Alles anzeigen1. Blender starten
2. zu konverteierende Datei laden
3. Unter dem Menüpunkt "File" in Blender den Unterpunkt "Export" anwählen. Daraus dann Wavefront .obj auswählen.
4. Auf das Werkzeugsymbol (Radkranz) klicken und überprüfen ob unter Export alles angewählt ist.
5. Datei abspeichern.
Wenn UV s dabei sind enteprechend unter UV die Punkte anwählen.
Achtung das Alles musst Du vielleicht noch einmal machen da die Größenverhältnisse zur Weiterverarbeitung in DAZ3D nicht passen.
Die Geometrie muss dann vielleicht noch angepasst werden.
grins habe doch kein Blender