Beiträge von Lessa

    Wenn die beiden Posen nicht dafür ausgelegt sind, leider nein. Was du allerdings versuchen könntest, ist, die Knoten (Gelenke), die bereits die Pose haben, mit dem kleinen Vorhängeschloss zu locken, und dann auf den Rest die andere Pose anzuwenden.

    Danke euch allen!

    mermaid: das ist Nursodas Slon, mit einer Textur, die ich mal dafür gebastelt hatte. Ich liebe die Critter, die Nursoda baut, auch wenn sie natürlichermaßen nicht so universell einsetzbar sind wie Genesis oder V4.

    t-techniker: Das ganze Blaue ist das "Baby" - es ist kein Menschenkind.

    Das Voting war ein Voting der ganzen Gruppe - vielleicht hat er mehr Freunde, oder keine Ahnung was. Der Grundgedanke - Papa hat seinen großen Tag, weil er uns alle rettet - ist ja sooo schlimm auch nicht, aber ich finds halt was konfus rübergebracht.

    Danke RR und citronenhai!

    Das mit dem 2. Platz wurmt mich einfach deshalb, weil es nur 2 Einsendungen gab und mir persönlich das andere Bild nicht so gut gefallen hat - technisch ganz gut gemacht, auch der Gedanke dahinter war gut, aber für mich ein bisschen zu durcheinander - ich finde, der Gedanke kommt nicht klar genug rüber. Aber da Kunst Geschmackssache ist - Pech gehabt.

    Jetzt hast du meinen Glauben zerstört... Ich dachte immer, Gebäude wachsen aus dem Boden, wenn es nur lang genug auf die Baustelle regnet. Ich hab da nämlich nie Arbeiter gesehen.

    Schönes Bild, gelungen eingefangen! :thumbup:

    Render das vielleicht mal ohne das DoF, dann kann man hinten erkennen, ob es eine Plane mit einer andern Farbe ist, oder ob da ein Teil der Szene das Licht anders annimmt.

    Wie / woher kommt das Licht? Falls das nämlich ein UberAreaLight ist, könnte es daran liegen, dass es auf einer (eckigen) Plane liegt, die natürlich auch eckig Licht spendet. Dann nimm lieber eine Kugel.

    Und wenn du Fragen hast, frag. Wir haben hier zwar einige Experten, die es grundsätzlich schaffen, Probleme aufzutun, von denen noch nie jemand gehört hat (*mbarnick zuzwinker*), aber in den meisten Fällen schaffen wir es mit vereinter Geisteskraft, Schwierigkeiten zu lösen.

    Falls du nach Schulen suchst: ich bin zwar lang schon aus dem Metier raus, aber afaik gibt es sowohl die DAZ-Schule als auch die Avatarbase, wo man sich die Grundlagen von DS beibringen lassen kann. Nur keine Ahnung, wie gut die zu deinem Lernstil passen.

    *Ein verstohlenes Alt-Fähnchen schwenk*

    Wenn das ein Shader ist, versuch vielleicht mal, das Tiling zu erhöhen, in der Hoffnung, dass sich die Muster-Wiederholung nicht zu krass zeigt.

    Wow, sowohl das Bild als auch die Werke von dieser Künstlerin! Das ist so richtig was für das Kaffeekränzchen mit diesen Etepetete-Nachbarinnen, die man so gar nicht leiden kann! *fiesgrins*

    Das Problem bei Fibremesh ist meistens der Speicher, weil das so höllisch viel Geometrie ist. Wenn du das nächste Mal Fibremesh in DS importierst, guck mal in deinen Task-Manager (falls du mit Win unterwegs bist). Dein Arbeitsspeicher wird übel ausgelastet sein.

    Was ist für dich "ewig lang" beim rendern? Zum Vergleich: ich hab auf einem Chart des 3D-Magazines "3DArtist" bei FB gesehen, dass bei Monster University nur Sully allein 5,4 Mio Haarsträhnen hatte - und dass eine Sekunde Film bei 24 fps 696 Stunden gerendert hat - jeder Frame 29 Stunden.
    Ich selbst hatte auch schon Bilder, die 24 oder sogar 72 Stunden gerendert haben.

    Es ist im DS-Displacement relativ einfach: jede .1 ist ein mm. Das heißt, wenn die Drachenschuppen insgesamt eine Maximalhöhe von 1 cm haben sollen, muss man die Min- und Max-Werte darauf einstellen, dass der Betrag insgesamt 1 ergibt.

    Hallöchen und willkommen! :welcome

    Ich freu mich schon auf deine Bilder!

    Du wirst feststellen, dass DS eine relativ flache Lernkurve hat, da bekommt man schnell halbwegs vernünftige Bilder raus. ;) Für fotorealistische Qualität braucht man aber einiges an Erfahrung. Aber dafür hast du ja deine Kamera ^^

    Ich mag Displacement lieber, auch wenn es die Renderzeiten bissl nach oben treibt - man hat auch das "Kanten-Feeling". Aufpassen dabei, passiert mir selbst immer wieder mal: Strength auch auf 100% setzen. Und dann mal so lang spielen, bis man was sieht. ^^

    Hexagon hat eine schön "flache" Lernkurve im Vergleich zu Blender und die grundlegenden Modelling-Techniken wirst du da auch lernen. Allerdings ist es wirklich recht alt und wird aller Wahrscheinlichkeit nach nicht weiterentwickelt. Dafür kann man mit Hexagon einfach über die DazStudio-Brücke Objekte und Morphs herübertransportieren.

    Du könntest versuchen, dich erst in Hexagon einzuarbeiten, um grundlegende Techniken und Workflow-Einstiege zu finden und dann nach Blender wechseln, falls du magst, aber dann mach dich auf einen harten Bruch gefasst, denn die Bedienung ist völlig anders. *das grad auch durchmacht*

    Da Hexagon ja auch .objs liest, kann man sogar beide Programme nebeneinander benutzen. :D

    Ich habe auch lange DSM genommen, aber dann festgestellt, dass der mir einfach viel zu oft Ärger macht, gerade wenn es auch darum geht, etwas durch eine Plane mit einer Transmap zu beleuchten oder so. Raytraced dauert länger, ja. Aber es ist besser, viel besser.

    Und wenn du wissen willst, was LANGE Renderzeiten sind, dann versuch mal Meshlights (über UberAreaLight). Da kriecht die Kiste.

    Allerdings. 42 Jahre eingefleischter Junggesselle (mit einer kurzen Ausnahme... und gelegentlichen Some-Night-Stands), und dann erwischt es ihn kalt im heißen Spanien. Unfair ist das. :D
    Vor allen Dingen fragt er sich aber, wie es Frauen immer schaffen, dass Männer sich zum Affen machen, ohne es währenddessen zu bemerken.

    :thumbup:

    Bei mir schon (hab auch 16 GB). :D

    Jedes Tool ist an der Stelle, wo es gebraucht wird, mächtiger. Manchmal ist ein einfaches Spotlight der Knaller, auch wenn UE und ich weiß nicht was nicht noch für alle Mesh-, Ambient- oder Super-Duper-Megalights zur Verfügung stehen. Manchmal ist ein einfacher Steinshader besser als die ausgearbeitete Textur, und manchmal reicht es, nur den Kopf ein bisschen zu senken, die Augen zusammenzukneifen und über den Brillenrand zu schielen, und der Kerl (oder das Mädel) geht in die Knie und vollzieht den dreifachen Kotau.
    Ich bin eine gespaltene Persönlichkeit, was sowas angeht. Manche Szenen überlade ich völlig mit unnützem Kram, weil er mir einfach zu passen scheint (oder vom Rumprobieren übrig geblieben ist :D), manchmal bin ich Purist. Aber dennoch versuche ich, immer das zu benutzen, was in der Situation einfach das tut, was ich will.

    Versteh mich nicht falsch: weder will ich dich davon überzeugen, das jetzt genau so zu machen, wie ich sage, noch die Ambient Lights schlecht machen. Ich habe sie nicht, weil mein Budget relativ begrenzt ist und ich aufpassen muss, was ich mir kaufe im Monat. Wenn ich die Kohle übrig gehabt hätte, hätte ich sie mir vermutlich sogar gekauft. In sofern: ich glaube dir, dass sie mächtig sind. :D Ich würde sie nur nicht für alle Lichter einsetzen, wenn eins, das einfacher zu handhaben ist, das auch kann, was ich brauche.