Beiträge von Prismatech

    Verwendete(s) Programm(e): DaZ 4.8
    Mein erster versuch mit 3 lichtspots 1 std 30 min gerendert mit cpu (i5 760 2.8 ghz 8gbram) und gpu (nv gtx 650 2gb).
    denke bissel zu intensive licht quelle und zuviele schatten .
    750x1125 3zu2
    Spiegel schader getestet
    Suche schöne warm licht einstellung
    Mein ziel ist so wenig wie möglich auf vorgefertigte gesamt packs zu greifen bei licht z.b grund pack wie shadow catch erlaube ich mir.

    fragen die ich mich stelle.
    1. wo kann ich nachträglich sehen wie lang ein render dauerte?
    2. wie bekomme ich im create die photometric licht quellen angezeigt zum erstellen habe es dieses mal über ein preset gemacht.(hab das auf einen screen shot gesehen das das geht)

    Hallo
    Also ich weiss immer nicht wie ich die render setting einstelle und ich tue mich sehr schwer mit englisch.
    frage die ich mir stelle sind aus gehend von iray rendern.
    1. welche einstellungen für test render hoch und querformat
    Pixel size und aspect ratio
    2. welche für end render hoch und quer
    Pixel size und aspect ratio
    3. was habt ihr so als grund einstellung in den rendersettings für iray (gibt ja kein stufen system wie be deligth)

    einfach wenn nicht im dim file manuell laden (ist einkostenloser download im contenlibery deines acounts bei daz) und dann in den download ordner von dim kopieren dann kann mann über dim sauber installieren. haben es auf grund des andrangs erst nicht über dim verteilt.

    Was ich noch bei daz bemaengle ist wenn es ein daz orginal ist z.b kleidung ist das funktionsmorph angebot noch sehr mau gegen über bekannten kleidung entwicklern wie oot

    mit der daz 4.8 und der g3f fange ich auch an langsam euros auszugeben da ich es nun als wert empfinde. wenn die figur nun auch noch gut in poser rein geht (obwohl ich hier ein stillstand seiten poser sehe)
    Ach ja die beiden datein in den zips werden gebracht das der dim die daten an die richtigen orten verschiebt und glaub setzen der metadaten

    kann es sein das bei der v7 nun das genmaterial eigenständig ist? bei g2f muste mann hip surface kopier und aufs gen einfügen beim gen für die g3f find ich das nun nicht nur gen bei materials extra bei der v7.Auch bin sehr überrascht das das gen nicht mehr wie barbie aussieht sonder ans reallife haelt techisch ist alles eingebaut und kann per erstellten morph in funktion gebracht werden(hoffe keine grenze übertreten zu haben)