Beiträge von Lessa

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.8, Gimp

    Sooo, ich hab mir zu Weihnachten VWD geschenkt und gleich mal ausprobiert. Hier ist das Ergebnis. Durch den Dynamisator wurden gejagt: Die Ellbogen-Rüschen und der Überrock. Mit den Haaren komme ich noch nicht so gut zurecht, das muss ich noch üben, daher hier nur die gemorphte Variante. Die Dame kommt direkt aus Iray, die Blitze auch, Mond und Hintergrund in Gimp.

    dominafulminiskss8z.jpg

    Hi Udo,

    willkommen an Board!

    Ich wüsste keine Möglichkeit, eine Stelle "hart" zu pinnen - entweder, du musst die Figur vorher endgültig posen und dann pinnen, oder du musst damit rechnen, dass der Pin bricht, wenn du das [lexicon]Mesh[/lexicon] zu sehr verzerrst. Ich mein, ist eigentlich klar - bevor mir der Arm abgerissen wird, lasse ich die Türklinke los, ne? Unter Umständen ist es möglich, zumindest die Winkel-Flexibilität etwas zu erweitern, indem man die Limits auf "off" setzt - dann kannst du deiner Figur den Arm brechen, wie du möchtest. Der Länge nach abreißen ist damit aber noch immer nicht. (Sprich: Bend-Side-Twist könnte damit vielleicht zu weniger Brüchen führen, x-y-z-Translate wird aber noch weiter den Pin verschieben.)

    LAMH und Garibaldi kann man versuchen, erfordert aber Übungszeit.

    Vendoren, auf deren Haare man sich (im Allgemeinen) verlassen kann, sind AprilYSH, Neftis und zumindest früher 3Dream/Mairy. Bei Goldtassel und SWAM ist es ein wenig Vabanque-Spiel - manche sind richtig gut, manche hingegen UAS. Scroll bei den Haaren einfach mal runter; oft steht da dann eine Morph-Liste.

    Btw: Haare kann man durchaus auch versuchen, mit D-Formern an den Schädel anzupassen. Ist halt nur Frickelei.

    Wenn irgendjemand einen vernünftigen "Rückweg" von IRAY auf 3DL gibt, dann kauf ich auch Sachen, die nur IRAY haben. Aber da ich schon mehrfach arge Probleme hatte, die alten Channels störungsfrei wiederzubekommen, bleibt's wohl erst mal bei der Auswahl. Und nichts anderes als dieser "Rückweg" war Markus' Frage. Er hat ja grundsätzlich kein Problem, sich das zurück zu basteln, er sucht nur einen Weg, es sicher und vergleichsweise unaufwändig hinzubekommen - ähnlich wenig Aufwand wie "Apply UberIRAYBase"...

    Ich arbeite noch sehr viel mit 3DL, unter anderem, da die Lektionen von MDA auf 3DL basieren. Außerdem kann ich es nicht leiden, wenn ich nur eine vage Ahnung habe, welcher Kanal was im Surface-Tab macht. Solange ich also keine "Bedienungsandleitung" für die Iray-UberShader bekomme, werde ich wohl noch eine Weile brauchen. Aber das ist der Grund, warum ich in letzter Zeit nur noch Sachen kaufe, die auch noch 3DL-Presets haben. Der "Rückweg" ist doch sehr ätzend und führt schon mal zu Fehlern in DS.

    Klar. Aber mit einem Anderthalbjährigen (der noch nicht im Kindergarten ist), bald einem zweiten Kind, einer Buch-Trilogie, die geschrieben werden will, meinen diversen Render-Projekten und dem Bisschen Haushalt und Ehemann fällt modeln leider langsam hintüber. Wenn beide Kids in der KiTa sind, wird sich das vermutlich ändern, aber das dauert eben noch ein bis zwei Jahre.

    <p>Mein Fernseher ist nicht mal an irgendeine Form des Empfangs angeschlossen - kein Sat, kein Kabel, nicht mal 'ne Antenne. Ich w&uuml;rde nat&uuml;rlich auch per Computer Tuts gucken. Das Problem ist und bleibt die Zeit, und das wird sich die n&auml;chsten Jahre nicht bessern, wenn ab M&auml;rz erst mal das Zweite da ist.</p>

    Ich glaube, der Baum vom 1. Bild gefällt mir am besten. Allerdings würde ich den Raben, auch unter der Gefahr, dass er teilweise etwas verdeckt wird, woanders hinsetzen - ich hab mal markiert, wo vielleicht. Dazu scheint der Boden unter dem Raben zu "nackt", insbesondere, wenn du ihn auf das entfernte Ende des Baumes setzt (rechtes X), sollte als Ausgleich hier etwas hin, denke ich. Was, das musst du entscheiden, das würde ich daran festmachen, was in dem Bild passieren soll.
    - Ist es ein einfaches Wallpaper, sollte nichts, das zu sehr ablenkt, eingebaut werden, dann ist der Rabe das i-Tüpfelchen. Dennoch sollte der Boden ggf. begrünt werden oder anders "abgedunkelt"
    - Ist der Rabe die "Spannung", wäre vielleicht ein Leichnam / Aas eine Wahl
    - Ist der Rabe das "Opfer" der Spannung, könnte eine Katze oder ein anderes zum Raben gerichtetes Raubtier die Balance bringen

    Dann nimm zwei Monitore, damit kommt DS nämlich sicher zurecht, hab ich schon gemacht. Achte allerdings auf die gleiche Höhe, sonst verschenkst du auf dem höheren Platz. Hat den Vorteil, dass du einen rein für die Bedienelemente nehmen kannst und den andern für den Viewport.

    Versuch doch vielleicht wirklich eine Version, wo der Drache so groß ist, dass er hinter der gesamten Mauer steht und nur der Kopf so etwa an der Stelle, wo jetzt der ganze Drache ist, darüber ragt. Dann ginge auch die schwarze Textur, denke ich; ggf. kannst du ja mit einem Shader einen andersfarbigen Schimmer darufzaubern, sodass man den Drachen noch wahrnimmt.

    Also, der Dragon 3 hat auch eine blaue Textur, das weiß ich sicher, allerdings bin ich nicht sicher, ob die nicht aus einem der Zusatzpacks ist, die ich dafür habe.

    Und Drachen können - wenn man sich die einschlägigen Rollenspielseiten mal anschaut - auch durchaus Eiswolken, Blitze, Säure oder ähnliches speien oder direkt Zauber wirken. Sie sind Wesen der Magie und intelligent, warum sollten sie nicht zaubern können? Ansonsten - vielleicht hat er ja die Magierin der Gruppe entführt, die sich gerade in seinen Klauen windet und versucht, ihn mit einem Blitz zu grillen.

    Ich empfinde die Bedrohung auch als zu unauffällig. Möglichkeiten, das zu ändern, wären:

    - Den Drachen größer und mit anderer Position zu machen (wenn er z.B. fast so groß ist wie die verdammte MAUER und nur so obendrüber lugt, kann auch eine so vergleichsweise "unauffällige" Bedrohung, wenn man sie in ihrer Gesamtheit einmal erkannt hat, ziemlich stark ausfallen)
    - Dem Drachen einen Schimmer verpassen, der ihn etwas vom Hintergrund abhebt, ohne ihn herauszuheben
    - Dem Drachen einen magischen Effekt verpassen (bereitet er sich vielleicht darauf vor, Blitze zu speien oder einen Feuerball zu zaubern?) und / oder glühende Augen

    Was ich auf jeden Fall ändern würde, ist die Pose des Drachen. Er exponiert seinen Bauch, das ist im Tierreich eigentlich IMMER ein Zeichen von Unterwerfung. Drachen sind klug; eine hinterhältige Pose wäre vielleicht bedrohlicher.

    Von der Komposition her nimmt der Schnee zu viel Blick auf. Sowohl der Protagonist als auch der Drache verschwinden völlig im Dunkel. Es wäre eine Möglichkeit, dem Protagonisten eine Laterne oder einen leuchtenden magischen Gegenstand zu verpassen, um ihn selbst hervorzuheben, das Umgebungslicht drastisch zu reduzieren, und dem Drachen eben den magischen Effekt bzw. die glühenden Augen. Bei einer guten Komposition ist es nämlich auch wichtig, dem Auge Linien oder Festhaltepunkte zu geben, sonst wandert es im Bild herum, ohne das Wichtige wahrzunehmen.

    Die Dynamik des Bildes ist auch die VOR einem Kampf. Hier ist noch gar nichts losgegangen (und das sagen nicht nur die fehlenden Spuren im Schnee ^^) - keiner ist verletzt, keiner hat irgend einen Vorbereitungszauber gesprochen oder Fallen aufgestellt. Das ist das erste Aufeinandertreffen. Wenn es um den Kampf gehen soll, warum nicht ein paar gefallene Gefährten in den Schnee legen und Kerlchen verletzen? Das macht den Drachen bedrohlicher, selbst wenn du ihn so klein lässt.

    Jep, die Haut sieht in beiden Fällen schon prima realistisch aus. Und was verrät den Render?

    In 3dfans Bild die Augenbrauen - die müssten vorstehen und einzelne Härchen zeigen. Und in deinem Bild die Haare, auch wenn sie schon sehr gut sind, insbesondere die obere fliegende Strähne. Ich sag das nicht, um eure Bilder klein zu machen - man muss mit seinem Programm erst mal umgehen können, um ein solches Ergebnis zu erzielen - sondern, um zu zeigen, worauf man noch achten muss
    für Realismus. Abhilfe? Wenn man nicht dauernd noch mehr Geld ausgeben will, rate ich zu einem Grafiktablet und Postwork.

    SSS funktioniert in Poser und DS unterschiedlich, daher tun es SSS-Sachen für Poser in DS nicht. Wenn du SSS in DS haben möchtest, kannst du entweder die Age-of-Armour-Subsurface-Shader benutzen, oder die Built-in-UberSurface Sachen von Omnifreaker (für 3Delight jeweils). Bei UberSurface hast du auch noch Translucency-Optionen, dafür kannst du bei AoA mehr SSS-Optionen einstellen. Um deine eingestellten Maps nicht zu verlieren, klicke beim Laden eines Shaders mit gedrückter STRG-Taste auf den Shader.

    Jaja, die Sache mit den Promos...

    Ich hab Anagenesis nicht, aber grundsätzlich: Promos sind Werbebilder. Da arbeitet jemand, der genau weiß, was sein Produkt alles kann und wie man das einstellt, möglicherweise schon seit Jahren mit einem Programm, in dem du dich gerade erst umsiehst.
    Die 1-Klick-und-es-sieht-toll-aus-Lösung wird es vermutlich nicht sein, da wirst du dich einarbeiten müssen. Aber es kann sein, dass es eine große Erleichterung darstellt, gerade, wenn du viel mit von dir entworfenen Sachen o.ä. arbeitest.
    Übrigens: du wirst feststellen, dass tatsächlich oft nicht die Haut, sondern die Haare einen "unrealistischen" Render ausmachen, da Ecosystem-Haare oder FibreHair in DS nur mit speziellen Plugins unterstützt werden (look at my hair, garibaldi hair system) und daher die Qualität der Haare (und vieler anderer Kleinigkeiten am Menschen) und ihrer Texturen ausschlaggebend ist für die Wirkung. Eine realistisch wirkende Haut bekommst du mit ein bisschen Übung, ein paar guten Texturen und Geduld schon mit der V4 und DS 3 hin. Die Haare verraten es meistens, wenn man nicht im Postwork für ein bisschen "Unordnung" sorgt (Fisselshaare in der Stirn, herausstehende Haare o.ä.).

    Ich hab die Dublin auch, die funktioniert in DS. Wie Esha schon sagte, du findest sie in den Poser Formats. Dazu musst du die in DS einbinden, was aber über "Search Hard Drives for Files" (unbedingt nur die Partition wählen, die dein Content-Verzeichnis enthält, das dauert bei größerem Content schon mal ein Weilchen) einfach geht. In den Poser Formats findest du sie in dem Ordner, in den du die Dublin installiert hast, unter "Pose" (Beispiel: du hast einen Ordner für V4 - dadrin einen Ordner für Charaktere, also findest du die Dublin unter "Poser Formats - V4 - Charaktere - Pose - Dublin"). Doppelklick lädt die Texturen.

    Aaaallerdings, wie Esha auch schon sagte, du wirst vermutlich an den Einstellungen schrauben müssen. In 3Delight sollte das alles halbwegs normal rendern (ggf. Specularity / Glossiness / Reflection anpassen), in IRAY garantiere ich für nichts, weil der Charakter schon mindestens fünf Jahre alt ist. Nach der V4 (die übrigens ein DAZ-Produkt ist) kamen immerhin noch Genesis, Genesis 2 und jetzt ist Genesis 3 auch schon wieder ein bis zwei Jahre alt. Man KANN mit der G2 samt dem Pack für die V4 auch zumindest die Maps auf die G2 bringen, aber für G3 hab ich das noch nicht gesehen. Und ich bin jetzt wirklich überfragt, ob das mit "von V4 auf G2, abspeichern und nach G3" funktioniert, bezweifle es aber.

    By the way: es gibt gerade das V4-Pro-Bundle stark reduziert. Kann aber sein, dass du das zu spät siehst, weil es ein Angebot des PC+-Clubs ist und die morgen auslaufen, soviel ich weiß. Allerdings ist die Basisfigur, die Morphs und ein bissl anderes Zeug mit dabei. Deeenn: wenn du die V4 nimmst und nix zum Anziehen hast, kannst du von deiner Dublin nur nackich-Bilder machen.

    Das ist Markus' Stil und gut ist. Ist auch nicht meins, aber es ist kein technischer Fehler und damit nicht Gegenstand meiner Kritik, es sei denn, es verzerrt die (von mir erkannte) Bedeutung des Bildes.

    Markus, du hast im andern Thread nach "Flachheit" der Bilder gefragt. Ich weiß nicht, ob diese Kritik damit deiner Frage gerecht wird, aber hier z.B. kommen folgende Kritikpunkte zum Tragen, die - bei Veränderung - zur Verbesserung, zu mehr "Tiefe" im Bild führen könnten:

    1. Bildaufbau. Der Bildaufbau folgt keiner erkennbaren Devise. Ein dynamischer Bildaufbau macht meistens von irgendwelchen Diagonalen, Hälften oder Symmetrien Gebrauch. Hier ist der Boden schief, was (zumindest bei mir) keine Bild-Spannung aufbaut, sondern mehr das Gefühl, besoffen zu sein. Der "Horizont" liegt im unteren Bilddrittel und ist schief.
    2. Beleuchtung. Die Beleuchtung holt ihren Oberkörper ein wenig hervor, macht aber vor ihm fast Halt. Die Beine Beider verschwimmen in der rot-braunen Soße der Teppiche. Farbänderungen an Hosen und anderer Bekleidung sowie eine deutlichere Ausleuchtung der beiden Figuren, während der Rest im Halbdunkel verschwindet, würde für mehr Tiefe sorgen.
    3. Beziehung. Die Beziehung der Beiden wird nicht klar. Er lächelt sie an, sie lächelt ihn an und macht auf kokett, aber was geht ab? Wenn er z.B. eine Hand ausstrecken würde, sei es als Aufforderung oder als Hilfestellung oder als liebevolle Geste, käme sowohl mehr Beziehung zwischen den Figuren ins Spiel als auch eine "Leserichtung" des Bildes. Wenn diese Hand - wie auch ihre dann - so halbwegs in der vertikalen Bildmitte wäre, wäre das ein stärkerer Horizont als der Boden und würde das Bild so vielleicht wieder etwas besser aufgebaut wirken lassen.

    Nicht, dass ich es besser mache. Oft denke ich an einen dieser Punkte und vergesse die anderen beiden komplett. Aber es ist das, was mir hier auffällt.