Emissive-Shader gibt es unter 3DL durchaus - nennt sich UberAreaLight und findet sich unter Light Presets - Omnifreaker - UberArea. Meshlights kosten unter 3DL allerdings ziemlich Rechenzeit, weshalb ggf. ein Spot dennoch besser geeignet ist. Das ist ein Shader, daher findest du die Einstellmöglichkeiten im Surfaces-Tab.
Um ein 3DL-Licht Schatten werfend zu bekommen, musst du im Parameters-Tab unter Light den Schatten einstellen - Raytraced ist der Schatten der Wahl. Shadow Softness macht den Schattenwurf weicher; normales Tageslicht hat ca. Shadow Softness 4% (Distant) und 40% (Spot). Laternenlicht ist jedoch wenig soft, ich würde also nicht höher als 60-80% im Spot (6-8% Distant / Point) gehen. Warum man das bei Spots zehnmal so hoch einstellen muss, weiß ich auch nicht, ist aber so.
Ansonsten mach die Beleuchtung so, wie sie natürlich sein könnte. Z.B. könntest du die Glühbirne in der Lampe des Motorrads noch leuchten lassen. Bei einem Spot direkt von oben wird nämlich ihr Gesicht ganz schön im Dunkeln liegen, da solltest du entweder eine zweite Leuchtquelle auf ihr Gesicht zu haben, oder das Motorrad eben nicht GENAU unter die Lampe stellen. Oder du nimmst noch ein UberEnvironment Light zu Hilfe, das ist wie der Dome bei IRAY.
Kleine Anmerkung am Rande: es sieht nicht aus, als stünde das Motorrad schief genug, um auf der Stütze zu stehen. Dann sollte sie entweder ein Bein an die Erde tun, oder gerade umfallen... ![]()