Beiträge von Lessa

    Also, ICH würde vor einem Tentakel / Assel auf dem Rand der Kamera sicher stiften gehen! Ansonsten finde ich es schon ziemlich gelungen. Allerdings sind die Kabel oben und das Geländer insgesamt noch sehr sauber. Da muss zwar nicht unbedingt Gekröse drauf, aber doch vielleicht was Dreck.

    Mrgl, wo krieg ich jetzt um diese Zeit Schokosoße her?! Ganz, ganz gemein! ;)

    @t-techniker: Die meisten 3D-Programme haben einen .obj-Export. Da DS kostenlos ist, sollte das nicht das Problem sein, die Leckerlis nach CAR zu kriegen. Allerdings würde ich sie an deiner Stelle zumindest [lexicon]Mesh[/lexicon]-technisch in DS bereits "vorformatieren" (da man die Leckereien ja Mix-und-Match anpassen kann), auch mit den entsprechenden Texturen, und dann erst exportieren.

    Mit AO ist definitiv besser.

    Das einzige, was mir auf Anhieb auffällt, ist die sehr scharfe Ecke der Mauer. Sie müsste etwas abgerundeter und - vermutlich - auch gezackter sein, weil ja die Fugen nicht so weit rausstehen wie die Steine im Normalfall.

    Kurz und gut: Gar nicht. Aber dafür gibts ja bei DAZ die 30-Tage-Rückgabegarantie. Die sind auch ziemlich unkompliziert, merke nur an, dass du das Geld dann als "Store Credit" bekommst, den du beim nächsten Einkauf benutzen kannst.

    Nur mal so: mit Luxrender hast du oft Renderzeit von über 24 Stunden, damits halbwegs nach was aussieht. 45 Minuten für 5% ist noch halbwegs im Rahmen, selbst wenn es mit der Zeit immer langsamer wird. Hey, ich hab schon auf Ausschnittsrender mit 3delight so lange gewartet (gut, ich hatte zwischenzeitlich auch was anderes mit zu tun, daher konnte ich mir die Wartezeit leisten).
    In den meiiisten Fällen (wobei Glas hier wieder die berühmte Ausnahme bilden könnte) reichen von den 5000 Samples per Pixel 60% (also knapp 3k), bis man kaum noch einen Unterschied zwischen den einzelnen Renderschritten sieht.

    Die Renderzeit hängt an vielen Faktoren. Die wichtigsten davon sind
    - Hardware (sollte bei dir ausreichend sein)
    - Shader (je mehr komplexe Shader, desto langsamere Berechnung)
    - Ausleuchtung (IRAY und Lux rechnen beide auf ein bestimmtes Ausleuchtungslevel hoch, wenn nicht genug Licht in die Szene fällt. Das dauert. Versuch also vielleicht mal, die Beleuchtung hochzusetzen, vielleicht rendert es dann schneller.)

    Ja, exportiert wird als .obj.

    "Normal Maps" sind ein eigener Teil des Materials, keine "Grundtextur"! Normal Maps sind etwas kompliziertere Displacement-Maps, weil sie die Vektoren auf den verschiedenen Achsen verschieben, glaube ich. Ich hab allerdings keinerlei Ahnung, wie man sie macht oder interpretiert.
    Wenn du keine Normal Map hast, wäre eine Displacement Map sehr von Vorteil, weil sie dem Handtuch den Frottee-Effekt verleiht. Sonst wird das gute Stück aussehen wie aus Satin, und der nimmt bekanntlich nicht allzuviel Wasser auf ^^

    Das TransferUtility findest du in DAZ unter "Edit" -> "Object" / "Figure" -> Transfer Utility. Wie genau du es benutzt, müssen dir aber andere erklären, ich hab es bisher nie benutzt, weil ich noch nicht so viel Zeit hatte, Kleidung zu modeln. Auch sollte man beim Speichern der Sachen bestimmte Konventionen einhalten, aber das kann dir Esha sicher besser erklären.

    Es ist sinnvoll, sich genauer mit UV-[lexicon]Mapping[/lexicon] auseinanderzusetzen, denn sonst passiert es dir, dass du dir einen Workflow fürs Modeln zurechtlegst und dann, wenn das Auto-Mappen mal nicht klappt, feststellen musst, dass es der Workflow ist, um möglichst schwieriges [lexicon]Mapping[/lexicon] zu erzeugen. Wenn du aber weißt, wie UV-[lexicon]Mapping[/lexicon] funktioniert, kannst du schon mit dem [lexicon]Mapping[/lexicon] im Hinterkopf modellieren.

    Grundsätzlich: Fürs Texturieren außerhalb von "ich pinsel auf das [lexicon]Mesh[/lexicon]"-Programmen wie 3dCoat (also Texturieren mit einer 2D Map in Photoshop, Gimp o.ä.) mag man UV-Maps mit schönen, ordentlichen Gittern, wo man nicht die Bilddatei 600x verbiegen muss, damit es passt. Andererseits will man auch keine Verzerrungen drin haben, weil ein [lexicon]Polygon[/lexicon] in der UV-Map völlig anders aussieht als im [lexicon]Mesh[/lexicon]. Tip: mach dir ein relativ klein kariertes Schachbrettmuster, ggf. noch mit einem Farbverlauf, damit du siehst, welcher Teil des Musters wo liegt, und leg es während des Map bastelns auf die Materialzonen. Dann siehst du, wo du verzerrst.
    Alles andere dürfte von Programm zu Programm variieren; bei allen Programmen wirst du wahrscheinlich Seams (Säume) festlegen müssen, an denen das [lexicon]Mesh[/lexicon] "auseinandergeschnibbelt" wird, und ggf. Pins (Stecknadeln), die die Achse angeben, welche sozusagen die "Mittelgerade" des jeweiligen Schnittmusterstücks bilden soll.

    Das hat jedenfalls genug Exotenbonus, dass sich Aziz wenigstens in der Hinsicht nicht mehr so allein in der Gruppe vorkommen wird :D Armer Kleiner, noch immer der Hahn im Korb. Mal gucken, was dieses Weiblein wohl für eine Macke hat. Bisher haben ja alle Damen der Gruppe auf irgendeine Weise einen an der Waffel.

    Seeehr gelungen, gefällt mir gut!

    Btw: wenn du mal keine Ahnung hast, was die Renderzeiten so hochtreibt bei Lux - erhelle deine Szene mal. Die rechnen auf ein Ausleuchtungslevel hoch, und das dauert. (Wenn du natürlich zig verschiedene Shader drin hast, am besten mit Refraction, SSS und Reflection (z.B. die Gemme *hüstel*), könnte sich das auch daher erklären ^^

    Also, ich habs wirklich nirgends gefunden, aber vielleicht kann man damit was zusammenstoppeln, das so ähnlich aussieht: Genesis Supersuit (Pro Bundle)

    Ich habe das Pro Bundle verlinkt, weil es WIRKLICH ermüdend ist, alles von Hand einzustellen, und weil die bei den einzelnen Packs mitgelieferten Shader wirklich super sind, auch für andern Kram. Das Teil hat ich weiß nicht wie viel Zig (oder Hunderte?) von Mat Zones...

    Ich habe meine Daten und meine Programme nicht auf C. Warum? Nicht, weil ich befürchte, dass C:\ crasht, sondern um zu verhindern, dass mir C:\ noch schneller voll läuft. Ja, ich hab da auch eine SSD, aber sie ist ganze 65 GB groß. Ich arbeite schon mit Windoof, da muss ich mir den Rechner nicht noch künstlich verlangsamen, indem ich C:\ zumülle. Plus, in alten Tagen hat es verhindert, dass dein Betriebssystem plattgemacht werden musste, wenn du dir einen Virus gefangen hattest. Stammt noch aus der Zeit, die Aufteilung.

    Und warum Leute glauben, dass Externen Sicherungen nichts passiert? Vielleicht, weil sie glauben, dass eine Platte, die man nur einmal die Woche anschließt, nicht so schnell verschleißt. Wie richtig oder falsch das ist, sei mal dahingestellt. Btw: ich hab keine Externe, leider. Sonst hätte ich meinen Content auch ausgelagert. Und bisher bin ich zu faul, die knapp 2800 Installer (etwa 170-200GB gezippt, ohne Programme, nur content), die ich habe, auf DVD zu sichern.

    Neiiin, keine Jahre, nur ein paar Monate *so meine Erfahrung damit hab*...

    Ich hab noch die ganzen Installer. Wenn ich mal Platz brauch, weiß ich, wo ich ihn machen kann, aber so habe ich die Möglichkeit, bei Updates zu gucken, wo der Ursprungsfile hingeladen wurde (z.B. bei Sachen, die sowohl in "Einrichtung - Möbel" als auch in "Menschenzubehör - Freizeit und Hobby" passen würden, wie z.B. eine Staffelei oder eine Combo aus Musikzeug mit Stereoanlage, Jukebox, Mikrofon, Kopfhörern, Mischpult o.ä.). Und ich muss bei Problemen nicht noch mal runterladen.

    Also, wenn ich mal was in der Galerie hochlade, versuche ich immer, dran zu denken, die Proggis auch reinzuschreiben. Fremdcontent spare ich mir meistens, weil
    a) eh in den seltensten Fällen was eigenes dabei ist und
    b) ich oft genug so viel rumprobiere, dass ich nachher gar nicht mehr weiß, was ich alles noch drin habe. Und noch mal DS aufzumachen und das Scene- und Surfacestab abzutippen hab ich keine Lust. ^^ Wer unbedingt was über den Content wissen will, kann mich dann ja gern anschreiben.