Beiträge von Lessa

    Bei Poser kann ich nichts genaues sagen, weil ich damit nicht arbeite, aber bei DS ist es so, dass man eigentlich den Ursprungspunkt der Kamera (also den Punkt, wo die Winkel zusammenlaufen) sehen kann, wenn die Kamera ausgewählt ist.

    Andererseits - versuch vielleicht mal, die Frame Width oder Focal length zu verstellen. Das verschiebt den Blickwinkel, ohne die Kamera zu verschieben. Heißt: du gehst mit der Kamera sicher bis in den Raum und benutzt dann eines der Beiden, um den Blickwinkel virtuell nach draußen zu verschieben. Achtung, bei zu krasser Anwendung droht Verzerrung! Aber zumindest in DS stören dann Wände nicht mehr.

    Wusste doch, ich hatte mal was gesehen... wie üblich isses rk66 gewesen, der sowas in den DAZ-Foren ausgegraben hat:

    Autosave-Scirpt

    Ich hab keine Ahnung, ob das von diesem Jahr oder aus dem Jahr 2010 ist, aber da irgendwo im Thread irgendwas von "Genesis 3 to 8" gesagt wird, gehe ich von irgendwas im letzten Jahr aus - da Juli, wahrscheinlich dieses.

    Da ich das Skript nicht benutze, kann ich nichts über Funktionalität sagen, aber vielleicht hilft's ja ;)

    Danke! Das sind schon Shader, weil die ursprünglichen Texturen so gar nicht zu ihm passten. Das größte Problem, das IRAY hat, ist Displacement. Ohne siehts platt aus, mit wie'n Stoppelfeld. Leider.

    *g* Manchmal ist das tatsächlich schneller, aber in den meisten Fällen lohnt sich die DS-Fummelei. Übrigens: mach dir mal das Deform-Pane auf, da kannst du dir deine Deformer auch in Morphs backen, wenn du meinst, dass du das häufiger brauchen könntest.

    Und falls das Mesh Smoothing Artefakte erzeugt, weil das Mesh zu grob ist, hilft im Scene-Pane das Dropdown-Menu: Edit - Geometry - Convert to SubD vielleicht. Aber aufpassen, sehr, sehr grobes Mesh fliegt dir dann um die Ohren.

    Danke nochmal! Äh... Nylonfaden? *hüstel* Das liegt tatsächlich ausnahmsweise am Modell ^^ Ist wohl nicht für nahe Nahaufnahmen gedacht. Mal gucken, wenn man sowas nicht genau richtig macht, machts meistens mehr kaputt als heil. Ich guck mal, was ich tun kann.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.11 Beta, Gimp für Pokefixes, Farbkorrektur, Entsättigung und Signatur.

    Hier dann auch mal die Film-Noir-Version ^^

    Die Neuauflage meines Magiedetektivs. Vorversion war noch M4, HIER zu sehen (für noch ältere Version hochscrollen). Ich hab mir gedacht, wo der Guteste jetzt auch schon ein paar Jährchen mehr auf dem Buckel hat, darf es wenigstens eine jüngere Rendergeneration sein ;)

    G8M mit selbstgedrehten Morphs und der Haut von Edward 8, mit eigener Narbe am Kinn. Streets of Old London von Stonemason, Atmosphäre und Skydome von Terradome, Rest-Lichtsetup Eigenwerk. G3-Klamotte, glaube ich... ? Classic Trenchcoat Outfit oder so ähnlich, wenn ich mich recht entsinne, mit anderen Shadern.

    Leider nein. Rein theoretisch ginge das wohl mit dforce irgendwie, aber ich bin dafür bei weitem nicht so tief eingestiegen, um das hinzukriegen.

    Magneten heißen bei DS "Deformer" und sind ein wirklich mächtiges Tool, bei dem man mittels Weightmap auch sehr feine Veränderungen einmalen kann - oder man bleibt bei der kugelförmigen Deformation, die etwas einfacher einzusetzen ist.

    Nope, das geht meines Wissens nach nicht, zumindest nicht automatisch. Was du versuchen könntest, wäre, bei unkomprimierten Scene-Files, die entsprechenden Sachen rauszufiltern, aber a) wäre mir das zu riskant, im Scene-File rumzupfuschen, und b) würdest du wahrscheinlich doch nur die Gesamtmorphs raussuchen können und müsstest dann noch per Tabellenkalkulation sortieren lassen. In sofern ist es wahrscheinlich schneller, die benutzten Morphs per Currently used rauszusuchen.

    Es gibt die Seite makeprintable.com, wo du ein Objekt druckbar rechnen lassen kannst. Pass aber auf mit Pokethroughs; die werden als feine Linien mit einberechnet. Haare hab ich noch nicht probiert. Ich hab dafür bisher noch nichts ausdrucken lassen, aber bissl rumprobiert - shapeways.com nimmt die Datei dann und hat bisher auch nicht gemeckert, sie sei nicht druckbar. Shapeways hat den Vorteil, dass die ein Werk hier in Eindhoven (NL) haben, da entfällt der lästige Zoll...

    Die Betas musst du freischalten mit "Show Hidden" und in den Einstellungen einstellen, dass Private Builds dir angezeigt werden.

    Und ja, es gibt den Post-Denoiser, der ab einem eingestellten Samples-Wert die Pixel "verwäscht", sodass weniger Fireflies entstehen.

    Puh, das weiß ich nicht. Hex funktioniert, aber ich arbeite weder mit Bryce noch Zbrush noch PS, sodass ich da über die Bridges nichts sagen kann. Guck vielleicht mal, ob du in den DAZ Foren was findest, oder ob in den Release notes was dazu steht.

    Du kannst nicht die alte Verknüpfung benutzen, DS installiert eine zweite Instanz für eine Beta.

    Aufgepasst: seit der 4.11 übernimmt DS die alten Einstellungen der vorigen Szene, dh, wenn du "Scene only" eingestellt hast und keine Lichter, bleibt alles schwarz.

    Lessa hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Lessa
    22. Oktober 2018 um 14:02
    Zitat

    Der Klöppel ist nicht beweglich. Quick'n'dirty, weil eigentlich nur als Aushilfe für jemanden, der Fußschellen-Glöckchen suchte.

    Ich hab die GTX 1060 auch. Up to date ist was anderes, aber sie ist ausreichend zum Rendern mit IRAY. 16 GB ist knapp; ich hab 32 GB drin und komme regelmäßig an die Grenze. Die CPU sollte gehen; da hab ich in letzter Zeit nicht mehr geguckt, ich hab eine deutlich ältere mit der Ivy Bridge i7 3770K, denke ich.

    1500 Tacken finde ich dafür aber schon reichlich übertrieben, wenn die CPU nicht gerade 750 davon kosten soll. Gut, jetzt ist noch ein Monitor dabei, aber wenn dein alter es noch tut, warum einen neuen mitnehmen (es sei denn, du willst mit zweien arbeiten, was bei DS durchaus sinnvoll sein kann)? Meistens kommt man billiger, wenn man die Komponenten selbst kauft und (so man denn keine Ahnung von diesen komischen bunten Brettern und Plastikschnüren im Gehäuse hat) 'nem Kumpel, der's kann, einen Kasten Bier spendiert. Verhindert auch irgendwelche vorinstallierten Programme, die man dann nicht mehr loswird.

    Übrigens, Tipp vor dem Aufsetzen des Betriebssystems, falls Windoof: man kann ganze Partitionen in Verzeichnisse reinmounten. So z.B. eine eigene Partition ins C:\Benutzer\DeinName Verzeichnis. Ergebnis: alle Software glaubt, sie installiert nach C:\Benutzer\DeinName, es landet aber nicht auf der Systemfestplatte, sondern auf der hineingemounteten Partition und müllt dir so nicht deine Systempartition zu. Das geht übrigens beliebig, solang das Verzeichnis, in das gemountet wird, leer ist (soviel ich weiß). Mit andern Worten, du kannst deine SSD als Systemfestplatte nutzen, dann in Benutzer\DeinName deine eine Festplatte reinklatschen, und dann in dein AppData\Daz3D-Verzeicnis deine 4TB-Content-Festplatte reintun.

    Sehr schöne Aufnahme!

    Irgendwie kommt mir das vor wie....

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    Hehe, ich überleg mir schon, ggf. ein paar Basics-Videos zu machen, nur muss ich die Zeit dafür finden. Tatsächlich hat @maXem Recht; es ist besser, eine oder zwei Objekte (völlig egal, was, wenn man sie ausblendet, sind sie auch nicht im Render) an die Kamera zu binden und die Augenstellung damit zu korrigieren. Denn gerade bei Close-Ups rollen die Figuren sonst schon mal gern mit den Augen oder schielen, als wollten sie ihre Nase von vorn sehen. Meistens hilft es dann, das "Anschauungsobjekt" weiter hinter die Kamera zu bringen (also auf der Z-Achse zu verschieben).

    Danke littleMonster :)

    Sobald ich alles aktualisiert habe (sind ja nur noch 6 Minuten Untertitel...) und die Info-Karten eingefügt, werde ich hier noch mal was posten. An manchen Stellen bin ich nämlich was schlecht zu verstehen (wegen des Schnupfens nuschel ich noch mehr als sonst), daher fand ich die Untertitel sinnvoll.