Beiträge von Lessa

    Ich kenne ihn noch von meiner Oma. Der wurde allerdings nur noch manchmal im Winter angemacht, oder wenn die Familienfeiern anstanden und der E-Herd einfach nicht mehr genug Platten hatte... :D

    Nie, nie, nie, NIE Content auf C:\ installieren ist die einzige Regel. Content WUCHERT.


    Ansonsten gilt: du kannst soviel Chaos anstellen, wie du magst, solange du DATA und RUNTIME Ordner an dem Platz lässt, wo das Programm sie erwartet. Außerdem musst du jeden Ordner, in dem ein DATA Ordner liegt, in den Content Directories in DAZ angeben (die erreichst du im Content-Dropdown - die drei kleinen Linien mit dem Dreieck oben rechts in jedem Tab - unter "Manage Content Directories").


    Sonst kannst du dir das sortieren, wie du das magst. Ich habe noch aus meiner DAZ 2.3-Zeit einen ganzen Wust von Unterordnern in meinem Content, was mir sehr dabei hilft, Texturfiles oder anderen Kram zu finden - z.B. wenn mal einer in DAZ nicht ganz richtig einsortiert wurde (oft bei Freebies der Fall), oder wenn ich was modifizieren will. Ist zwar mehr Arbeit bei der Einrichtung von DAZ, aber dafür muss ich mich nicht drauf verlassen, dass mir das Programm meine fast 5000 Produkte, die sich hier so in den letzten 14 Jahren angesammelt haben, alleine richtig sortiert...

    Hmmmmm... mal angenommen, du hast bei der Content-Installation ausm Kopf dein altes Contentverzeichnis angegeben, dich aber um eine Ebene vertan. Dann wäre der Data-Ordner eine Ebene weiter oben oder unten, aber der neue Basiscontent natürlich auf E:\. Dann wird der neue Ordner in DAZ angegeben sein, der alte aber nicht.

    Das meinte ich, ja. Wenn du das schon gemacht hast, weiß ich langsam auch nicht mehr weiter... Ist das vielleicht noch alter Poser-Content? Dann musst du einmal die Suche danach ausführen...

    Hm, irgendwie wirkt der Kopf sehr klein. Wenn der Helm da nicht 'ne Menge rausreißt, heißt das. Denn so sieht er fast kleiner aus als einer von den Füßen. Auch, wenn man sich mal buchstäblich die Hand vor Augen hält - die geht normalerweise etwa vom Kinn bis zum Haaransatz.

    Du darfst nicht vergessen, DAZ mit deinem Content "bekannt zu machen". Das tust du im Content-Tab-Dropdown, unter "Manage Content Directories". Jeder Ordner, der einen DATA-Ordner enthält, muss dort angegeben werden.


    Falls übrigens mal für irgendwas nur graue Klötzchen geladen werden, ist das zu 90% die Ursache.

    Ich hatte es bei DAZ-Content aber auch schon, wobei der tatsächlich ein altes Teil war, das ich mit einem dforce-Modifier belegt hatte - auch ein Umhang. Der ist so richtig weggeweht, ohne dass ich Wind in der Szene hatte.

    Scheint also ein Problem zu sein, das nicht so sehr an dir hängt.

    Kleines bissl Dforce-Theorie:

    Das normale Mesh für Content besteht im optimalen (und Normal-)Fall größtenteils bis ausschließlich aus Polys mit VIER Ecken (Quads). Dforce rechnet aber mit der kleinstmöglichen Einheit, also Polys mit DREI Ecken (Tris). Dazu unterteilt es jedes Quad in zwei Tris, ganz automatisch. Das passiert auch natürlicherweise immer in die gleiche Richtung, also von links oben nach rechts unten oder rechts oben nach links unten.


    Wenn du dir jetzt mal den Spaß machst und eine normale Plane mit ca. 100 Unterteilungen gerade von oben auf einen Würfel fallen lässt, wirst du feststellen, dass es auf zwei der Eckfalten so komische Dreieck-Artefakte gibt, alle etwa einen cm groß. Das sind die Dreiecke, die sozusagen in die falsche Richtung unterteilt wurden, um glatt zu fallen.


    Man kann aber die Richtung der Unterteilung für jedes Poly einzeln ändern, wenn man will. Dazu muss man die Polys im Geometry Editor auswählen und dann auf die Auswahl rechtsklicken. Unter dem Punkt "Geometry Editing" findest du dann "Rotate Triangulation of Selected Polygons".



    Nachdem das passiert ist, fällt die gleiche Ecke gleich viel weicher.



    Wenn du dir jetzt überlegst, dass wahrscheinlich auf der einen Seite die Polys "holpern", und nicht so über die Haut gleiten wie auf der anderen Seite, könnte das vielleicht der Grund für die Verschiebung sein.

    Der feine Schiedunter ist, dass von SmithMicro (dem Publisher von Poser) seit Jahren keine Innovationen kamen, und sie das Programm sogar an Renderosity abgegeben haben, weil sie kein Interesse haben, es weiter zu entwickeln. Poser hat sich ein wenig zu lange auf seinen Lorbeeren ausgeruht und wird langsam von der DAZwalze überrollt. Und das Programm kostet nicht gerade wenig für einen Einsteiger, wozu dann ebenso wie bei DAZ noch der Content kommt.

    Die Dokumentation von Daz lässt arg zu wünschen übrig, das gebe ich zu. Aber a) gibt es hier eine gute deutschsprachige Schule und b) gewöhnt man sich schnell dran; dann sind nur noch Randfälle vom Englisch abhängig.

    Außerdem ist die aktuelle Figurengeneration Genesis 8.1.

    Jep, MDA ist aktuell die Schule der Wahl, denke ich. Was aus dem Tutorial-Cafe geworden ist, weiß ich nicht. Aber MDA hat auf jeden Fall die totalen Einsteiger-Lehrgänge und dann auch welche, die darauf aufbauen, sodass du in die erweiterten Funktionen eingeführt wirst. Und die "Lehrer" sind ziemlich gechillt, du kannst alles in deiner Geschwindigkeit machen ;)

    Jep, das nutzt Instanzen. Fast der ganze Kram von Howie tut das, glücklicherweise. Dass man im Viewport keine Proxys hat, ist ein wenig doof, andererseits erlaubt es eine noch einigermaßen flüssige Benutzung des Programms... Gibt leider immer wieder Bereiche, auch in 3D, wo Ideal und Real voneinander abweichen.

    Da fällt mir was ein... ich nutze DIM, daher weiß ich nicht, ob das in DazCentral auch geht. Aber in DIM kann ich irgendeinen Port verstellen, und zwar nur mit dem Mausrad, beim drüber hovern. Ist mir schon ein paar Mal passiert, aber ich habe es immer gleich gemerkt und zurückgestellt. Nicht, dass das irgendwas mit der Verbindung zu tun hat und dir DAZ deswegen Ärger macht.

    Das ist im Dropdownmenü des Parameter Tabs, unter "Lock". Weil ich das so häufig brauche, hab ich es mir aber in meine Custom Toolbar gelegt.


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    Ich vermeide DazCentral auch, weil ich eine vom Standard abweichende Ordnerstruktur habe und mir DazCentral zu wenig konfigurierbar ist.


    Aktuell ist eine weitere Version von DS 4.20 raus, versuch vielleicht mal, die zu installieren.

    Auch in der T-Pose kann mal was stecken, insbesondere, wenn man mit extremen Charakteren arbeitet - und MeshSmoothing wird vor der Simulation abgeschaltet. Dafür sollte man dann Deformer oder den Mesh Grabber benutzen, denn ja, Pokes kann dforce gar nicht leiden.


    Ob man von der "Memorized Pose" aus simulieren möchte, kommt immer auf die Pose an. Es gibt nämlich durchaus Posen, bei denen geht die Hand bei "Standardberechnung" durch den Körper bei der Simulation, was natürlich für dforce eine Katastrophe ist. Aber da werdet ihr mit der Zeit selbst ein Auge für entwickeln ;)

    Instanzen hast du nicht in der Library ^^


    Instanzen sind eine Möglichkeit, viele Kopien einer Sache anzulegen, ohne dass dein Speicher zu sehr zugemüllt wird. Stell dir einfach mal vor, du wolltest einen kleinen Hinterhof mit Grasbüscheln vollmachen. Bei 5x5m Hinterhof und 10x10cm Grasbüschelgröße müsstest du 50x50 = 2500 Grasbüschel in die Szene laden, mit Texturen und Geometrie, wenn du sie absolut regelmäßig setzt (was eher bescheiden aussieht und dir den Speicher vollklatscht). Instanzen kannst du gleich 2500 anlegen, und sie benutzen genau EINMAL die Geometriedaten und die Texturen des Grasbüschels. Von Hause aus müsstest du sie dann noch händisch platzieren, aber wenn man sich einmal UltraScatterPro von Howie Farkes bei Daz geholt hat, ist das alles eine Sache von zwei Minuten, die Büschel sind etwas natürlicher verteilt und ggf. sogar rotiert, skaliert, an eventuelle Erhebungen angepasst und um bestimmte Objekte versammelt oder von anderen entfernt.


    Ich arbeite gern mit Instanzen, und solltest du dir jemals das Tool UltraScenery (ebenfalls von Howie Farkes und jeden Cent wert, samt der Erweiterungen), arbeitet das auch mit Instanzen. Und dann hast du wirklich X-Tausend davon in einer Szene.


    Die "Speed"-Variante geht wahrscheinlich davon aus, dass du so ein paar kleine Instänzelchen irgendwo rumfliegen hast... oder eine Renderfarm zur Verfügung XD

    Mit dforce ist es normalerweise am günstigsten, in Schichten zu simulieren und dabei mit der untersten anzufangen. Deswegen habe ich mir auch den dforce Companion geholt, weil man dort Sachen einfach ein- und ausschalten kann für die Simulation, oder auch einzeln zurücksetzen.


    Und zeig deine Bilder ruhig vor, vor allem in Communities, denen du vertraust. Feedback kann dir sehr weiterhelfen, insbesondere dann, wenn es konstruktiv kritisch ist. Das muss nicht hier sein, aber falls du z.B. auf Deviantart oder bei DAZ Leute hast, die Ahnung haben und mit denen du gut klar kommst, zeig ihnen deine Sachen. Ein weiteres Paar Augen kann sehr helfen.

    Pass damit nur gut auf, wenn du wirklich mal was mit Instanzen machst. Der feine Unterschied zwischen "Memory" und "Speed" ist nämlich, dass er bei "Speed" beim Export zur Engine alle Instanzen in Objekte umwandelt, was bei vielen Instanzen (so z.B. "200.000 Instanzen Grasbüschel plus 350 Instanzen Apfelbäume mit gelben Äpfeln und 200 Instanzen Apfelbäume mit roten Äpfeln") dann in Stunden oder gar Tage ausarten kann und deinen Speicher komplett zumüllen wird. "Memory" behält nur die eine Ursprungsdatei im Speicher, die dann aber bei der Berechnung halt jedes Mal referenziert werden muss.

    Ich hab mich damit jetzt nicht ausufernd beschäftigt, aber soviel ich weiß, gibt es bei DazStudio eine Bridge zu möglichen Renderfarms. Da musst du dann bestimmte Netzwerkinfos angeben, damit das da hochgeladen wird oder so ähnlich.


    Bei den meisten Farm-Anbietern kannst du eine Vorausberechnung der Kosten angeben, wenn du eine Ahnung davon hast, wie lange das wohl dauern wird - wenn du also weißt, dass der Film auf deinem System 36 Stunden dauert, kannst du deine Systemspezifikationen und die Dauer angeben, dann können die daraus berechnen, wie viel das kostet. Dann kannst du wiederum so viel "Guthaben" kaufen, und deine Sachen hochladen.


    Aber hau mich nicht, wenn da ein Fehler drin ist, ich habs noch nicht gemacht.

    Nein, du gehst im Parameters Tab auf Simulation und stellst dort "simulation freeze" von OFF auf ON.


    Oder, falls du dir dein Dforce-Leben etwas einfacher machen willst, holst du dir den Dforce Companion, sobald er das nächste mal im Sale ist.

    Auswirkung des Grafikspeichers auf DAZ:


    Daz rendert nur dann über die Grafikkarte, wenn die gesamte Szene in den GrafikRAM geht - beim rendern, wo ja vorher noch mal ausgepackt wird! Passt das nicht, fällt DAZ standardmäßig auf die CPU - und zwar REIN die CPU - zurück. Das kann man zwar abstellen, aber dann rendert Daz eben gar nicht, oder fliegt gleich sang- und klanglos weg, wenn du auch nur ein Bit über deinem GrafikRAM bist.

    Ich hab jetzt ne uralte GTX 1060 mit 6 GB GrafikRAM. Dass ich über die Grafikkarte rendere, kommt daher eher selten vor, denn die 6GB werden ziemlich flott von den Texturen und der Geometrie aufgefressen, insbesondere, wenn man mit 4096x4096px-Bildern und massenhaft HD-Morphs unterwegs ist. Da passiert es mir schon mal gerne, dass ich an die Grenzen meines normalen RAM (32GB) stoße, selbst wenn ich alles andere zu mache.


    Sprich: ja, die Menge des GrafikRAM macht viel aus bei DAZ. Aber ich würde noch immer nicht jetzt Grafikkarten kaufen, mitten in der Corona-und-Bitcoin-Preisspitze. Denn solange die Leute glauben, sie könnten aus Strom Geld machen (ohne ein Stromversorger zu sein), bleiben die Preise wohl hoch und die Hirne klein.