Das hab ich mich auch schon gefragt. Die Einzel-Tutorials gehen über mein Budget, aber ein Gesamtbundle könnte ich mir ggf. von meinem Mann zu Weihnachten wünschen ![]()
Beiträge von Lessa
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Dann würd ich mir ja jetzt die gefixten Sachen als Preset abspeichern...
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Wenn ich das richtig gesehen habe, hast du größtenteils mit Trigons modelliert. Das ist in Spielen okay, aber in den meisten Render-Programmen ungut, weil man Trigons nur sehr schwer weiter unterteilen kann, ohne dass es unschöne Umbrüche oder Verwerfungen gibt.
Das "Lego" hätte ich per Displacement gemacht, das ist viiiiiel einfacher und polysparender als echtes Modellieren.
Aber lass dich nicht aufhalten, jeder Modeller ist gern gesehen

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Also, die Dublin funktioniert auch in DS, kann nur sein, dass du da Glossiness etc. nacheinstellen musst, weil die beiden Programme an dem Punkt unterschiedlich funktionieren. Wenn es dich interessiert, wie die Standard-Shader von DS funzenuckeln, hab ich hier irgendswo mal ein Shader-Tutorial gebastelt, einfach nach "Shader in DS" von Autor Lessa suchen.
Genesis, bzw. G2/G3 hat auch schon sehr realistische Charaktere, man muss eben bissl suchen. Gerade, wenn sie für IRAY optimiert sind, kann man da schon sehr viel Realismus rausholen. Was die Morphs angeht, bastel ich mir eh meistens über die Grundmorphs lieber selbst zusammen, was ich mag. Übrigens: bei Genesis kannst du standardmäßig V4-Maps einbinden, bei G2F mit der V4-Erweiterung auch. Das Einzige, was da den Ausschlag gibt, ist, dass die entsprechende UV-Map auf die Figur gebracht werden kann.
Schau mal diese hier, alle für G3F:
http://www.daz3d.com/pix-ageera-for-genesis-3-female
http://www.daz3d.com/pix-blaze-for-genesis-3-female-s
http://www.daz3d.com/draupadi-for-genesis-3-female-s
http://www.daz3d.com/cc-reagan-for-rune-7
http://www.daz3d.com/sc-alice-for-genesis-3-female
Die benutzen alle die G3F base UV-Map, d.h., solange du nicht auch die Morphs genau so benutzen willst, ist dir ein "required Product" egal. -
Herzlich willkommen und viel Spaß beim Lernen!
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Der AuxViewport macht - soviel ich von andern mitbekommen habe, ich habs noch nicht selbst ausprobiert - in der IRAY-Einstellung gern mal Zicken mit der Geschwindigkeit. Gedacht ist er ursprünglich für 3DL gewesen.
Btw, für den Fall, dass es dir noch nicht über den Weg gelaufen ist (ich hab schon Leute getroffen, die seit 5 Jahren mit DS rendern und es nicht kannten): es gibt auch das Spot-Render-Tool. Funktioniert in IRAY wie in 3DL, und du kannst damit einen rechteckigen Bereich deines Viewports auswählen, der gerendert wird. Besonders schön, um Shader nachzuprüfen, ohne jedes Mal alle Haare, Pflanzen, Spiegelungen etc. mitrendern zu müssen, die sich sonst noch in der Szene rumtreiben.
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RDNA ist vor einiger Zeit zu DAZ3D rübergewechselt und verkauft seine Sachen nun dort.
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Also zumindest früher konnte man meines Wissens nach "Höhenkarten" reinladen, die im Endeffekt wie die Displacement-Maps in Graustufen waren. Aber ich bin nicht mehr sicher.
Die physikalische Interaktion von Licht und Atmosphäre war schon immer eine der Stärken von Terragen. Ich hab bereits vor 20 Jahren mit der 0.98-Version rumgespielt, war aber für die RCs immer zu geizig.
Bzgl. Ecosystem / Objektscattering: soviel ich weiß, geht das, allerdings kann es sein, dass du die Objekte extern besorgen musst, da hab ich bei den neuen Versionen keine Ahnung. Zumindest Terragen2 konnte mit den XFrog-Sachen umgehen, wenn ich das recht in Erinnerung habe.
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Vielen Dank euch allen!
@3dfan: der "Handytelefonierer" will gerade seinen Hut festhalten. Das Problem sowohl bei ihm als auch bei der Gehörnten ist, dass die "Auto-Follow"-Einstellungen für den Bart und die Hörner leider dazu führen, dass sie nicht mitwandern, wenn man den Hals oder Kopf bewegt (oder sich ins Nirvana begeben, wenn man die Redirect-Einstellung wählt), und so hätte ich ihm den Arm sehr verdrehen müssen (ist immerhin noch ein M4, die waren deutlich unbeweglicher als sämtliche G2 oder G3-Figuren). Daher habe ich ihn "in der Bewegung" dargestellt

Mit dem Licht kann ich mal gucken, allerdings befinden sie sich halb unter Arkaden, da fällt nicht so viel Tageslicht hin. Aber nicht mehr heute, ich bin platt.
@Kushanku: Leider ist es nur schwer zu erkennen, wenn man es nicht weiß: die Rattenpriesterin lacht sich gerade 'n Ast und haut sich aufs Knie vor Lachen. Die beäugt die Katze gar nicht
Die Katze jedoch hat tatsächlich einen Moment überlegt, doch sie hat keinen Dosenöffner dabei XD -
Jep, Samples sind die Iterationen. Mir wurde (allerdings auf Luxrender bezogen) mal gesagt, 3000 Iterationen wären wünschenswert für die meisten Bilder. Ich muss gestehen, ich sehe bei den wenigsten Bildern über 1000 Samples noch einen Unterschied.
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Jep, gibt es, dummerweise in SEKUNDEN (wer kommt auf so 'ne doofe Idee...): du findest es unter den Rendereinstellungen "Progressive Rendering", als "Max Time (secs)". Im gleichen Bereich darüber kannst du auch die Max Samples einstellen - was zuerst greift, beendet den Render.
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Verwendete(s) Programm(e): DS 4.8 Pro, Gimp
Jamal hatte es sich auf einer der Bänke an der Promenade bequem gemacht. Er wartete auf jemanden, sicher, dass er hier vorbeikommen musste. Vom Tempel zum Haus der Gruppe führte der kürzeste Weg hier entlang. Und so viele Paladine der Sarenrae würden hier nicht entlangkommen. Er lehnte seinen Schild an die Säule und betrachtete die Szenerie.
Eine Rattenfrau erregte seine Aufmerksamkeit. Sie trug Rüstung und sah sich suchend um. Als sie offenbar nicht fand, wonach sie suchte, kam sie auf ihn zu. Ihre Stimme war hoch, sie näselte ein wenig und die Zischlaute waren ein Erlebnis, mussten sie doch immerhin an diesen Zähnen vorbei.
"Verzeiht, könnt Ihr mir vielleicht weiterhelfen? Ich suche die Schmiede von Ingro Schwarzhammer; sie soll hier irgendwo sein", fragte sie. Nun sah Jamal das heilige Symbol auf ihrer Rüstung. Bedauernd schüttelte er den Kopf.
"Ich bin selbst noch nicht lange hier, Ehrwürden", antwortete er. "Aber vielleicht finden wir jemanden, der mehr weiß." Er sah sich um und entdeckte eine junge Menschenfrau, die sich hier herumzutreiben schien. Ihrer Kleidung nach war sie entweder eine Tänzerin oder eine Prostituierte. Er rief sie herüber und sie kam bereitwillig. Doch Ingro Schwarzhammer kannte sie auch nicht. Jamal riss einen Witz über Zwerge, die man irgendwie immer zu übersehen schien. Die Rattenpriesterin grinste breit, das Mädchen lächelte amüsiert und antwortete mit einem Einzeiler, der einem weniger erfahrenen Mann wohl die Schamesröte ins Gesicht getrieben hätte. Jamal grinste nur. Die Priesterin kicherte ungeniert. Aus dem Augenwinkel sah Jamal, dass auch eine weitere Passantin stehengeblieben war und ihr Schmunzeln hinter der Hand zu verstecken versuchte. Die Hörner deuteten auf eine Tiefling.
Er überbot den Einzeiler mit einer zweideutigen Anekdote. Die Priesterin lachte, und die 'Tänzerin' kicherte. Einige andere Passanten hörten nun ebenfalls zu; ein älterer Herr war sogar näher getreten. Von seinem Aussehen her hätte Jamal niemals vermutet, dass der Mann etwas für schlüpfrige Geschichten übrig hatte, doch andererseits wirkte er großväterlich, und ohne eine gewisse Schlüpfrigkeit im Leben wurde man kein Großvater.
Sie spielten das Spiel weiter, er und die andere Bardin. Bald hieb sich die Rattenpriesterin mit der Faust aufs Knie vor Lachen, und der Herr hielt lieber seinen Hut fest. Gerade, als er die Pointe der letzten Geschichte zum Besten gab - "Geh lieber schnell, wenn er bei unserer Tochter schon so reagiert, weiß ich nicht, was passiert, wenn er dich bei MIR findet!" - da bemerkte er den Sarenrae-Wappenrock. Sein Herz rutschte ihm in die Hose.
Er konnte nur hoffen, dass der Paladin etwas für zweideutigen Humor übrig hatte, sonst könnte er sich seine Antworten jetzt in den Wind schreiben._________________________________________________________________________________
Entstanden aus dem verzweifelten Versuch, das Rendern wieder aufzunehmen. Herrgott, hab ich lang nix Vernünftiges gemacht... das letzte für einen Contest...Jamal hier ist ein Geschichtenerzähler, und versucht eiiigentlich, in Kontakt mit einer Gruppe zu kommen, die ihm vielleicht dabei helfen kann, mehr über die Legenden, die mit seiner Waffe verbunden sind, herauszufinden. Als leichtestes Ziel hat er sich den Paladin der Gruppe, meinen Aziz rausgesucht - schön einfach zu erkennen, meistens freundlich und hilfsbereit laut Berufsbeschreibung und - solange man nicht auf ihrem "Böses-Radar" anspringt - auch selten sonderlich paranoid.
Glücklicherweise ist Aziz viel zu... unschuldig..., um auch nur die Hälfte der Geschichten auf Anhieb zu verstehen. Andererseits hat er durchaus Sinn für Humor. Jamals Chancen stehen also nicht zu schlecht. -
Hm, also, bei den normalen Instances kannst du aber - wie bei allen Gruppen auch - die Gruppe als Ganzes verschieben, verdrehen etc. Mit andern Worten, du kannst die Pfeile als Gruppe kippen und dann jedem Pfeil seinen Platz geben, wie du lustig bist. Oder Untergruppen bilden. Oder was auch immer.
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Was ist mit dem DS-eigenen Instancing? Findest du unter "Create - New Node instance(s)" und kannst dann gleich einstellen, wie viele Klone - die erst mal alle gleich sind, wenn auch etwas verstreuter, und auch alle IMMER die Texturen teilen, aber du kannst sie verschieben wie du lustig bist. Spart Rechenpower.
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Mehrere Regler können für Farbkanäle sinnvoll sein (wenn du z.B. ein grün eingefärbtes Bild haben willst, ohne dauernd am Licht rumzuspielen), aber sonst finde ich einen Regler auch bequemer.

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Nö, bin nur lausig mit der Peitsche. Leabasan hat schon Recht, meine Zunge ist wohl schlimmer - "das Bellen schlimmer als der Biss" XD
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Danke euch allen
Bisher sind ja mehr erfreuliche Sachen zu moderieren... Freischaltungen in der DDB oder sowas 
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Glückwunsch, dass du es so lang bei uns ausgehalten hast.

Was das Alter angeht: Da müsstest du dich mal mit Lichtfaenger kurzschließen, auch wenn ich von dem ewig nichts mehr gehört habe.
Aber ich bezweifle es. -
Da war wohl der Zoom auf 34-fache Vergrößerung drin... XD
Schöne Bilder!

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Trick: nicht ganz so schnell tippen. Wenn ich @ench... eingebe, kommt schon die Auswahl. Oder mit einem _ probieren

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@huwakschatra: Wenn du bei DAZ (und vielen andern Softwares) ein Primitive erstellst, kannst du die Maße angeben. Bei DS ist das im Normalfall im metrischen System.
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Die normale DAZ-Einheit ist der cm. Wenn du bei Displacement, bei der Erstellung von Prims o.ä. Angaben machen musst, ist das immer in cm. Wenn du also aus Hex exportierst und einfach in DS importierst z.B. haben die (je nach Einstellung in Hex) schon mal die gleiche Grundeinstellung.
Ansonsten: jep, das Gitter müsste 1x1m haben. Wenn du es genau wissen willst, mach doch eine Plane mit 1m Kantenlänge und bugsier sie in eins der Quadrate. -
Oh, du benutzt ein Peitsche um uns in Schach zu halten ? Juchhuuuu, da steh ich drauf

Äh... Ja! Ja, klar! *hüstel* *mitderPeitscheknall* *mirdasKinnhaltundBlutabwisch* Toll, jetzt seh ich aus wie Indy...
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Dann funktioniert das also gut unter DS? Ich bin bei Drittanbieter-Plugins immer etwas zurückhaltender, auch wenn ich sowas schon eeeewig suche. Wenn jetzt noch dynamisches Fleisch hinzukommt, hat DS alles, was es braucht.
Ach ja: und was ist der Unterschied zwischen Vollversion und Lite?