil alles, was nach oben zeigt, HELL ist. Das ist aber 'ne Nachtszene, d.h. es müsste dunkel sein. Irgendwas stimmt da nicht.
Nimm mal das Surface Selection Tool (ALT+STRG+M) und wähl das Chassis direkt neben ihrem Stiefel aus. Liegt da 'ne Reflection Map drauf? Wenn nicht - hast du einen Himmel als Hintergrund oder einfach nur den Viewport? Das Problem mit reflektierenden Sachen in der Szene ist, dass auch was zum Reflektieren da sein muss. Wenn du 'nen Ritter in chrompolierter Rüstung mitten in die Szene stellst, ohne ihm irgendwas danebenzusetzen, weil du das im PW machen willst, wird die Rüstung schwarz (oder deine Viewport-Farbe) werden, weil sich nichts darin spiegelt. Du könntest außerhalb der Kamera irgendwelches Zeug (Straßenvignette, 'ne Mauer-Plane, whatever) hinzufügen, und einen Skydome, auf den du das HDRI legst, mit dem du beleuchtest (falls du das tust).
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Mich irritiert irgendwie dieser helle Glanz des Motorrads. In der Nacht sollte davon nicht viel zu sehen sein; da müssten sich entweder die Außengebiete spiegeln oder die Schwärze der Nacht. Kann es sein, dass du eine Reflection Map benutzt? Die Dinger haben leider den Nachteil, dass sie oft Metalle ziemlich platt aussehen lassen, was bei dem Motorrad schade drum ist. Andererseits ist es natürlich mit raytraced Reflections deutlich schwieriger / aufwändiger in Szene zu setzen.
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Ich sehe gerade ganze Meerfeen-Ritterparaden an mir vorbeiziehen... Auf zum Tjost! Eingehüllt in perlmuttschimmernde Rüstung, bewaffnet mit dem längsten Stachel des stärksten Seeigels, den sie finden konnten, treten die Paladine von Königin Nacre im freundschaftlichen Ringen gegeneinander an. Ungeduldig schnauben ihre gepanzerten Rösser, die Flossen zucken schon. Auf das Zeichen des Majordomus preschen die Helden aufeinander zu...

Wunderbar gemodelt
Bist du eigentlich auch verrücktenthusiastisch genug, die Viecher alle zu riggen? -
Efyriel Super, danke sehr!
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Hallöchen
Ich han da mal ne Frage...
wie groß rendert ihr normalerweise? Mein Standardrender ist 2000x3000 (o. vice versa, je nach Format). Ist relativ groß, denke ich, und heißt natürlich, dass die Render länger brauchen - doppelte Maße auf beiden Längen = vierfache Fläche = längerer Render. Aber ich will PLATZ haben, für eventuelle Nachbearbeitung. Kleiner rechnen kann ich es immer noch.
Wie seht ihr das?
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Ich würde gern mehr mit dforce arbeiten, habe aber gerade sehr wenig Freiraum, mir Tutorials selbst rauszusuchen. Kann mir irgendwer zeigen / sagen / Links geben zu Tuts, bei denen gezeigt wird, wie man z.B. jemanden auf einem Sofa Platz nehmen lässt / einen Ring auf ein Kissen legt / ein Schwimmflügelchen aufpustet o.ä.?
Weightmaps pinseln kann ich nötigenfalls, mir geht's vor allem um die Environment- und Dynamics-Einstellungen.
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Da war schon mal was hier im Forum mit Artefakten und Streifen auf Haut... ich suchs mal raus, wenn ich Zeit habe, sofern nicht ein Anderer schneller ist.
Sicherheitshalber aktualisier mal deinen GraKa-Treiber.
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Da die Morphs nicht zusammengematscht werden, sondern aum im Wavefront erhalten bleiben (wenn du also einen eigenen "Morph", der gekaufte benutzt, weitergi9bst, und der Andere hat die gekauften nicht, funktioniert der Morph nicht), ist es rein theoretisch rekonstruierbar und damit darfst du es NICHT.
Was du darfst, ist z.B. das Produkt bei DAZ verkaufen, wenn du die gekauften Sachen als Requirements gibst, aber da hilft dir der DAZ-Support besser weiter.
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Warum würde es nicht wirken, wenn es die Seite ist, aus der man sie sieht?
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Bild 2 etwas verändert - nimm eine Seite der Unterlippe zwischen die Zähne.
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Okay, ich hätte auf Foto getippt. Das ist genial.
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Dqas könnte noch der Klamotte geschuldet sein, aber die Haare verraten es und, wenn sie die Kissenbezüge nicht stärkt, die scharfen Falten dort.
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Die mit den Tentakeln und Zacken gäbe ein wunderbarea Fantasy-Seemonster ab. "Nehmt euch vor dem grauenerregenden Zackenterror in Acht! Er jagt in der Dämmerung... liegt still im Wasser, grau, gigantisch. Seine Tentakeln erheben sich in die Lüfte und gaukeln euch eine kleine Insel mit Bäumen vor... doch nähert sich euer Schiff dem Monster, so wird er es fangen und auf die spitzen Zacken schmettern, wie der Otter die Muschel zertrümmert. Sodann, wenn die Mannschaft im Wasser treibt, öffnet sich am Fuße jeder Zacke ein Schlund so groß, einen Mann zu verschlingen, und saugt Meerwasser und Seeleute gleichermaßen ein..."
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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5, DS4.11Beta, Gimp
Huhu,
wollte euch mal meinen letzten Render vorstellen: einen Ring, gemodelt in Hexagon nach dieser Vorlage des Künstlers Ralen-Lykos:

Wie hab ich den Ring nachgemacht?
1. Zähnchen gezählt - 56 Stück.
2. Kreis mit 112 Punkten erstellt.
3. Per "select 1 over n" jeden zweiten Punkt ausgewählt und in X und Z vergrößert.
4. Einen zweiten Kreis, etwas kleiner als den ersten, erstellt - gleiche Anzahl Punkte.
5. Beide Kreise per STRG+"Verschieben auf der Y-Achse" in ein Objekt extrudiert.
6. Die beiden Objekte per "Weld" zusammengefügt und per "Bridge" verbunden. Dazu zwei einander gegenüberliegende Edges ausgewählt, Bridge gedrückt. Edgeloop ausgewählt, die beiden Seiten des eben erstellten Polys abgewählt, wieder Bridge gedtückt. Zwei mal, für oben und unten.
7. Den oberen äußeren (zackigen) Kreis um (360/56)° gedreht.
8. Die äußeren Faces gelöscht.
9. Per "Bridge" zwei der versetzten Edges miteinander verbunden.
10. Per "Connect" die zwei senkrecht gegenüberliegenden Vertices miteinander verbunden, dass zwei Trigons draus werden. Das falsche Trigon gelöscht.
11. Die beiden Edges des neuen Trigons ausgewählt, die nicht auf dem Ring liegen, und per "X" tesseliert.
12. Per "Bridge" das Nachbarquad erstellt, das eine V-Facette bildet.
13. Per "X" das neue Quad wieder so unterteilt, dass die Außenkante ebenfalls mittig geteilt wird.
14. Per "Bridge" die beiden Nebenquads erstellt und wieder tesseliert.
15. Diese Einheit aus der Figur rauskopiert.
16. Einen weiteren Kreis zwischen den beiden anfänglichen Kreisen erstellt.
17. Facettenstruktur per "Copy on a support" zum Ring gestellt.
18. Per "Weld" zusammengeschmiedet.
19. Per "Average Weld" doppelte Punkte zusammengenäht.
20. Mit Materialzones versehen und die UV-Map auseinandergeschnibbelt.
Das Ergebnis hab ich als .obj exportiert, in DS geladen, auf ein schönes Schaukissen gebettet und wild durch meine Shader geklickt. Nach 20 Stunden Renderzeit kam mir die Erkenntnis, dass ich niemals eine Bienenwachskerze in IRAY in den Vordergrund stellen werde, ich habe den Render abgebrochen und den noch grieseligen Wachsring in Gimp weichgezeichnet. Logo draufgepappt, fertig.
Und hier der Juwelierskasten.
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Bei DA gibts den mature-Filter, den das ja auf jeden Fall haben sollte, da sehe ich persönlich keine Schwierigkeiten. Ich hab den Link zu meiner dA-Galerie auch in der Sig, und die ist alles andere als jugendfrei... gut, den Link zu meiner 'rotica-Galerie hab ich lieber mal weggelassen.
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Nö, das ist unsere Aufgabe. Je öfter du Rückmeldung bekommst, desto mehr wirst du ja einschätzen können, was hier geht und was besser nicht.
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Ich persönlich find's ein wenig grenzwertig und will die Meinung der andern abwarten, bevor ich es freischalte. Denn so gut es technisch gemacht ist, transportiert Kunst auch immer eine Botschaft, und ich weiß nicht recht, ob die Botschaft des Bildes in unsere Galerie passt - eben wegen fehlender Filterung.
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Gib nur bitte Acht, wenn du das Bild hier posten willst, dass es nicht zu arg wird...
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Da musst du dich aber arg beeilen, das Café schließt bald seine Pforten.
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Herzlich Willkommen!
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Und wenn sie vorher keine Phobie hatten, danach sicher...
