Das es speziell für Schneelandschaften kein Tool gibt, war mir schon klar, und weiß auch wie ich sowas modeln kann, aber vlt kennt ja jemand ein Tool mit dem das ganz gut hinhaut, dann würd ich mir ne Menge Zeit sparen.
Beiträge von Trialar
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Naja, die sind ja qualitativ nicht so der Brüller und wohl keine 20€ oder sogar mehr Wert. Außerdem fehlt mir da die Kontrolle.
Trotzdem danke
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Verwendete(s) Programm(e): Maya, After Effects
Hi,
arbeite gerade an einer animierten Weihnachtskarte, die man dann verschicken kann...
Habe nach langer Arbeit einen Schneeshader erstellt, mit dem ich jetzt beinahe zufrieden bin. Nur die Lichtreflektionen passen noch nicht mit dem Displacement zusammen, aber das wird noch
Anregungen wie immer gerne
Gruß
Stefan -
Hey, danke für den Link, ist aber leider nicht ganz das was ich gesucht hatte. Mir geht es mehr um die Schneelandschaft an sich um beispielsweise solche Landschaften erstellen zu können:
http://www.arlberghospiz.at/tl_files/image…chnee_sonne.jpg
Von mir aus auch für Wüsten, sieht ja etwa gleich aus von den Verformungen

Trotzdem schonmal danke
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Hi,
kennt einer von euch ein kostenloses Tool, mit dem man gut zum Beispiel Schneelandschaften modeln kann, also mit Schneewehen etc.
Sollte halt eine Exportmöglichkeit in eins der gängigen Formate besitzen...
Oder evtl ein Plugin für Maya, Blender oder C4D?
LG
Stefan -
Jo, ganz einfach.
Einfach dem Objekt das nur Schatten werfen soll ein Render Tag zuweisen und den Haken rausnehmen bei Sichtbar für Kamera
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So... wieder ein paar Details


LG
StefanEdit:
Lieber Sonne von Oben oder leicht von der Seite?

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danke euch,
gibt auch noch eins mit Analogen Fehlern


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So, hab mal wieder kurz Zeit gefunden für meinen Benz und hab etwas an der Umgebung gearbeitet und mit der Post gespielt


Wie gesagt, wird ein längeres Projekt

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Dafür braucht man die entsprechende Grafikkarte und evtl. auch Software und das "Kleingeld" hat nicht jeder.
Wie mans nimmt... Mit ner schnellen GraKa renderts halt schneller... mit ner einfacheren langsamer...
Mit meiner jetzt 2 Jahre alten mittelpreisigen GraKa hauts das Bild mit 200fps raus.https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/3D/borer_2.JPG
Also 1/200s Renderzeit...
Mit meinem I7 8 Threads braucht die gleiche Quali knapp ne Minute zu Rendern.
Und ich vermute das Bild von Lessa in der zuletzt gezeigten Qualität würds auch in Realtime raushauen...
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Nunja... so abwegig ist die Frage jetzt auch wieder nicht. In Bachelorarbeiten muss man immer einschränken. Qualität statt Quantität. Eine Ausarbeitung mit allen in Gebrauch befindlichen Programmen würde in 50 - 100 Seiten einfach nicht hinhauen und qualitativ sehr eingeschränkt sein.
Blender ist ja an sich kein Compositing Programm, es sind nur Compositing Komponenten vorhanden und würde ich deshalb auch nicht auflisten. Im professionellen Bereich sind es nur eine handvoll, welche verwendet werden, das sind schon die 3 genannten (Vlt Flame noch dazu, wenn das Unternehmen wirklich Geld hat :D)Willst du aufs reine Composen eingehen? Dann gibts natürlich auch Software die nur das kann. z.Bsp. Autodesk Compoite. After Effects bleibt in der Beziehung natürlich ein bisschen auf der Strecke, neben Nuke und Fusion, da der Hauptaugenmerk doch noch auf Motion Design liegt.
Wenn du einen "Sonstige" Button einfügst, dann würde ich noch eine weiter Option mit "Privat" oder "beruflich" einfügen. Denk nämlich bei solch einer wissenschaftlichen Arbeit sind die privaten Nutzer völlig uninteressant.
Die Beliebtheit und die Zahl der Benutzungen stehen denk ich in direkter Beziehung, also wer sein Produkt nicht mag, wird nicht damit arbeiten, außer niedere Angestellte, die sichs nicht aussuchen können
In der Bachelorarbeit würd ich dennoch, wie LamaGeli erwähnte, mich auf eine Bezeichnung festlegen.Tindomerel
Du benutzt 5 verschiedene Programme zum Composen? Welche sind das und wieso spezialisierst du dich nicht auf eines? -
79 Stunden... finds immer wieder faszinierend, wieviel Zeit ihr da in die Renderings steckt. Auf dem letzten Pixar Vortrag auf dem ich war, hiess es, dass ein Frame von ihnen umgerechnet auf einen Standard Dual Core Rechner 6 - 8 Stunden dauert zu rendern.Zum Bild selbst:
Find das Wasser etwas zu klar für meinen Geschmack... Könnte nach hinten noch etwas trüber werden und evtl ein paar Partikel im Wasser, damit man überhaupt erkennt, dasses sich um Wasser handelt.
Und vlt etwas mehr Glanz auf dem Fisch und ne bump.Gruß
Stefan -
Das mit dem Biege-Deformer ist natürlich am einfachsten, funktioiert so allerdings nur bei relativ hoher Polygonzahl und nur in diesem speziellen Fall. Wenn du mehr Richtung modelling gehen willst, dann würd ich dir empfehlen, das von Hand zu machen. Wenn es dir nur um diesen Fall jetzt geht, dann würd ich dir auch den Biegedeformer empfehlen.
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Oder einfach klassisch modeln:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/SCh…ulterplatte.mp4
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hmm... was soll genau rauskommen? Is einfacher wenn man weiß was erreicht werden soll

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http://imageshack.us/a/img443/126/kali2vz.jpg
KAnn jeder selbst schnell testen, ob die Helligkeit einigermaßen passt...
Ich seh beide Einser
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Also selbst das Bild von Mermaid scheint für meinen Monitor zu dunkel zu sein (obwohls bei mir normalerweise eher zu hell ist) Auf meinem schauts so dann ganz gut aus von der Helligkeit:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/Knight%202.jpg
Ist da Subsurface Scattering auf der Haut, oder kommt das vom Aufhellen?
Gruß
Stefan -
Am besten suchst du dir einen Händler wie Arlt, der ein Riesen Online Shop und Lager hat, aber dennoch seine kleinen Lädchen vor Ort. Somit hast du die Beratung und den Service eines Einzelhandels, die Preise aber von einem Onlineshop. War z.Bsp. mit Arlt immer mehr als zufrieden. Waren zwar hauptsächlich Kleinteile, die im Lauf der Zeit kaputt gegangen sind, z.Bsp. Rambausteine, Cpu Kühler etc, aber die Preise waren immer auf Online Shop Niveau oder darunter und wurde immer gut beraten.
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Wirklich gut gemacht, das Auto wirkt von der Beleuchtung und den Spiegelungen schon fast wie CGI

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Trialar: wie wären die Einstellungen denn richtig?
Naja, bin halt von einem Referenzfoto ausgegangen, und denke halt die Realität wird schon richtig sein
Von dem her wär der Wert 1/3 schonmal ein Wert nach dem man sich einigermaßen richten könnte.Gruß
Stefan -
An sich reflektiert der Spiegel ja jedes Licht, von dem her finde ich die erste Version am korrektesten. Nur die Farbtemperatur vom Licht hinter dem Spiegel scheint nicht zum andern Licht zu passen und noch viel zu hell...
Hab mal meine Hand fotografiert vor nem Spiegel und den Blitz dahinter gestellt.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/Schatten.jpg
Die Hand vorne hat in den hellen Bereichen eine Helligkeit von etwa 62%
Die gespiegelte Hand hat in den hellen Bereichen etwa eine Helligkeit von 23%Ist also wenn mans vereinfacht sagen will 1/3tel so hell...
in deinem letzten Bild Hat der Körper vorne eine Helligkeit von etwa 43%
der gespigelte Körper hat 37%Ist also im Vergleich 6/7tel so hell.
Das funktioniert nicht, wenn das Licht von hinten kommt, und deshalb wirkt es sehr befremdlich
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Surreal in jedem Fall

bei dem männlichen Unterkörper scheint das Phong Shading nicht zu stimmen (außer es ist so gewollt).
Hast du weiche(Shadow Maps) Schatten eingestellt? Versuchs mal mit Flächenschatten, die sind um einiges besser.
Insgesamt würde etwas Kontrast der Szene guttun finde ich. Weniger Licht im Raum selber, dafür mehr Licht von Außen, welches dann Schatten wirft.Um das ganze noch surrealer zu gestalten könntest du ja im linken Fenster die Palme in eine Winterlandschaft betten und im Rechten eine Strandszene mit dem alten Baum gestalten

Die Spiegelung des Apfels find ich ein gute Idee
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Also um unter Windows auch auf das Systemfarbfenster zu gelangen musst du das in den Voreinstellungen angeben... Standardmäßig sieht die PC und Mac Version natürlich gleich aus...
Geht unter Programm Voreinstellungen -> Einheiten -> Haken bei 'Systemfarbwähler verwenden' setzen
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Das wird wohl der Systemfarbwähler von mac sein.
Unter Windows sieht der halt dann so aus:

Mehr steckt denk ich nicht dahinter