Zu 2.: Ich schätze, das Primitive macht deshalb Probleme, weil nicht genug Unterteilungen für ein feines [lexicon]Mesh[/lexicon] da sind. Gib dem Würfel mal so 50 Diversions.
Beiträge von Lessa
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Herrlich, das arme Kerlchen. Und ihre Mimik ist echt unbezahlbar! -
Danke Pixelschubser! Naja, ich hab mir ihre Angst als eine dieser instinktiven, tiefen, panischen Ängste vorgestellt - alles fallenlassen, was stört, und einfach losrennen. Die Waffe noch ins Holster zu fummeln und dann das Holster sicher zu verschließen, dass die Pistole auch bei großen Sprüngen drin bleibt, kostet einfach zu viel Zeit und Konzentration. Sie will WEG, mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln. Hauptsache, die Viecher kriegen sie nicht.
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Danke Bluepix! Um die Hände beim Rennen und Klettern frei zu haben. Der Dolch kann ihr als Kletterhilfe dienen, die Pistole behindert sie nur.
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Habs gerade mal in den TOU nachgesehen:
ZitatUser may [...] ii) incorporate two dimensional images (including two dimensional images that simulate motion of three dimensional objects) derived by User from the Content in User’s other works, and (iii) publish, market, distribute, transfer, sell or sublicense User’s two-dimensional animations, renderings and other works; provided that User may not in any case publish, market, distribute, transfer, sell or sublicense any renderings, animations, software applications, data or any other product from which any Content, or any part thereof, or any substantially similar version of the Content can be separately exported, extracted or de-compiled into any re-distributable form or format.
Übersetzung: Der Benutzer darf [...] ii) zwei-dimensionale Bilder (einschließlich zweidimensionaler Bilder, die Bewegung dreidimensionaler Objekte simulieren), die durch den User aus dem Content gewonnen hat, in die anderen Werke des Benutzers inkorporieren, und (iii) die zweidimensionalen Animationen, Render und andere Werke des Benutzers veröffentlichen, verkaufen, vertreiben, transferieren, vermarkten oder sublizensieren, solange der Benutzer in keinem Fall irgendwelche Render, Animationen, Software Applikationen, Daten oder andere Produkte veröffentlicht, vermarktet, vertreibt, transferiert, verkauft oder sublizensiert, aus denen irgendwelcher Content, oder irgendein Teil dessen, oder irgendeine subsistenziell ähnliche Version des Contents in einer wiedervertreibbaren Form oder Format separat exportiert, extrahiert oder dekompiliert werden kann.
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Da Bilder zur kommerziellen Nutzung freigegeben sind, nein. Man darf aus einer Veröffentlichung ohne Lizenz kein 3D Modell ableiten können. Das kann man aus Bildern nicht.
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*g* ich schon - glaubst du, ich lass mein Mittagessen stehen?
Also, mich hat in den 9 Jahren, die ich nun schon DS aufm Rechner hab, noch keine Sucht von dieser Sucht kurieren können.
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Ein paar schöne Rätsel ud ggf Puzzles wären gut, z.B. aus Holz und Seil eine Hängebrücke zusammenpuzzlen oder so.
Was ich immer öfter bei Spielen vermisse, ist die nicht-sterben-Failchance. Z.B.: es gibt einen Stamm anfangs eher feindseliger Eingeborener. Wenn man allerdings ein paar Sachen macht (Kind retten, das ins Wasser gefallen ist, Nahrung teilen, Wunde heilen o.ä.), werden sie freundlich und erzählen einem von einem Fluchttunnel, der zu einer anderen Insel führt, auf der man sich ein Schiff bauen kann. Wenn man sie einfach nur plattmacht, kommt man (sehr wahrscheinlich) nicht zu dem Geheimgang.
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Vielen Dank, Leilana!
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Willkommen! Mit 14 wirst du hier einer der Jüngsten sein, Respekt, sich dann schon solch ein Geduldshobby zuzulegen
Mit 14 hatte ich dafür echt nicht die Geduld. -
Danke SIG
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Vielen Dank, Space und Kushanku!
Da ich mit Worten deutlich flexibler bin als mit DAZ, schreibe ich die Stories meistens erst, wenn das Bild fertig ist
Und bei Sia'bee hab ich a) sowohl den Greyling als auch Tara 2 ausprobieren wollen und b) mich gefragt, warum Hörner und Stachelschwanz bislang größtenteils Fantasy-Elemente sind. Warum sollten nicht auch Aliens mal sowas haben? 
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Verwendete(s) Programm(e): DS4.9 Pro, Gimp
Als Sia'bee den Außenposten erreichte, den sie für ihre Auftraggeber kontrollieren sollte, zog sie vorsichtshalber ihren Vibrodolch. Es war zwar grundsätzlich keine gute Idee, mit einer Waffe in der Hand herumzurspringen, doch da sie nicht wusste, was die Siedler dazu veranlasst hatte, ihre neue Heimat direkt wieder aufzugeben, wollte sie nicht unbewaffnet sein. Außerdem konnte er ihr beim Klettern nützlich sein. Sie setzte an, sich von einem der Dächer einen Überblick zu verschaffen.
Gerade hatte sie das Dach des höchsten Turms erreicht, da hörte sie das Geräusch. Es ließ sie schaudern. Gleichzeitig ein tiefes Brummen und hohes Sirren, hatte es etwas von einem Kriegsgesang an sich. Instinktiv zog sie ihre Laserpistole und sah sich um.
Am dämmrigen Himmel zeichneten sich etwa drei Dutzend Punkte ab, die schnell näher kamen. Bald schon konnte Sia'bee den metallisch glänzenden Panzer erkennen, rot und gelb gestreift, den gemein wirkenden Stachelschwanz und die exakten Flugmanöver der Wesen beobachten. Was auch immer das war, es war sicher aggressiv, intelligent und hinter ihr her. Sie ließ die Pistole fallen und rannte um ihr Leben. -
Pre-Genesis: V2, V3, V4 und die jeweiligen M-Gegenstücke.
Daher:
Genesis 1 = V5 / M5
Genesis 2 = V6 / M6
Genesis 3 = V7 / M7Wegen der Verwirrung angepasst:
Genesis 8 = V8 / M8 -
Das ist ja nur für nichtkommerzielle Projekte. Wenn du damit dann Content entwickeln willst, musst du 49 Lappen hinlegen. Aber auch das geht ja noch, wenn das Programm wirklich all das kann, was es behauptet.
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Ich geh meistens über Gimp, allerdings weiß ich nicht mehr genau, ob ich dann die Treiber-Oberfläche habe oder die Gimp-Oberfläche. Aber er kann Ausschnitte scannen (auch mehrere gleichzeitig, wenn du z.B. 6 Spielkarten oder so hast) und hat ein paar Einstellmöglichkeiten für den Scan.
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AO = Ambient Occlusion = Umgebungsverdeckung. Eine Art "Schattenintensitätsberechnung", die davon ausgeht, dass in einer Szene gleichmäßiges Licht aus allen Richtungen kommt (also aus einer weißen Kugel um die Szene drumrum) und anhand dieser Annahme berechnet, wo wieviel Licht hinkommt, weil sich ja die einzelnen Gegenstände gegenseitig Schatten halten. Das kann dann als "Bild" gebacken werden und so als Textur benutzt. Beispiel: In Zimmerecken ist es oft dunkler als am Rest der Decke, weil die Wände noch "Licht schlucken", sozusagen. Oder die Nasen-Mund-Falte ist bei den Meisten dunkler als der Rest des Gesichts. Wenn man da eine AO-Map einfügt, wirkt der Schatten tiefer und oft realistischer.
Das war jetzt aber auch nur quergelesen, ich bin nicht sicher, alles richtig verstanden zu haben.
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Ah ja, super
Das wird helfen. Mal sehen, wann ich in Blender so weit komme. -
Da ich ja gerade erst anfange, Blender zu lernen: kann man darin auch Texturen direkt auf das [lexicon]Mesh[/lexicon] malen und dann die UV-Map schnibbeln? Denn auch wenn ich mit GIMP die meisten Sachen 2D so lala hinkrieg, wie ich sie will, bin ich doch bislang alles andere als ein Texturierungsmeister, insbesondere, was Seams und deren Vertuschen angeht.
Und wenn ich dann irgendwann mal soweit bin, in Blender zu sculpten, werd ich wohl auch eine Einführung ins Retopo brauchen...
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Wow, hier hat sich jemand die goldene Schaufel verdient.
Dem Render tut das keinen Abbruch, der ist genial gewordn 
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Danke für den Hinweis, @Tiles! Gut zu wissen.
@maXem: Das ist dieser Kurs hier: https://www.udemy.com/blendertutorial/learn/v4/overview. Ich denke, es ist eine Einführung in alle Bereiche, damit man von da aus weiter machen kann. Bisher ist er ziemlich gut, und seit ich die Bedienung auf "Auswahl mit Linksklick" gestellt hab, kann ich Blender auch bedienen...
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Hatte ich vor, vor allem, da ich den Udemy Blender Course mache und denen schon eine Version voraus bin. Bin mal gespannt, ob sich das auswirkt.
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Meine Güte, ich hab doch gerade erst die 2.78 runtergeladen!! (Ja, ich weiß, die gibt's schon was länger ^^) Jedenfalls, ich versuche mich jetzt auch mal an Blender.
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Vielen, vielen lieben Dank!

