Beiträge von Lessa

    Emissive-Shader gibt es unter 3DL durchaus - nennt sich UberAreaLight und findet sich unter Light Presets - Omnifreaker - UberArea. Meshlights kosten unter 3DL allerdings ziemlich Rechenzeit, weshalb ggf. ein Spot dennoch besser geeignet ist. Das ist ein Shader, daher findest du die Einstellmöglichkeiten im Surfaces-Tab.

    Um ein 3DL-Licht Schatten werfend zu bekommen, musst du im Parameters-Tab unter Light den Schatten einstellen - Raytraced ist der Schatten der Wahl. Shadow Softness macht den Schattenwurf weicher; normales Tageslicht hat ca. Shadow Softness 4% (Distant) und 40% (Spot). Laternenlicht ist jedoch wenig soft, ich würde also nicht höher als 60-80% im Spot (6-8% Distant / Point) gehen. Warum man das bei Spots zehnmal so hoch einstellen muss, weiß ich auch nicht, ist aber so.

    Ansonsten mach die Beleuchtung so, wie sie natürlich sein könnte. Z.B. könntest du die Glühbirne in der Lampe des Motorrads noch leuchten lassen. Bei einem Spot direkt von oben wird nämlich ihr Gesicht ganz schön im Dunkeln liegen, da solltest du entweder eine zweite Leuchtquelle auf ihr Gesicht zu haben, oder das Motorrad eben nicht GENAU unter die Lampe stellen. Oder du nimmst noch ein UberEnvironment Light zu Hilfe, das ist wie der Dome bei IRAY.

    Kleine Anmerkung am Rande: es sieht nicht aus, als stünde das Motorrad schief genug, um auf der Stütze zu stehen. Dann sollte sie entweder ein Bein an die Erde tun, oder gerade umfallen... ;)

    esha : Ja, kann man, das ist eins der besten Features von Geoshells. Aber das Bild sah aus, als sollten es Handschuhe werden, z.B. für einen Super-Anzug, und da kann man sich so ganz leicht selbst welche basteln. So hab ich mir schon fingerlose Handschuhe gebastelt.

    Es kam mir gleich vor, als wäre der Shader mehr für Blut geeignet... guck mal bei DA, ich glaube, SmidA hat dort Feuchtigkeits-Transmaps als Freebie.

    Das nächste Mal kannst du dir die Opacity Map sparen und statt dessen dir einfache Handschuhe machen, indem du den Geometry Editor benutzt. Da wählst du dann einfach die Hand und noch ein paar Loops vom Arm aus und löschst das, was nicht gewählt ist, weg.

    Dann machst du alles aus der Szene raus, ziehst dir Hexagon, schickst das nach Hex rüber und exportierst es dir dort als .obj. Falls du bissl Ahnung vom Modellieren hast, kannst du dir hier auch noch einen Saum machen, wenn du denn möchtest.

    Zurück nach Daz, dort importierst du das .obj, transferierst mit dem Transfer Utility das Rigging deiner Figur und speicherst den Kram als Klamotte ab. Voilà! Wiederbenutzbare Handschuhe. Vom Verkauf würde ich aber vorerst abraten. Hat natürlich auch nicht unbedingt ein sinnvolles UV-Mapping. Müsste aber mit Shadern funktionieren.

    Vielen Dank! Ich hätte es gern noch näher ans Original gebracht, aber da mein Viewport sich mit all den Pflanzen und ihren Instanzen sowieso für jede Aktion eine Minute Zeit gelassen hat, fehlte mir nachher die Geduld... Den Filter kann ich in Gimp ja mal drüberlaufen lassen ^^

    Mal zwei verkunstete Varianten:

    Ölgemälde-Filter

    Warmes Leuchten mit Farbveränderung:

    Vielen lieben Dank euch allen!

    Doch, http://www.mda-3d.net sollte es noch tun, und dort lernt man mit DazStudio umzugehen. Es stehen zwar in nächster Zeit ein paar Neuerungen an, aber für die Dazzer unter uns ist MDA eine nette kleine Community, wo gerade die Lehrer sich sehr nach der Decke strecken, um den Schülern zu helfen, aber auch die User untereinander sehr hilfsbereit sind.

    Jedem das Seine, ich hab auch mal alles mit Render pur erreichen wollen... aber inzwischen sehe ich es nicht mehr ein, drei Tage länger zu rendern, wenn ich den gleichen Effekt mit 5 Minuten PW hinkrieg... Vor allem, weil manche Sachen in DS auch einfach nicht funktionieren.

    Ich find das Bild prima, da gibt's gerade von Anfängern viel schlechteren Kram auf dA. Sich die Tipps hier zu Herzen zu nehmen wird allerdings nicht schaden ^^

    Die M4-Skins sind nicht an IRAY angepasst. Als M4 aktuell war, war IRAY nicht mal ein Fünkchen eines Traumes im Auge eines NVidia-Entwicklers.

    Man kann ihn sich allerdings selbst Iray-fähig machen; ein paar der Links hat Chaosqueen ja schon genannt, wo man sich das angucken kann. Alles, was du dazu brauchst, ist der IRAY UberBase Shader und das Wissen, welcher Channel was bewirkt.

    Was nicht heißt, dass man bei Galeriebildern keine konstruktive Kritik anbringen dürfte... es sind einfach die Bilder, von denen du ausgehst, dass sie fertig sind und die dir gut genug gefallen, um sie zu rahmen, sozusagen. Im Showroom ist, wie 3dfan schon sagte, allerdings mehr Platz und auch mehr technische Möglichkeit zu Diskussion und Weiterentwicklung.

    Ich habe mich bereits vor einiger Zeit dazu entschieden, dort auszusteigen, obwohl es mir damals sehr am Herzen gelegen hatte - genau zu dem Zeitpunkt, als es hieß, man dürfe nicht mehr kommentieren. Aber dann sah ich den Sinn nicht mehr - wozu stelle ich meine Bilder denn ein, als um Feedback dazu zu bekommen?

    Hier gibt's zwei Arten, deine Bilder zu zeigen: es gibt eine Galerie, in die jeder hochladen kann und wo Bilderanzahl bzw. Platz beschränkt sind, je nach Aktivität (dazu kann man mit der Bordwährung, den Rendis, noch zusätzlichen Platz kaufen). Und es gibt die Showrooms, wo Bilder eingestellt werden können. Die Dateianhänge dürfen max. 2 MB groß sein.

    Und natürlich darf hier über die Bilder diskutiert werden! Wir sind ein 3D-Kunst-Forum, und welchen Zweck hat ein Forum, wenn man sich nicht über die Kunst und was dahin geführt hat, austauschen darf?