Hm, könnte man dann nicht vielleicht auch mal - wie zusätzliche Texturen - zusätzliche Morphs für sowas rausbringen? Denn die Sachen von Bobbie25 etc. sind zwar ganz hübsch, aber eben wegen der fehlenden Morphs immer nur sehr begrenzt einsetzbar.
Beiträge von Lessa
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Das Problem mit den "Puppenwesen" dürfte auch mit von PayPal verschuldet sein. Denn afaik muss eine Website, die als "Erwachsenenwebsite" eingestuft wird, richtig viel berappen, um PP nutzen zu können.
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das geht auch mit der Grundform; die neuen Shapes beziehen sich seit Gen1 immer auf die Basis. Bei Charakteren ist das natürlich was anderes, die können Vicky, Aiko, Freak o.ä. voraussetzen.
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Hmmm... okay... jetzt ist die Frage: wie bald brauch ich eine eigene Homepage? Bis unsere Bücher rauskommen dauerts noch ne Weile, und ich bin höchstens künstlerisch exhibitionistisch veranlagt... Warum sollte ich der Welt noch mehr schlechte Babyfotos und meinen persönlichen Schmus verpassen?
Andererseits werden wir wohl eine Homepage brauchen, sobald die Sachen raus sind, was, @Leabasan?
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@Rogerobb1: Danke für den Render! Hast du selbst was daran gedreht, dass der Schenkel sich über den Sitz drückt, oder ist das jetzt Standard?
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Mrgl... warum gibt's das nicht auch als Download-Version? Mag mich ungern mit meiner Adresse registrieren müssen (bin etwas kleinlich mit meinen Daten im Netz).
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Hm, also, meine knapp 200 GB Content machen meinem Studio nichts. Dass eine kleine Szene lange lädt, könnte an vielen verschiedenen Texturen liegen. Wenn mehrere Sachen in der Szene die gleiche Textur verwenden, braucht das natürlich deutlich weniger Speicher.
Ich hoffe doch, du hast deinen Content nicht auf C:\ installiert? Aber dann müsste auch der Rest deines Systems lahmen. Ansonsten versuch doch mal einen Defrag des Content-Laufwerks.
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*g* jemand, der UE reinlädt und vergisst, die Quali hochzustellen. Aber diese Flecken sind - zumindest in einem Render - ganz typisch für zu schlecht eingestelltes UE.
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Wenns mal nicht zu funktionieren scheint, geh im Surface-Tab ins Dropdown-Menu (oben rechts drei Striche mit Dreieck) und klick manuell auf "Refresh Images". Selbst wenn er es dann nicht zu ändern scheint, einfach mal distinktiven Teil rendern, manchmal zeigt er es nur nicht an.
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Schalt mal das UberEnvironment auf höhere Qualität. Sollte wenigstens 64, besser 128 sein. Und guck, obs im Render auch noch so aussieht. Manchmal stellen Transmaps Mist im Viewport dar, rendern aber richtig.
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Ist im Endeffekt auch nur die andere Benamsung. Geht auf die gleichen Channels, tut sich also nix, ob du "Skin" ausgewählt hast und dann was an der Haut veränderst, oder ob du bei den Legacy Surfaces alles einzeln auswählst.
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Ich hab die Installer auch noch, allerdings nicht gesichert - wobei ich meinen gesamten Content mal sichern sollte, dafür fehlt mir nur der Plattenplatz.
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Mit der Hexagon-Bridge müsstest du das hinkriegen... von DS nach Hex exportieren (brauchste nicht über den .obj-Umweg machen), Standard-V4 laden und zurückimportieren. Dann müsste er dir die Option geben, das als Morph zu laden.
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Die relevante Shading Rate ist die im Surface Tab, nicht die in den Rendereinstellungen.
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Ah

Die nochmit ausgebreiteten Armen Dastehenden sind diejenigen, die noch positioniert werden sollten - vermutlich auf der rechten oberen Treppe. Da kam es nur darauf an, welche Perspektive ich nehme, damit ich sie an der richtigen Stelle einbauen kann. Wäre ja doof, sie mühsam auf der Treppe in Positur zu bringen, wenn ich dann die Kamera drehe, sie wieder verdeckt werden und das Spiel von Vorn losgeht

Den Hund und die auf ihn einprügelnde Klerikerin kann ich aber leicht noch anders positionieren.Jut, dann nehm ich mal Perspektive 2 zum Weiterarbeiten.
@Leabasan: bringt nicht genug, fürchte ich. Vielleicht kann ich noch an den Posen rumschrauben, aber rendern wird, bis ich ein anderes Gehäuse und einen Gehäselüfter habe, vermutlich flachfallen.
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Danke

@lichtfaenger: die drei Figuren auf der Treppe müssen noch positioniert werden, deswegen fragte ich ja nach der Perspektive
Oder meintest du die gegen den Zombie Kämpfende?Erst mal muss ich das Rendern allerdings aufschieben, da meine CPU seit gestern Abend plötzlich auf fast 80°C hochgeht - Staub aussaugen hat zwar was gebracht, aber leider nicht genug. Gehäusekühlung überarbeiten, wie es aussieht.
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Sonst hat niemand eine Meinung zur Kameraperspektive?
@Leabasan: Rüstung geschwärzt
Aber das mit dem Render wird noch eine Weile dauern, weil seit gestern mein Rechner behauptet, die CPUs würden zu warm, wenn ich DAZ aufmache. Mal aufmachen und aussaugen, schätze ich... -
Super gemacht, schön natürliche Bewegungen!!

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@Leabasan: Haarfarbe wird angepasst. Die Pose hab ich schon geändert, das sah mir zu statisch aus. Jetzt fliegt der Zombie

@Tindomerel: *daumsendrücks* Das ist Alruna für Genesis, mit der Textuererweiterung Alruna Treasures.
Jetzt brauch ich mal einen Rat von euch: welche Perspektive? Das muss ich wissen, bevor ich die drei Figuren im Hintergrund positioniere (werden noch weiter ausgerüstet).
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Danke euch!
@Leabasan: entspricht die Haarfarbe in etwa deinen Vorstellungen? Oder muss noch mehr orange rein? Btw - Kampfstil? Ich hab jetzt eine Box-Pose, aber das muss ja nicht bleiben.
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Danke Hubby
Ja, bei der Straßenkämpferin werde ich am Outfit noch was ändern, da ich das vom Spieler verwendete Outfit seit gestern dank des "Build your own Flash Sale" habe
Cape ist da zwar nicht bei, aber es wird auch nicht mehr so sehr nach Klediung, sondern wirklich nach Rüstung aussehen.Das ist Amphitrite Hair
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So, die Arbeit geht weiter. Im Bild sind bereits die Straßenkämpferin der Gruppe, die zwergische Klerikerin und ein Zombie und ein Hund als Gegner. Kein PW bis aufs Logo.
Falls ihr euch fragt: es ist Absicht, dass man keine weiteren Gesichter von den Gruppenmitgliedern sieht. Da das alles Charaktere von anderen Leuten sind und ich nicht unbedingt die gleichen Morphs habe wie sie, werde ich die Gesichter nicht rendern. Klamotten und Haare sind variabel, Gesichter nicht
To Do:
- Arkanistin der Gruppe einfügen
- dunkelelfischen Schurken der Gruppe einfügen
- weitere Gegner einfügen
- ggf. die Lederrüstung der Straßenkämpferin austauschen -
Schöne Komposition!
Passionierte Juniorköchin, nehme ich an? (Zumindest deuten die Pflaster auf einen gewissen Hang zu Verletzungen hin ^^)Allerdings finde ich das Licht ein bisschen zu viel; es lässt vieles zweidimensional wirken. Sehe ich das in den Kellen richtig, dass du mehrere Lichter benutzt? Falls das nicht "natürliches" Licht ist (also aus tatsächlich vorhandenen Lampen kommt), sondern nur die Szene ausleuchten soll, ein Tipp: stell die Fill-Lights auf Illumination: Diffuse only (Parameters Tab). Dann fallen die zusätzlichen Lichtpunkte weg.
Dem Pfannenhintern tut das Einfarbige auch nicht sonderlich gut; ist das Reflection? Wenn da nichts ist, was sich spiegeln kann, würde ich Reflection weglassen.
Die Wand könnte eine Bump- oder Displacementmap vertragen.
Und irgendwas an der Armhaltung des Messerarms kommt mir merkwürdig vor. Die Abspreizung kann ich mir mit der Pose erklären, doch ich glaube, die Drehung des Unterarms und der DAUMEN auf dem Messerrücken sind, was mich stört. Beim Greifen eines Messers hat man ja eher den Zeigefinger auf dem Messerrücken, weil einem sonst das Messer zu schnell aus der Hand gleitet. So sieht das aus wie eine "gefällt mir"-Hand, in die zufällig ein Messer geraten ist.
Das Haar soll ja vermutlich die reale Person abbilden, daher da kein Gemecker, aber die Stelle am Pfannenboden wirkt durch den Kontrast extrem künstlich. Wenn du also am Pfannenboden nichts änderst, würde ich sie verschieben, dass sie nicht mehr hinter dem Kopf ist.
Ich hoffe, das war jetzt nicht zu viel Kritik... *schuldbewusst wegschleich*
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Hm, okay, ich hab noch nicht wirklich viele 'poly-figurine' Render gemacht, bei mir ist das Problem bisher immer nur der Arbeitsspeicher gewesen.
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Ich muss mal gucken - aktuell ist es mit Mildog+LAMH, V4, Gen2F, Gen1 (je samt Ausrüstung) + Hintergrund bei 2,15 GB RAM belegt von meinen 16 GB. Vielleiiiicht, wenn ich textursparsam arbeite, könnte es klappen.