Beiträge von Lessa

    Hm, könnte man dann nicht vielleicht auch mal - wie zusätzliche Texturen - zusätzliche Morphs für sowas rausbringen? Denn die Sachen von Bobbie25 etc. sind zwar ganz hübsch, aber eben wegen der fehlenden Morphs immer nur sehr begrenzt einsetzbar.

    Das Problem mit den "Puppenwesen" dürfte auch mit von PayPal verschuldet sein. Denn afaik muss eine Website, die als "Erwachsenenwebsite" eingestuft wird, richtig viel berappen, um PP nutzen zu können.

    das geht auch mit der Grundform; die neuen Shapes beziehen sich seit Gen1 immer auf die Basis. Bei Charakteren ist das natürlich was anderes, die können Vicky, Aiko, Freak o.ä. voraussetzen.

    Hmmm... okay... jetzt ist die Frage: wie bald brauch ich eine eigene Homepage? Bis unsere Bücher rauskommen dauerts noch ne Weile, und ich bin höchstens künstlerisch exhibitionistisch veranlagt... Warum sollte ich der Welt noch mehr schlechte Babyfotos und meinen persönlichen Schmus verpassen?

    Andererseits werden wir wohl eine Homepage brauchen, sobald die Sachen raus sind, was, @Leabasan?

    Hm, also, meine knapp 200 GB Content machen meinem Studio nichts. Dass eine kleine Szene lange lädt, könnte an vielen verschiedenen Texturen liegen. Wenn mehrere Sachen in der Szene die gleiche Textur verwenden, braucht das natürlich deutlich weniger Speicher.

    Ich hoffe doch, du hast deinen Content nicht auf C:\ installiert? Aber dann müsste auch der Rest deines Systems lahmen. Ansonsten versuch doch mal einen Defrag des Content-Laufwerks.

    Wenns mal nicht zu funktionieren scheint, geh im Surface-Tab ins Dropdown-Menu (oben rechts drei Striche mit Dreieck) und klick manuell auf "Refresh Images". Selbst wenn er es dann nicht zu ändern scheint, einfach mal distinktiven Teil rendern, manchmal zeigt er es nur nicht an.

    Ah ^^

    Die nochmit ausgebreiteten Armen Dastehenden sind diejenigen, die noch positioniert werden sollten - vermutlich auf der rechten oberen Treppe. Da kam es nur darauf an, welche Perspektive ich nehme, damit ich sie an der richtigen Stelle einbauen kann. Wäre ja doof, sie mühsam auf der Treppe in Positur zu bringen, wenn ich dann die Kamera drehe, sie wieder verdeckt werden und das Spiel von Vorn losgeht ^^
    Den Hund und die auf ihn einprügelnde Klerikerin kann ich aber leicht noch anders positionieren.

    Jut, dann nehm ich mal Perspektive 2 zum Weiterarbeiten.

    @Leabasan: bringt nicht genug, fürchte ich. Vielleicht kann ich noch an den Posen rumschrauben, aber rendern wird, bis ich ein anderes Gehäuse und einen Gehäselüfter habe, vermutlich flachfallen.

    Danke :)

    @lichtfaenger: die drei Figuren auf der Treppe müssen noch positioniert werden, deswegen fragte ich ja nach der Perspektive ^^ Oder meintest du die gegen den Zombie Kämpfende?

    Erst mal muss ich das Rendern allerdings aufschieben, da meine CPU seit gestern Abend plötzlich auf fast 80°C hochgeht - Staub aussaugen hat zwar was gebracht, aber leider nicht genug. Gehäusekühlung überarbeiten, wie es aussieht.

    Sonst hat niemand eine Meinung zur Kameraperspektive?

    @Leabasan: Rüstung geschwärzt ^^ Aber das mit dem Render wird noch eine Weile dauern, weil seit gestern mein Rechner behauptet, die CPUs würden zu warm, wenn ich DAZ aufmache. Mal aufmachen und aussaugen, schätze ich...

    Danke Hubby ^^ Ja, bei der Straßenkämpferin werde ich am Outfit noch was ändern, da ich das vom Spieler verwendete Outfit seit gestern dank des "Build your own Flash Sale" habe ^^ Cape ist da zwar nicht bei, aber es wird auch nicht mehr so sehr nach Klediung, sondern wirklich nach Rüstung aussehen.

    Das ist Amphitrite Hair

    So, die Arbeit geht weiter. Im Bild sind bereits die Straßenkämpferin der Gruppe, die zwergische Klerikerin und ein Zombie und ein Hund als Gegner. Kein PW bis aufs Logo.
    Falls ihr euch fragt: es ist Absicht, dass man keine weiteren Gesichter von den Gruppenmitgliedern sieht. Da das alles Charaktere von anderen Leuten sind und ich nicht unbedingt die gleichen Morphs habe wie sie, werde ich die Gesichter nicht rendern. Klamotten und Haare sind variabel, Gesichter nicht ^^

    To Do:
    - Arkanistin der Gruppe einfügen
    - dunkelelfischen Schurken der Gruppe einfügen
    - weitere Gegner einfügen
    - ggf. die Lederrüstung der Straßenkämpferin austauschen

    Schöne Komposition! :thumbup: Passionierte Juniorköchin, nehme ich an? (Zumindest deuten die Pflaster auf einen gewissen Hang zu Verletzungen hin ^^)

    Allerdings finde ich das Licht ein bisschen zu viel; es lässt vieles zweidimensional wirken. Sehe ich das in den Kellen richtig, dass du mehrere Lichter benutzt? Falls das nicht "natürliches" Licht ist (also aus tatsächlich vorhandenen Lampen kommt), sondern nur die Szene ausleuchten soll, ein Tipp: stell die Fill-Lights auf Illumination: Diffuse only (Parameters Tab). Dann fallen die zusätzlichen Lichtpunkte weg.

    Dem Pfannenhintern tut das Einfarbige auch nicht sonderlich gut; ist das Reflection? Wenn da nichts ist, was sich spiegeln kann, würde ich Reflection weglassen.

    Die Wand könnte eine Bump- oder Displacementmap vertragen.

    Und irgendwas an der Armhaltung des Messerarms kommt mir merkwürdig vor. Die Abspreizung kann ich mir mit der Pose erklären, doch ich glaube, die Drehung des Unterarms und der DAUMEN auf dem Messerrücken sind, was mich stört. Beim Greifen eines Messers hat man ja eher den Zeigefinger auf dem Messerrücken, weil einem sonst das Messer zu schnell aus der Hand gleitet. So sieht das aus wie eine "gefällt mir"-Hand, in die zufällig ein Messer geraten ist.

    Das Haar soll ja vermutlich die reale Person abbilden, daher da kein Gemecker, aber die Stelle am Pfannenboden wirkt durch den Kontrast extrem künstlich. Wenn du also am Pfannenboden nichts änderst, würde ich sie verschieben, dass sie nicht mehr hinter dem Kopf ist.

    Ich hoffe, das war jetzt nicht zu viel Kritik... *schuldbewusst wegschleich*

    Ich muss mal gucken - aktuell ist es mit Mildog+LAMH, V4, Gen2F, Gen1 (je samt Ausrüstung) + Hintergrund bei 2,15 GB RAM belegt von meinen 16 GB. Vielleiiiicht, wenn ich textursparsam arbeite, könnte es klappen.