Per LIE, wenn.
Beiträge von Lessa
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wikarts : Du kannst deiner User-Daten sichern, indem du im Content-Verzeichnis auf "Content DB Maintainance" gehst und dort "Export User Data" auswählst. Das wird dann in deinem Content im Runtime/Support-Verzeichnis gespeichert - zumindest laut DAZ-Foren. Ich suchs aber auch jedes Mal aufs Neue.
Bluepix : Categories sind noch mal was anderes als das Smart-/Connect- oder Content-Pane (sie sind zwar im Content-Pane zu finden, aber funktionieren anders). Hier kannst du deine Sachen auch in mehreren "Unterordnern" speichern, ohne sie an zwei Stellen installieren zu müssen, z.B. wenn du ein schönes, möbliertes Appartment hast, die Möbel davon auch in einen Ordner "Möbel" einspeisen, damit du nicht immer den Ordner "Möbel" und sämtliche Interiors durchsuchen musst, wenn du mal wieder (wie ich dauernd) 'ne eigene Szene zusammenstellst und denkst "Da war doch mal so'n hübsches Tudor-Tischchen...". Die standardisierten Categories brauchst du da nicht zu benutzen, da kannst du dir natürlich (auch schon im Vorfeld) eigene anlegen, die deinen Vorstellungen besser passen.
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Danke für die Info, Susan! Ich habs immer mit der Maus versucht... und mein Hang zu möglichst feinen Details könnte durchaus dafür gesorgt haben, dass ich regelmäßig über die 1M Polys rausschieße... *hüstel* Das würde natürlich die Abstürze gut erklären.
Das hier ist das Einzige, was ich je fertig bekommen habe...
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*Neid* Du kannst so tolle Sachen machen! Hab leider kein Zbrush, nur Sculptis, und entweder bring ich es zum Kotzen oder umgekehrt... Das will nie so wie ich.
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Die musst du selbst anlegen. Ist also für Anfänger wesentlich freundlicher, das alles einzurichten, als wenn man das mit 3400 Items allein aus dem DAZ-Shop machen muss, weil man schon 10 Jahre rendert...
Du gehst im Content-Pane auf die DAZ- oder Poser-Sachen, suchst dir den Ordner, den du zu einer eigenen Kategorie machen willst, und klickst rechts darauf. Da findest du dann "Create Category from - Folder / Folder with subfolders". Wenn du ein einzelnes Item in einer Kategorie unterbringen willst, klickst du es einfach rechts an und wählst "categorize".
Dann müsste im Bereich "Categories" dort, wo du alles untergebracht hast, auch der entsprechende Ordner / das entsprechende Item auftauchen. Du kannst die Kategorien übrigens auch vorher anlegen, also z.B. vorher eine Kategorie "Tiere" erstellen und die wiederum untergliedern in "Wildtiere" - "Drachen" - "Haustiere" oder so.
Es ist, je nach Contentmenge, ne Höllenarbeit, aber wenn man sie konsequent anfängt und weitermacht, lohnt sie sich, finde ich. Ich müsste nur mal nach der letzten Content-Reorga eigentlich alles neu machen... wie gesagt, was um die 3400 DAZ-Items...
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Grundsätzlich geht das, du musst nur darauf achten, dass die data-Ordner da bleiben, wo DS sie erwartet, sonst findet er die Sachen nicht mehr. Ich persönlich ändere an der Ordnerstruktur nichts mehr, wenn einmal installiert wurde, habe mir aber eine detaillierte Ordnerstruktur schon vor der Installation angelegt, sodass ich wenigstens grob immer weiß, wo ich suchen muss, ohne dass er mir alles auf einen Haufen wirft.
Oder du kannst mit den Categories (Content-Pane) arbeiten - das ist zwar Arbeit, alles einzurichten, dafür kannst du Sachen auch in zwei oder mehr Kategorien unterbringen - z.B. eine, wo du die ganzen Combopakete Klamotten ganz normal hast, und eine, wo du sortiert hast nach Röcken, Oberteilen, Schuhen, Hosen... Da kannst du dann den Rock vom XY-Outfit sowohl beim Outfit als auch bei den Röcken finden. Funktioniert natürlich auch für Umgebungen (wo du dann die Möbel deiner Innenumgebung-Paks auch mal bei den sonstigen Einrichtungsgegenständen findest und nicht immer an zwei Stellen suchen musst), Krimskrams, Waffen... Dieses "Hey, ich hatte doch irgendwo dieses geile Fantasyschwert, das würde hier genau passen... war das nun unter Weapons oder unter Wardrobe oder unter Props..." entfällt damit.
Wichtig ist, sich die Datenbank alle paar Wochen mal wegzuspeichern, den ab und an bekommt DS Schluckauf und dann ist aus unerfindlichen Gründen alles weg.
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Über das Stadium bin ich längst hinaus... Aber wie heißt es so schön: chaotische Brillenträger haben das beste Gedächtnis. Wenn sie sich nicht merken, wo sie ihre Brille hinlegen, finden sie sie sonst nie wieder. Ich habe also einen ungefähren Wochen-Überblick über die Berge.
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Genial, der Anhänger wäre was für meinen Schwiegerpapa, der fliegt auf Eulen. Und der Ring, gerade mit dieser Nasenfalte und dem hinten an diesem Kreis endenden Kopf... der hat mir gerade wunderschöne Ideen fürs RPG geliefert... Giftring... mit Meeresgetier-Gift... Das sieht einfach so sehr aus, als könne man es aufklappen...
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Okay, du scheinst einen besseren Professor zu haben als ich (I7 3770K unübertaktet), dafür hab ich mehr RAM (32 GB) und 'ne Nvidia 1060. Aber darauf kommts ja offenbar nicht so sehr an. Er belastet meinen Proz aber nur zu 12%... :nachdenklich:
Edit: Hm, da scheint irgendwo ein Fehler zu sein. Laut der Log-Datei und den Dateien im Cache-Ordner hat er seit 9:50 heute morgen auch nix mehr gemacht. Es scheint, als würde der Übergang von dieser "gelben" Phase in die "türkise" Phase nicht klappen.
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Hm, dann scheinst du entweder eine deutlich bessere Maschine zu haben als ich, oder da ist irgendwo ein Fehler passiert... ich hab mir die Bilder gezogen, alle in das Proggi geladen und heute morgen gegen zehn angeworfen - bisher nix. Step 2/12, Teil 1/2. Wie auch bei allen andern Versuchen mit eigenen Bildern.
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Danke sehr, dann probiere ich besser morgen weiter... *schnörchel*

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Wie lang rechnet das so etwa?
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Wenn du das tätest, würde es mich sehr freuen

Grundsätzlich wollte ich es zur Grundlage eines noch größeren Projektes machen, das ich dann (sollte es denn in den nächsten zwei Jahren mal fertig werden...) bei DAZ anbieten wollte. Zum Projekt gehören: die Schlange, samt Kobraschild-Geograft, den Charakter meines Priesters (der so halbwegs fertig ist), sein Equipment (das aus sehr viel Kobraornamentik besteht) und seinen Tempel, der das natürlich auch aufweist.
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Stimmt, da war was... danke nochmal
Ich hatt's einfach nicht mehr aufm Schirm gehabt. -
Halli-hallo,
in Anbetracht dessen, dass die Schlangen-Population im 3D-Bereich eher dünn besetzt ist und ich an Kobras bisher noch gar keine gefunden habe, wollte ich mal so nebenbei versuchen, selbst eine zu modeln. Ich habe relativ gute Vorstellungen, was ich machen will, aber bisher ist jeder Versuch, es umzusetzen, an keiner Vorstellung, wie denn anfangen, gescheitert.
Also, ich meine wirklich platt das modeln. UV-Mapping und rigging hab ich schon so meine Ideen, was mir fehlt, sind einfach Ansätze fürs Modelling. Natürlich wäre es das einfachste, es zu sculpten, aber ich bin in Blender nicht sonderlich weit (fürchterliches Interface), habe bisher erst recht nicht die Zeit gehabt, mich in Bforartists einzuarbeiten und tendiere dazu, Sculptris irgendwie abzuschießen, mitten in der Arbeit. Dazu komme ich damit auch nicht so wirklich parat und hätte erst recht keine Idee, wie ich da das Maulinnere modeln soll. Mit anderen Worten - Box-Modelling, vorzugsweise mit Hexagon, ist so ziemlich das Einzige, was mir bleibt. Erst recht, da ich von UV-Mapping in Blender auch noch keine Ahnung habe.
Tipps, Hinweise, Strategien? Womit fange ich an, mit der Hülle oder mit dem Maul? Offen oder geschlossen? Auge - offen oder geschlossen? Oder mache ich alles in separaten Arbeitsschritten?
By the way - erst mal nur die Schlange an sich. Den Kobraschild wollte ich als Geograft einsetzen, damit die Schlange möglichst versatil wird.
Dankö schon mal im Voraus!
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Ich auch, vor allem so aufgeräumt... XD Schöne Szene!
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Hast du mal überlegt, bei Shapeways.com zu verkaufen? Die haben den Vorteil, dass sie (auch) in der EU produzieren und daher diese horrenden US-Zölle entfallen.
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Tausch einfach mal das Netzteil; das ist keine zu große Investition und du kannst es auch für den nächsten Rechner brauchen, wenn dein Händler dann nicht in puncto Leistungsaufnahme abdreht. Wenns klappt, ist gut, wenn nicht, kannst du noch immer CPU und MB austauschen.
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Das könnte am Displacement liegen, falls das untere schon ein Render ist, oder an einer veränderten Mesh-Auflösung, solltest du z.B. in SubD umgewandelt haben vor dem Export. Grundsätzlich ist es am besten, Kleidung für das Base Mesh zu erstellen, weil man dann die gröbste "Auflösung" umschmeicheln muss (und nicht so viele Vertices hat, die man anpassen muss).
Falls du erst mal zum Üben nur einmal den ganzen Prozess durchmachen willst, von Kleidung, UV-Map, Textur und Rigging, gib dem Kleidungsstück einfach einen Smoothing Modifier (Scene Tab-Menu => Edit => Geometry => Add smoothing modifier) und stelle (falls nicht automatisch geschehen) deine Figur als Collision ein.
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Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich Mod bin, aber wenn ich oben auf das Rendi-Zeichen klicke, habe ich in der oberen rechten Ecke drei Symbole - das mittlere sind zwei Pfeile, und das ist eine Überweisung.
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Hattest du schon irgendwo mitbekommen, dass du Teile von Posen zuweisen kannst, indem du beim Laden STRG gedrückt hältst und dann die Optionen aussuchst?
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Danke! *g* Ich brauchte es im Nachtbild, damit die Leute nicht schweben. Durch die eher sanften Schatten war zu wenig Schattenwurf auf dem Boden, sodass gerade Malik und Rogolf zu fliegen schienen. Und plattgetreten... da das alles Instanzen sind, kann ich das mit dformern vergessen, fürchte ich, und eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein.
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Verwendete(s) Programm(e): DS 4.10 Pro, Gimp
So, die finalen Render - einmal Tag, einmal Nacht - zu diesem Tutorial.
Ich weiß, der Boden im Tagrender ist lausig; mein RAM reichte nicht für die Grasinstanzen und das Wildschwein.
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Hier mal ein kleines Tutorial über Lichter und was man in IRAY alles damit machen kann. Das Tutorial begleitet im Endeffekt einen Szenenaufbau meinerseits, mit Fokus auf der Ausleuchtung.
Anmerkungen:
- Ja, ich weiß, der Boden sieht schei... schlecht aus. Aber meine "mickrigen" 32GB RAM wollten die Szene partout nicht rendern, solange das Wildschwein und die 100.000 Grasbüschel-Instanzen drin waren. Ich weiß auch nicht, warum... Vor allem, da die Szene noch immer auf 29GB hochschießt, wenn ich rendere (von 12-13, die sie im Ruhezustand kostet).
- Ich hab null Plan vom Schuhplattler... ist mir auch ziemlich Weißwurscht, man soll nur sehen, dass er tanzt.
- Die Finalrender Tag und Nacht werde ich später hochladen und dann hier verlinken.
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*g* Das heißt aber auch, dass die Kamera sich mit dem Bus bewegt, wenn du den durch die Straßen schiebst
Kamerafahrt as easy.