Beiträge von Lessa

    Oder Mathe. Bin ich jetzt auch nicht so das Genie drin, aber Beschleunigung wird in Meter pro Sekunde gemessen. Pro Sekunde sollten etwa 30 Frames sein, sonst sieht's rucklig aus. 50km/h sind 50.000 Meter pro 3.600 Sekunden, macht also eine Beschleunigung von etwa 13,9 m/s, du musst also im Verlauf von 30 Frames die Straße um 14 Meter verschieben.

    Sagen wir, die letzten Jahre ist die Entwicklung in der Renderwelt wohl etwas an Poser vorbeigezogen. SmithMicro behandelt das Programm etwas stiefmütterlich, sodass neue Technologien kaum einfließen und wohl am Grundbestand des Programms nicht mehr viel geändert wurde. Genaueres kann ich nicht sagen; ich arbeite nicht mit Poser, aber in Anbetracht dessen, welche Sprünge DAZStudio in den letzten acht bis zehn Jahren gemacht hat, habe ich ähnliches nicht von Poser hören können. Dazu ist der Verkauf auf der DAZ-Shopseite so in die Höhe geschossen, dass sie nicht mehr (wie zu dem Zeitpunkt, als ich anfing zu dazzeln) nur Mittwochs neue Sachen rausbringen, sondern jeden Tag acht bis zehn Items samt Sale. Sie haben also viele, viele Vendoren auf ihre Seite ziehen können, da die Entwicklertools bei DS inzwischen kostenlos dabei sind und man (dem Vernehmen nach) auch vernünftiges Feedback aus dem Test bekommt.

    Alles in allem hat SmithMicro entweder den Knall nicht gehört oder ist nicht am 3D-Hobbyisten-Markt interessiert.

    "Zuerst wollte ich ja den da aufs Korn nehmen, der das Maul so aufreißt. Dann habe ich aber das Taschentuch gesehen - der NIEST! Naja, und dann den da, an der Laterne - aber der trainiert ja nur. Ich meine, ich würds auch nicht mögen, wenn mir jemand auf der Bauchspeckweg-Bank den Hintern wegpustet, oder?"...

    Das ist wiederum Übungssache. Niemand produziert von Anfang an fehlerfreie Sachen; wenn ich mich an meine Versuche, fehlerfreies Mesh zu erstellen, erinnere - ich glaube, ich habe einen einfachen, low-poly Schrank ACHT mal angefangen, weil ich immer irgendwelche Fehler drin hatte - ein verschobener Knopf, ein falsch gesetzter Loop, oder ich hatte bei der Überlegung, wie ich das UV-Mapping am einfachsten hinbekomme, Fehler gemacht.

    Aber daraus hab ich dann gelernt und jetzt gehts einigermaßen. Also, in Hex. Blender ist für mich noch immer ein großes Rätsel ^^.

    Das kommt davon, wenn Xenowissenschaftler während eines Experiments niesen... :D

    Kann es sein, dass der hintere Fuß der Knienden schwebt?

    Das kann wahrscheinlich am besten Esha erklären, weil die selbst Kleidung für den Verkauf modelt.

    Grundsätzlich gibt es das Transfer Utility. Ich weiß nur nicht, ob das nicht erst ab den Genesis-Figuren funktioniert. Wenn du also keinen festgefügten Charakter hast, der für eine Geschichte diese Kleidung haben muss, würde ich an deiner Stelle über ein Umsteigen nachdenken. Für G8 hat Sickleyield jetzt gerade erst wieder eine Reihe von knapp 200 KOSTENLOSEN Morphs pro Geschlecht rausgebracht, wenn ich mich nicht täusche, sodass man nicht zwingend auf die DAZ-Morphs angewiesen ist. Und die G-Reihe benötigt weniger Ressourcen als die 4er-Generation und ist WEIT flexibler in Beweglichkeit und Ausdruck. Die 4er Generation sieht beim Lächeln immer aus, als hätte sie Verstopfung, das hat sich deutlich gebessert, und man kann inzwischen auch die Hände viel besser zurechtbiegen.

    Grundsätzlich sieht der Verlauf in DS so aus (Details kann ich nicht geben, weil ich selbst noch nicht damit gearbeitet habe): Figur für die Klamotte laden, Klamotte importieren, Transfer Utility drauf anwenden, mit dem Weight Map Brush Tool Feinarbeit nachbearbeiten, als Wearable Asset speichern.

    Tuts dazu gibt's ne Menge, ich weiß nur nicht, ob auch in Deutsch.

    Win10 weiß ich nicht, Win7 gibts in der Systemsteuerung mehrere Möglichkeiten, einige Sachen nachzusehen (Systemsteuerung -> System oder Systemsteuerung -> Geräte-Manager). Allerdings hab ich noch nix gefunden, wo man das MoBo findet. Andere Komponenten ja, MoBo nein.

    Um das zu verhindern, kannst du

    a) die beiden Teile im Scene-Tab unanklickbar machen (einfach neben dem Auge auf den kleinen Mauszeiger klicken, dann wird der Haken zum X) - allerdings heißt das auch, du kannst es im Viewport nicht mehr durch Anklicken der Klinge auswählen.

    b) im Parameters-Tab-Menü die beiden Dinge auf "Lock selected Nodes" stellen - sie bewegen sich dann noch mit dem Griff mit, sind aber selbst nicht mehr verschiebbar.

    Hi! Klar können wir dir bei allen Fragen helfen. Falls du einen guten Kurs suchst, mit netten Lehrern, auf Deutsch, versuchs mal bei MDA-3d.net - da wird von Installation bis IRAY alles erklärt, in aufeinanderfolgenden Lektionen.

    Iray mag keine Skydomes. Sie halten sozusagen Schatten, und du kannst "Cast Shadows" nicht mehr ausstellen". Was du machen kannst, ist:

    a) das Bild vom Skydome in den Dome im Render-Settings:Environment laden. Kann dann wohl sein, dass du es neu rotieren musst.

    b) im Surface-Tab dem Skydome im Emissive-Channel seine eigene Textur zuweisen und auf weiße Farbe stellen. Dann brauchst du aber auch in den Rendersettings nicht mehr "Dome and Scene" einstellen, sondern nur "Scene". Achtung: das ist ein Meshlight, es mag sein, dass es länger rendert als nur der Dome, aber sicher sagen kann ich es nicht.

    Heißt das, für dich ist die 2.10.4 nun nutzbar, oder war das dein Workaround für .0?

    Wegen Kinderkrankheiten hab ich nämlich auch noch nicht hochgestuft, aber was mich total nervt, ist, dass ich keine Ordner mehr angezeigt bekomme, wenn ich nicht in einem bin, den ich letztens benutzt oder in meinen Shortcuts verlinkt habe.

    Ansonsten gibt es an Möglichkeiten:

    - Dformer; mit ein bisschen Übung kannst du sie auch mit Weight Maps versehen und so gezielter steuern, was vom Dformer betroffen wird

    - Mesh Smoothing. Gerade, wenn nicht mehr viel fehlt, kann es helfen, die letzten Pokes zu schließen. Achtung, Displacement kann weiterhin für Pokes sorgen!

    Ich hab sie nicht, aber wenn du

    a) gut über Video-Tutorials lernst und

    b) noch nie mit Hex gearbeitet hast bzw. dir entscheidende Skills (wie z.B. UV-Mapping) fehlen,

    könntest du es versuchen. Wenn er wirklich, wie er angibt, für jedes Erfahrungslevel lehrt, sollte das gehen. Bedenke aber, dass er ja wahrscheinlich kein Deutsch spricht; sei also sicher, dass du nötigenfalls auch einem Texaner mit Sprachfehler folgen kannst (keine Ahnung, wie er spricht). Ansonsten: DAZ hat eine 30-Tage-Rückgabegarantie. Wenn sie nicht für dich passen, gib sie zurück.

    Wobei hier noch nirmand für ein Oben-Ohne-Bild gehauen worden ist - Expliziteres sollte aber vorsichtig behandelt werden, Sex-Shots sind tabu. Auch bei extremer Gewalt bitte Zurückhaltung; Herabwürdigung geht gar nicht.

    Hab ich die Richtlinien in etwa richtig?

    Den Winkel kann man in Gimp zumindest relativ leicht herausbekommen: man nimmt einen existierenden Schatten und sucht sich zwei vertikal übereinander liegende, distinktive Punkte - ein Knie und ein Horn z.B.. Dann nimmt man das Mess-Tool (der Zirkel) und misst den Schatten jener beiden Punkte, und wenn man dann unten in die Statusleiste guckt, wird einem der Abstand und der Winkel angezeigt.

    Sehe gerade, zumindest in Gimp 2.10 kann man auch ein Info-Fenster aufmachen lassen.

    Joa, nur das ich dann das meiste wieder vergessen habe, bis ich wieder zu hause bin XD

    Ich muss dir mal 'ne tolle Erfindung - nein, ZWEI tolle Erfindungen - vorstellen. Die eine ist fast wie Stoff, aber etwas fester und rechteckig, gerade mal ein paar Jahrhunderte jung, und die andere ist lang, dünn, vorne spitz und entweder mit Graphit oder mit Tinte gefüllt... Ich durchschaue deine durchsichtigen Ausreden, Herr Leabasan! XD

    Außerdem gibt's auch noch Skype und Konsorten, bei denen man im Videochat auch den Bildschirm übertragen kann, sodass du siehst, was ich tue.

    Das gleiche gilt übrigens für PW.