Die Unterteilungen in einem Surface sind nur die Schnellnavi, wenn du einen bestimmten Channel suchst und nicht scrollen willst. Wie Esha schon sagte, du musst nur die einzelnen Surfaces selbst anwählen. Eine Schnell-Kombo für "alle X Channel" gibt es leider nicht.
Beiträge von Lessa
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Die beiden Data-Ordner sind nicht im gleichen Ordner, sondern der obere ist in einem Unterordner.
Dass die Haare als grauer Klotz geladen werden, wenn du sie im unteren Data-Ordner hast, heißt, dass der Data-Ordner nicht in DAZ gemappt ist. Geh im Content-Tab auf das Dropdown-Menu (oben rechts, Linien mit Dreieck), da auf Content Directories, und gib DAZ auch den Pfad mit dem unteren DAta-Ordner an. Dann laden sie auch, wenn du das Haar unten hast.
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Dynamische Kleidung funktioniert in DS ganz anders als in Poser, daher funktionieren die dynamischen Kleidungsstücke wechselweise nicht. Die dynamische Kleidung, die in DS funktioniert, ist immer von Optitex und wird meistens bei DAZ verkauft, ja. Opti hat allerdings auch eine eigene Seite, wo auch ein paar Sachen dabei sind, die es auf DAZ3d nicht gibt, und auch einige Freebies.
Und NEIN, leider kann man das nicht bearbeiten, außer in den Surfaces. Dafür kannst du es rein theoretisch, wenn du einmal einen Faltenwurf erreicht hast bei DS, als Morph speichern und als Objekt benutzen, dann fliegt es dir nicht mehr auseinander, wenn du noch was in die Szene lädst. Lässt sich aber auch nicht mehr ändern...
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Vor allem Sachen, die du so kaum irgendwo findest. Die Tribal Props z.B., und auch ein paar der andern Teile. Und Texturen kann man nötigenfalls mit Shadern oder einem Grafikprogramm auch pimpen.
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Wenn du Schwierigkeiten hast, frag einfach. Es gibt auch auf der Gimp.org-Seite eine ziemlich umfangreiche Doku und eine gute Reihe deutscher Tutorials im Netz.
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In dem Megapack ist größtenteils ziemlich alter Kram, aber für Props oder Farshots ist das immer noch gut zu gebrauchen. Schlimmstenfalls geht man halt mit ein paar aktuellen Shadern drüber.
Danke für den Hinweis!
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Hm, komisch. Manchmal landen bei Genesis Morphs auch im Shaping-Tab, vielleicht da mal gucken?
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Wunderschön!So hab ich mich heut morgen gefühlt... eigentlich tolles Wetter, aber ein wenig kühl.

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Außerdem gibts auch viele kostenfreie Plugins für Gimp.
Bei Fragen gibts hier auch ne Reihe erfahrene Nutzer, die dir helfen können.
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Das wiederum ist relativ normal. Den DAZ-Platinum-6$-Voucher kannst du ja auch nicht auf PC-Items anwenden.
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Achtung - das gilt nur, wenn man für mindestens 40$ einkauft, soviel ich weiß.
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Schau mal in den Pfad, ob der Ordner vielleicht geschützt ist. Das sieht ganz danach aus, als würde Windoof Poser verbieten, sich benötigte .dlls oder so zu holen.
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Prima!
Die STRG-Taste ist eigentlich immer mal der erste Schritt, um auszuprobieren, ob man Sachen auch nur teilweise laden kann. Besonders wichtig wird sie bei SHADERN, denn so kannst du Shader laden, ohne dir die bereits bestehenden Texturdateien zu überschreiben (solange der Shader die gleichen Channel hat).
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Hm, das ist merkwürdig. Dann ist was mit der Pose falsch gespeichert. Was für eine Pose war das denn, eine bei DAZ gekaufte?
Wenn man in DAZ eine Pose speichert, kann man auswählen, ob Translations (Verschiebungen im Raum), Rotations (die gebogenen Gelenke) und / oder "Morphs" (die veränderten Figurstrukturen) gespeichert werden sollen. In deinem Fall muss der Contentersteller einfach alles angeklickt gelassen haben.
Du kannst versuchen, die Pose mit gedrückter STRG-Taste zu laden. Dann kannst du anklicken, was übernommen werden soll. Vielleicht hilft es, "Morphforms" auszuschalten.
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Warum bestimmte Sachen nicht in die Szene laden, haben Esha und Markus ja schon gesagt - vermutlich musst du ein bestimmtes Kleid vorher laden, bevor du die Textur draufkleistern kannst.
Im Bereich DAZ-Formats schaust du da unter "Content" - "ggf. Unterordner" - "NamedesDings". Normalerweise findest du in diesem "Hauptordner" die sog. Geometrie, die tatsächlich einen Gegenstand in die Szene lädt, und dann im Unterordner "Materials" die entsprechenden "Tapeten" dazu.
Im Bereich Poser-Formats suchst du Kleider unter "Figures", die Materialien dazu dann unter "Poses". Manchmal findest du Gegenstände, die nicht groß beweglich sein müssen (Hüte, Schuhe, Ringe...) auch unter "Props".Um etwas an den Charakter zu "parenten" (so nennt man das "anclippen", das du meinst), gibt es mehrere Möglichkeiten, die sich je nach ART des Gegenstands unterscheiden. Am besten lässt sich das erklären am Beispiel von einem Haar oder einem Paar Schuhe aus dem Poser-Bereich.
Möglichkeit 1: Du hast das Haar / Schuhpaar unter "Figures" im Poser-Bereich gefunden. In diesem Fall ist es eine geriggte Figur (Rigging nennt man den Vorgang, einer Figur "Knochen" und "Gelenke" zu geben, die im Programm auch beweglich sind), die meistens einen der Grundfigur ähnlichen "Knochenaufbau" hat. Dann gibt es vermutlich im Parameters Tab, Unterbereich "Misc" einen Punkt "Fit to" - "anpassen an". Stellst du da deine Grundfigur ein, wird DAZ versuchen, das Teil halbwegs an die Figur anzupassen. Du solltest allerdings darauf achten, für welche Figur das Teil gedacht ist - Victoria 4 ist was anderes als Victoria 5 und die ist wieder was anderes als Victoria 6 (sagte ja Esha schon).
Möglichkeit 2: Du hast das Haar unter "Hair" oder das Schuhpaar unter "Props" gefunden. Dann ist das Haar / Paar keine geriggte Figur und kann sich daher nicht dem "Knochenaufbau" der Grundfigur anpassen. Dann kannst du nur hoffen, dass es genügend Morphs an dem Teil gibt, damit es passt, und es im Scene-Tab entweder mit Rechtsklick - "change parent" oder per Drag&Drop an das Körperteil "dranpappen" ("parenten"), an dem es festkleben soll. Ringe an die jeweiligen Finger, Schuhe an den jeweiligen Fuß etc. pp.Das funktioniert natürlich auch mit dem DAZ-Format-Content. Es soll dir nur den Unterschied zwischen "Figuren" (fit to) und "Props" (parent) erklären.
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Runtime-Ordner existieren erst, wenn du Sachen installiert hast, die auch eine solche Struktur enthalten.
Folgendes Vorgehen am besten:
- Leg dir auf einer NICHT-C-Partition ein Downloadverzeichnis an*, am besten schon unterstrukturiert in die Verzeichnisse, die du später mal haben willst. Alle Downloads gehen nach dort. Du kannst im DIM bei dem kleinen Zahnrad oben rechts in der Ecke einstellen, wohin er downloaden soll. Daher ist es am besten, wenn du z.B. den "Haar"-Unterordner auswählst, dann alle Haare, die du ggf. bei DAZ schon gekauft hast, markierst, und alle auf einmal runterlädst.
Wenn du in unterschiedliche Ordner runterlädst, musst du allerdings die bereits heruntergeladenen Installer verstecken, sonst verwirren sie dich irgendwann. Eine andere Möglichkeit ist, immer in den gleichen Ordner runterzuladen und dann nur die .zip-Dateien zu sortieren.
*Die Downloads nehmen fast genauso viel Platz weg wie der Content selbst. Also müllen sie dir auch C zu. Nicht auf den Desktop, nicht in dein Benutzerverzeichnis, solange die noch auf C liegen.- Leg dir dann auch deine Verzeichnisstruktur für dein Content-Verzeichnis an. Du kannst per DIM dorthin installieren oder auch per Hand, das ist völlig egal.
- Wenn du alles installiert hast, geh in DS mal auf "Search Hard Drives for Files" oder "Search for Content", wähle NUR die Partition mit deinem Content-Ordner und lasse den Suchlauf durchlaufen. Geh dann in den Content Directory Manager und schau, ob er inzwischen auch die DAZ-content-Ordner raussucht, oder ob du die noch per Hand mappen musst. Falls ja, tu das. Danach viel Spaß mit deinem Content.
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Bei mir sinds zwischen 2 und 20 Sek. etwa. Hin und wieder was länger.
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DazStudio (DS) hat keine Probleme mit irgendwelchen Festplatten, soviel ich weiß. Dumm wäre nur, wenn du die Platte mal abziehst und dann unter einem anderen Laufwerksbuchstaben wieder einstöpselst - DS merkt sich den Laufwerksbuchstaben mit. Das ist auch für die gespeicherten Szenen wichtig, mit denen du vielleicht noch weiterarbeiten möchtest - sobald dein Content verschoben ist, wird die Szene nur noch das laden, was sie wiederfindet. (Man kann natürlich DS und den Content auf der gleichen Partition haben, dennoch braucht die wieder den alten Laufwerksbuchstaben. Das lässt sich aber in der Windoof-Systemsteuerung alles einstellen.)
Daher mein Rat: falls du noch andere Partitionen hast, schmeiß DS und allen Content von C wieder runter und installier von vorneherein auf D / E / F / woauchimmer. Sonst kannst du alle Szenen, die du jetzt machst und später, wenn dein C vollgelaufen ist und du notgedrungen alles verschieben musstest, noch mal aufmachen möchtest, in die Tonne treten.
Ah - DS kommt auch mit mehreren Contentverzeichnissen auf verschiedenen Festplattenpartitionen zurecht. Braucht halt nur länger, um neuen Content zu finden. Solange alles in DS gemappt ist, gibts aber beim Laden keine Schwierigkeiten.
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Thema DAZ-Dateien / Poser-Dateien:
DS ist jünger als Poser. Daz3d (die Firma) hat DazStudio als kostenlose Alternative zu Poser herausgebracht und finanziert sich über den dazu erhältlichen Content. Da aber viel Content eben für Poser gedacht war, konnte DS auch Poser-Dateien laden.
Typische Poser-Dateiendungen, die in DS funktionieren sind .cr2 (biegbare Figuren), .pp2 (Props / Sachen mit eingeschränkter Beweglichkeit), .hr2 (Haar), .pz2 (Materials und Posen), .hd2 / .fc2 (Hand- / Gesichtsposen für Generation4-Figuren). Mit den Morphs und Transformations gibt es da in DS selten Probleme. Bis die beiden Programme sich auseinanderentwickelt hatten, gab es genau 3 Sachen, die in DS nicht funktioniert haben, in Poser aber schon: Poser-dynamische Kleidung, dynamische Haare, und einige Shader, weil DS teilweise ganz andere Materialalgorithmen verwendet (so hab ich es mir jedenfalls erklärt).
Dafür gab es dann, zumindest was die Shader anging, extra DS-Formate: .ds / .dsa (DazStudio2 / 3). Das waren speziell auf DS abgestimmte Materialien, die mit dem "Größerwerden" auch von immer mehr Contenterstellern angeboten wurden. Wenn du also alte Poser-Sachen hast, schau auch mal, ob du nicht .ds-Dateien dafür findest.
Heutzutage gibt es noch die .dsf und .duf-Files. Das sind DAZ-spezifische Dateiformate, für die man in Poser den von Esha erwähnten Importer braucht.Wozu jetzt der ellenlange Sermon, wenn das doch alles schon von Esha erklärt wurde?
Wenn du einmal in DazStudio drin bist, wirst du im Content-Tab normalerweise vier Grundeinträge finden: DAZ-Formats, Poser-Formats, Other-Formats und Categories. Die ganzen Poser-Dateien findest du natürlich in den Poser-Formats, die DS-Dateien bei DAZ. In den Categories wird automatisch (zumindest früher) nur der DAZ-Content eingetragen. Die Poser-Dateien muss man "suchen" lassen, dann findet man sie unter "Default" -> "unassigned".
Ich rate durchaus dazu, die Categories zu verwenden - man kann den gleichen Content unter verschiedenen Verzeichnissen finden, ohne ihn mehrfach installieren zu müssen, und kann sortieren, wie man lustig ist, ohne an die Dateien zu müssen - aber unter folgenden Voraussetzungen:
1. Die DAZ-voreingestellten Categories rausschmeißen, eigene anlegen. Geht einfach per Rechtsklick - Create new Subcategory. Denn die Default-Sachen sind ziemlich schnell überlaufen, da kaum Unterkategorien existieren und so einfach alles in "Wardrobe" reingeworfen wird, was Klamotte ist. Bei etwas an die 60 Kleider für V4, 134 Combos aus Rock/Shirt o.ä., massig Schuhen, Accessoires, Fantasy-Kettenbikinis... scrollt man sich sonst doof.
2. Beibehalten. Direkt am Anfang loslegen und dann weiterpflegen. Wenn man nämlich sonst (wie ich) mal seinen Rechner neu aufbaut und dann die Categories für knapp 2000 heruntergeladene Sachen neu einstellen muss, sitzt man Monate dran.
3. Mal das Datenbank-Verzeichnis der Categories raussuchen (weiß grad den Standard-Pfad nicht, weil bei mir eh alles anders ist) und regelmäßig sichern. Ich hatte es schon mehrfach, dass mir DS einfach alle Datenbanken vergessen hat. -
Ich arbeite schon lange mit DAZ und hab den Nutzen des My-Library-Ordners noch nicht ganz geschnallt. Bei mir liegt der Content, in viele, viele Unterordner sortiert, in einem anderen Verzeichnis als DazStudio. Der My-Library-Ordner, der sich in meinem Benutzerverzeichnis angelegt hat, ist verwaist.
Wichtig sind folgende Regeln:
- Du kannst Ordner verschieben, wie du lustig bist, solange du die Unterstruktur des Runtime-Ordners nicht änderst. Die Poser-Sachen (gerade die älteren oder auch viele Freebies) haben oft eine festgelegte Verzeichnisstruktur, die im Prop festgeschrieben ist. Wenn du also den Textures-Ordner aus dem Runtime-Ordner nimmst, weiß das Prop auf einmal nicht mehr, wo seine Haut ist, etc.
- Du musst in DazStudio die Ordner anlegen, wo Content ist ("mappen"). Das kannst du im Tab Content -> oben rechts das kleine Dropdownmenu -> Content Directory Manager. WICHTIG: alle Ordner, in denen ein Unterordner "Content" ist, müssen in der DAZ-Struktur eingegeben werden (was bei mir, dank der vielen, vielen Unterordner, in die ich alles sortiert habe, ziemlich viele sind). Die Poser-Ordner findest du, indem du im Content-Tab-Dropdown-Menu "Search Harddrives for Content" anklickst und da die Partition auswählst, auf der dein Inhalt liegt. Hier mal ein Ausschnitt aus meinem Content Directory Manager. Wie du siehst, geht's noch 'ne ganze Weile weiter.
- Data-Ordner sind für neueren DAZ-Content unabdingbar. Wenn du mal versuchst, was zu laden, und es kommt eine Fehlermeldung, oder es erscheinen nur graue Klötzchen, hast du den Content-Ordner (in dem dann der entsprechende Data-Ordner sein sollte) nicht gemappt.
- Never ever, niemals nicht nach C:\ installieren. Content hat die Angewohnheit, sich radikal zu vermehren, schlimmer als ein Sack viagrabehandelter notgeiler Kaninchen. Du knallst dir dein System zu und in einem halben Jahr läuft nix mehr. Dann kannst du deinen ganzen schönen Content umschieben, falls dein Rechner noch reagiert... -
Oder, heute bei DAZ rausgekommen: Eggs and Cocoons
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Supi, danke

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Wenn etwas richtig in einen Kokon eingesponnen sein soll, würde ich das unter Umständen tatsächlich eher modeln. Wie man das in Gimp oder PS zu Fuß macht, müsste ich allerdings in Gimp noch ausprobieren.
Mein erster Ansatz wäre vermutlich irgendeine "Bewegungssimulation" - Wind z.B. Also ein "Ei" in grauweiß, Ebene drüber grauer Strich an einem Rand - starken Wind quer zum Ei drüberlaufen lassen, weichzeichnen. Noch 'ne Ebene drüber, schwarzer Strich an den Rand, wieder Wind drüber, wieder leichter weichzeichnen. Aber ob das klappt, keine Ahnung.
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Herzlich willkommen!

DAZ ist ein feines Programm, besonders für den Einstieg. Mit DAZ + Blender (und, falls du irgendwann mal Morphs erstellen willst, vielleicht noch Hexagon für den Workflow) bist du schon gut gerüstet. -
Das mit der Prio unter Win7 geht - man wechselt die Gangart von 'in alle Füße geschossen' auf 'gerade auf Krücken ausm Krankenhaus raus'. Das System ist also noch nicht wirklich wieder schnell, aber so was ähnliches wie arbeitsfähig. Wenn man dann nicht gerade viel Prozessorlast braucht, geht es.