*g* Dazu hätte ich erst mal romantische Treffen mit Weintrinkern haben müssen.
Beiträge von Lessa
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Ich hab das Tutorial nicht gemacht, aber ich würde eine Kante auswählen, K drücken und dann X. Das sorgt dafür, dass alle Kanten ausgewählt werden, und dann einmal in der Mitte unterteilt. Das muss man mit einem Würfel dann halt 3x machen, um eben alle Flächen in Quadranten zu unterteilen (einmal in jede Richtung), aber dann hat man sowas. Das hat den Vorteil, dass man genauer auswählen kann und eben keine N-Gons rausbekommt.
Im nächsten Bild sind etwa 1,5 Stunden Arbeit, und kein einziges anderes Tool außer den Verschiebungen, jeweils auf Flächen, Kanten oder Punkte angewendet, K und X. Okay, und Flächen Löschen, an Hals, Arm und unten.
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Hast du denn ggf. auch Probleme beim Navigieren? Das würde dann auch für eventuelle Hardware- (oder einfach motorische) Schwierigkeiten sprechen.
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Also, die deutsche Sprachanpassung würd ich eh wieder flöten gehen lassen. Viel zu viele Tutorials sind auf Englisch, dann geht dir das eh alles durcheinander.
Noch mal, damit wir nicht aneinander vorbei reden:
1. normale Auswahl / Einzelauswahl / Addition mit SHFT: LINKE Maustaste.
2. Auswahlmenu: RECHTE Maustaste 1x drücken
3. Auswahlrahmen: RECHTE Maustaste gedrückt halten & ziehen.Da du ja gerade mit Links arbeitest - könnte es einfach sein, dass da bei der Bedienung der Maus ggf. noch was nicht so funktioniert, wie du es mit rechts gewohnt bist? Oder das bei der Maus irgendwas ist? Meine Funkmaus z.B. klickt oft doppelt, wenn die Batterien leerer werden.
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Also, ich hab jetzt mal folgendes gemacht:
1. DS - Genesis geladen, F5 gemorpht.
2. DS - F5 in DAZ-Größe als obj exportiert.
3. Hex - F5 importiert, in Originalgröße.
4. Hex - einen Cube auf Brusthöhe erstellt.Ich habe keinerlei Probleme, weder bei der Flächenauswahl noch beim transformieren der einzelnen Flächen.
Zu deinen Fragen:
Du kannst in Hex so ziemlich nichts automatisieren - den "Mach das Hemd"-Knopf gibts nicht. Dazu machst du ja das Tutorial.
Den "Rahmen" nehme ich mal als das Auswahl-Tool - rechte Maustaste und ziehen. -
Hex ist schon mal was zickig. Escape drücken, Cube neu auswählen. Wenn das nicht klappt, speichern, schließen, neu laden. Wenns nicht geht, Preferences zurücksetzen.
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Das Problem ist, dass 3Delight, die Renderengine von das, nicht physikalisch arbeitet. Du bekommst z.B. keine Kaustik hin etc. Das macht Wasser & Glas richtig schwierig. Die Buttermilch kommt von oben - das ist die Spiegelung des Skydomes, denke ich - das Glas vor dem Picknickkorb ist ja deutlich dunkler.
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Danke euch

Kushanku: die Gläser kann ich doch aus logischen Grünen nicht weglassen - woraus sollen sie dann den Wein trinken?
(Ja, ich weiß, sie könnten noch im Korb sein
Aber mir gefällt es jetzt so.) -
Sodele, ich häng es einfach mal hier mit dran - gerade auf DA durch eine meiner Gruppen gegangen, da ich kein Iray habe, nicht getestet:
Soft leather Shaders for Iray (auch für commercial ok)
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Du kannst eine neue Kamera erstellen, und wenn das Kamera-Menu erscheint, auf "Options" gehen und dort "Apply Active Viewport Transforms" auswählen.
Hast du eigentlich in den Preferences (F3) eingestellt, dass bei jeder neuen Szene eine Default Camera erstellt wird? Deren Position wird nämlich mitgespeichert bei der Szene. -
So, bisheriges Final
Vielen Dank für eure vielen Anregungen und konstruktive Kritik!Geändert wurden:
- Weingläser (alte raus, neue rein & andere Position)
- Ein Skydome hinzugefügt (wg. Spiegelung in besagten Weingläsern)
- Via LIE ein Noise-Shader auf die Verpackung der Pralinen samt Inlet gelegt, auch in den Disp-Kanal. Die Schleife wurde absichtlich ausgelassen
- Augen von dem blonden Jüngling mehr geschlossen
- Hecke im Hintergrund hinzugefügt
- Dem Jüngling auch mal ein paar Venen und Achselhaare verpasst
- Noch ein wenig am Apfel gearbeitet, aber ohne sonderlich groß sichtbaren Effekt. Mag auch im PW wieder was von verloren gegangen sein. -
Ich denke schon, dass das mit der Pralinenschachtel geht. Die Weingläser habe ich rausgeschmissen und statt dessen andere, ohne Wein eingesetzt. Die andern wollten nicht wie ich.
Ich hab auch noch als hintere Begrenzung eine Hecke gemacht und überlege, vorn noch n bisschen was zum Füllen der linken Ecke neben die Pralinenschachtel zu tun. Das sollten aber (vermutlich) besser keine Pflanzen sein, da man sie sehr von oben sähe. Ideen?
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Es gibt mehrere deutsche DAZ-Schulen im Netz. Ich weiß nur nicht, welche aktuell noch aktiv sind. Frag einfach mal den Großen Bruder (Google) nach "DAZ Studio" und Schule.
Hier werden dir spezifische Fragen aber auch gern beantwortet

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Danke für den HU! Ich bin auch selten da, und wenn, bezahl ich über PP... :wacko: Ich hoffe nur, es hat niemanden erwischt hier...
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und Glückwunsch! Sehr verdient! -
@E.Bru: Danke
Was genau stört dich an der Pralinenschachtel: dass sie da ist oder wie sie aussieht? Wenns am Aussehen liegt - woran? Schachtel, Position, Schokolade? Ich frag, weil ich ja sonst nichts dran tun kann.@Leabasan: Die Birne finde ich soweit prima, auch nicht wachsig, der Apfel... naja, ich weiß auch nicht mehr viel, was ich dran tun kann. Ich hab beide im AoA-Subsurface auf 'Potato' gesetzt, was mMn am besten hinkommt. Beim Wein... ich bin drauf und dran, das Zeug unsichtbar zu machen. Der will nicht so wie ich. Die "Shadowmap" ist übrigens tatsächlich der Baum, der zu dem Hügel gehört (Lisas Botanicals - Heart of the Matter). Am Untergrund tu ich jetzt nicht mehr viel, denk ich, denn er gefällt mir soweit ganz gut - nicht zu aufdringlich und nicht zu platt. Gut, vorne könnte er vielleicht noch ein biiiisschen detaillierter sein, aber das stört mich nicht so weit, dass ich anfange, da weitere Pflanzen oder sonstwas einzubauen, an denen ich dann wieder stundenlang rumfrickel

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Da hab ich mal eine Frage zu: ich hab ein Perixx Peritab, mit dem ich soweit zufrieden bin. Ich kann es auch fast wie meine Maus einsetzen, nur das Mausrad fehlt mir doch arg (und beim zocken die Zusatztasten, daher hab ich noch immer die Maus). Gibts da bei Tablets im allgemeinen eine Möglichkeit, das Mausrad zu ersetzen?
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Sooo, weiter dran gearbeitet. Gefällt mir nach eurer ganzen Kritik deutlich besser. Nur die Haut von dem Jüngling habe ich nicht weiter überarbeitet, weil ich es einfach vor dem Render-Anwerfen vergessen hab. Und keine Lust gehabt, meinen Rechner heut morgen noch mal ein paar Stunden flachzulegen.
Ist er halt jemand, der sehr auf Hautpflege achtet. 
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Dann hoffen wir mal, dass er da nicht allzuviel plattgemacht hat beim Landen! 
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Auch bei Iray sollte es die Möglichkeit geben, zusätzliche Lichter einzubasteln - Meshlights o.ä. Allerdings wird das dann wieder mit reflektieren, klar, ne?
Ansonsten habe ich mir die Beta noch nicht geholt, werde erst mal ein, zwei Wöchelchen warten, wegen Kinderkrankheiten und so. DAZ ist da Spezialist drin, aber sie kriegen sie ja meistens auch schnell wieder raus. Da brauch ich also noch was, um dir bei helfen zu können. Unter DS original einfach mit der Specularity rumspielen und die Glossiness runtersetzen, aber ich weiß nicht, ob das für Iray auch hilft - bezweifle es aber.
Der Turban ist an sich prima, aber ein wenig "zackig" - kriegst du denn vielleicht was weiter gesmoothed?
Die Kette hingegen ist ein wenig zu enganliegend - die sieht aus, als wäre sie flüssiges Gold, und dann sähe der Gute wohl nicht so entspannt aus. -
Ich finde, man sieht Bumpmaps immer an, dass sie platt sind. Da hab ich lieber was mehr Experimentiererei.
Mit dem Baumschatten ist gut, ich muss schauen, was ich hinkriege - jedenfalls möchte ich keinen Baumstamm oder Äste mehr im Bild haben, zumindest nicht in der Front.
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Jou, ist der Grasshader, aber wenn ich es weniger gleichmäßig mache, haut's mir mit der Varianz durch die Props
Hab ja da oben schon einiges an pokes rausretuschieren müssen.Das mit der Originaltextur mit Displacement sieht jetzt aus wie Moos... und der Wein will noch immer nicht ganz so wie ich. Entweder er wird fast klar, oder er sieht aus wie geronnenes Blut. Ich muss noch mehr experimentieren... Die Weinflasche genauso.
Ich habe rausgefunden, dass es für fast alle Props in dem Picknickkorb eine Displacement-Map gibt... sie war nur nie eingestellt. Außer für Apfel und Birne. Aber da habe ich mich jetzt für AoAs Subsurface-Shader entschieden, das macht es schon mal deutlich besser. -
Supi, danke
Die Weinflasche hab ich tatsächlich einfach vergessen, als ich die Gläser gemacht hab... Am Wein hatte ich einiges rumgespielt, aber er wollte nicht - das allerdings aus einer anderen Einstellung raus. Mal gucken, ob es aus der hier vielleicht wirkt. Die Texturen von den Nahrungsmitteln muss ich mal schauen, was ich dran drehen kann, da hab ich gar nicht drauf geachtet... das ist allerdings auch schon ein etwas älteres Set.Beim Gras... hm. Okay, dann setze ich vielleicht einfach wieder die Original-Textur des Hügels ein. Ich hatte zunächst mit einem völlig anderen, viel flacheren Kamerawinkel experimentiert, der das Gras hätte besser wirken lassen, weil man eben die Höhe gesehen hätte. Besser gesagt, es hätte in der Original-Textur so richtig sch...lecht ausgesehen, weil eben gar kein Profil da gewesen wäre. Oder ich schau mal, was ich an Gras-Props noch habe.
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Verwendete(s) Programm(e): DS4.7Pro, Gimp
In einem meiner Journal-Einträge auf DeviantArt habe ich mich mal unter anderem mit unserem erotischen Männerbild auseinandergesetzt, bzw. dem Fehlen desselben in der Kunstgeschichte. Da ich sowieso ein wenig experimentieren wollte, habe ich hier ein schwules Pärchen gerendert.
An PW hab ich ein paar Poke-Throughs an den Zehen und in der Pralinenschachtel entfernt, etwas die Farbgebung geändert und mein Logo eingesetzt, und natürlich bei Memories of our summer desaturiert. Haut mich nicht dafür, dass das Brettchen mit einer Ecke ein bissl schwebt, das Gras ist ein Shader und war daher vorher in der Länge nicht gut einzuschätzen. Ansonsten hätte ich gern Kritik
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Da hier auch Fotos eingestellt werden dürfen, die ja auch kein 3D sind, denke ich nicht, dass irgendwer damit Schwierigkeiten hat.Antigrav-Antrieb, da brauchst du nix Flügel.
Vielleicht hinter dem Schiff noch ein Leuchten, dass man den Antrieb erahnen kann? Ggf. auch am Heck, aus den beiden dickeren parallelen Streifen noch "Flammen" / "Leuchten" züngeln lassen, so als Steuerdüsen? Ich persönlich fände Hellblau / Türkis am besten, aber das ist Geschmackssache.Könnte mir vorstellen, dass das Aufklärer sind, die gerade einen neuen Planeten erkunden. Vielleicht noch eine Waffe, so an den ersten "Zacken" vorn? Muss ja nix Großes sein, sondern nur reichen, um den eventuellen Asteroiden ablenken oder den T-Rex, der frech wird, erlegen zu können.