Beiträge von Trialar

    Theoretisch ist das der Normalzustand in der Computergrafik. Der diffuse Kanal, Reflektionen, Ambient, Bump etc. wurde früher und wird heute immer noch bei vielen Game Enginges oder bei WebGL anhand des Skalarprodukts von der Normalen zum Winkel zur Kamera berechnet. Betrachtet man die Rückseite eines Polygons, so ist der Winkel größer als 90°. Dabei wird das Skalarprodukt negativ und somit kann es nicht mehr einfach berechnet werden. wenn man das Minus weglässt, dann entsteht bei beispielsweise 70° und 110° das gleiche Skalarprodukt, was dazu führt, dass das Polygon dort falsch berechnet wird.
    In unseren Bereichen wurde das zum Glück längst umgangen. ;)

    Ja Referenzen suchen ist hier denk ich der beste Weg. Müssen ja nicht exakt übereinstimmen mit deiner Form. Einfach mal bei Google Geisterschloss oder Villa oder sonstiges eingeben, da kommt einiges.

    http://www.kochunterricht.ch/wp-content/upl…eistervilla.jpg


    Oder auch an anderen Spielen orientieren, wenns gut gemacht ist:

    http://pcmedia.ign.com/pc/image/artic…15085013301.jpg


    Oder du findest alte Blueprints, dann passen die Proportionen in jedem Fall:

    http://www.construction53.com/wp-content/upl…youtofCon17.jpg


    Nur Allgemein: Nichts für Ungut, aber du musst dringend auf deine Rechtschreibung achten. In nahezu jedem deiner Projekte befinden sich etliche Fehler und auf deiner Website auch. Das kommt nicht sehr gut rüber. Wenn dieses Forum nicht so freundlich wäre ;) hätte es schon heftig auf dich eingeprasselt hier. ;)


    Gruß
    Stefan

    Kushanku

    ja die ist mir auch ein Dorn im Auge ;) vlt mach ich einfach das Video raus und lass nur das Still drin. Hab noch ein paar Änderungen an der Seite selbst vorgenommen, glaube so ists jetzt angenehmer, wenn man die Startseite aufruft. Jetzt müssen nur noch die 2 Punkte Über uns und Leistungen optimiert werden + paar Kleinigkeiten.

    Wenns bei einem von euch Probleme mit der Darstellung gibt, dann bitt Bescheid geben mit verwendetem Browser und Version. Danke

    Was du noch dazu modeln musst, kann dir hier wohl keiner sagen. Das liegt an dir und an den Anforderungen, die du an das Projekt stellst.

    War das dein Abschlussprojekt? Oder von jemand anderem?
    Wenn es deins ist, versteh ich den ganzen Thread nicht, da du dich, wie esha schon sagte eigentlich mit solchen Kleinigkeiten nicht befassen müsstest.

    Versuche auch konkretere Fragestellungen zu formulieren.

    Also ganz klar was du erreichen willst, ist mir das Ganze noch nicht.

    Was das modulare Modellieren angeht, denke ich du meinst jede Wand als einzelnes Objekt. Glaube aber was den Rechenaufwand anbelangt tut sich UDK da leichter wenns ein zusammenhängendes Mesh ist.
    Was für Vorteile erhoffst du dir dadurch?

    Deine Schritte werden sein denke ich:

    Modellierung des Hauses,
    UV [lexicon]Mapping[/lexicon] des Hauses,
    Texturieren der (Photoshop Gimp, Bodypaint etc)
    Erstellen der Bump/Displacement Map (Photoshop Gimp, Bodypaint, CrazyBump etc)
    Exportieren und importieren nach UDK.


    Würde Eins nach dem Andern abarbeiten und dann fragen zu den einzelnen Schritten fragen, dann ist es für uns leichter dir zu helfen.


    Texturen bekommst du ein paar wenige auf freien Texturseiten, meist aber bescheidene Qualität, oder du kaufst dir welche oder am besten selber machen/fotografieren. Eine fertige Textur wirst du für dein Haus nicht finden, aber teilbereiche (Ziegel, Fassadenabplatzer etc) kannst du finden und zusammenfügen.


    Gruß
    Stefan

    Also wenn du schon C4D oder 3DsMax benutzt hast, dann würde ich bei einem von beidem bleiben. 3dsMax is denk ich besser für Game Design geeignet.

    Externe UV [lexicon]Mapping[/lexicon] Programme gehen etwas am Ziel vorbei denk ich, bei einem einfach Haus. Zumal die Externen ja meistens auf Relax und Unfold Tools zurückgreifen. Das ist aber nicht gut bei solch geometrischen Objekten wie einem Haus, sondern eher bei Organischen Modellen geeignet. Fand den C4D UV Mapper etwas umständlich. 3DsMax hab ich aber noch nicht benutzt.

    UDK unterstützt meines Wissens 4 UV Sets, von daher kannst du das schon machen, gerade für die Ziegel etc praktisch bei Nahaufnahmen.

    Was meinst du mit einer Vorlage?

    Also wenn du etwas nur anhand der Texturen auf alt trimmen willst, dann musst du ja nicht modellieren.
    Wenn du doch noch modellieren willst und noch studierst, dann bekommst du ja jede Autodesk Software umsonst. Dann würd ich dir zum modellieren Softimage empfehlen, Ist einfach für Einsteiger und sehr angenehm vom Modelling Workflow und hat einen wahnsinnig tollen UV Texture Editor. Bei solch einfachen Geometrien, wie in deinem Beispiel geht aber so gut wie jedes Programm. Mit was hast du jetzt modelliert?

    Wegen texturieren und Shaden kommt es auf den Renderer an, den du verwenden willst. Das meiste wird dabei allerdings wohl ausserhalb eines 3D Programms entstehen(Photoshop, Gimp etc.)

    Frage ist, was du jetzt genau erreichen willst.
    Low Poly Objekt für Games?
    Sicherlich kommt bei High Poly Modellen das Alter des Hauses besser zur Geltung. Find gerade den Lowpoly Bereich sehr herrausfordernd was das Texturieren angeht. Vor allem, wenn die Auflösung (z.Bsp. von der verwendeten Game Engine) beschränkt ist.

    Was ist erlaubt?
    Displacement?
    Bump/Normal Maps?

    Gruß
    Stefan

    Kann ich dir nicht sage obs läuft, ich sehs aber so. CS3 wurde noch vor Vista veröffentlicht, heisst, dass mit Win 8.1 schon vier neue Betriebssysteme rausgebracht wurden. das wäre so, als ob man unter windows XP eine Anwendung für Windows 98 zum laufen bringen will, bzw unter Win 7 dann für Win 2000/Me. Da gibts genauso Probleme.
    Natürlich ist es ärgerlich, dass bestimmte Software, wie Poser nicht mehr läuft, aber noch viel ärgerlicher finde ich es vom Hersteller, dass dieser sich nicht darum kümmert. Gerade in der Spieleindustrie gibt es teils 15-20 Jahre alte Spiele, bei denen es immer noch vom Hersteller support gibt um auf den aktuellen Systemen zu laufen.

    Darum geht es auch gar nicht, aber viele Streuen sich schon davor nen neuen Rechner zu kaufen, weil da Win 8 vorinstalliert sein könnte. Ich sage ja auch nicht dass man es sich holen soll, bzw dass es sich lohnt umzusteigen wenn alles läuft. Aber die Meisten verurteilen das System grundlos. Nach eurer Aussage müsste auf jedem PC noch XP laufen, da ja XP auch noch Support erhält.
    Ich will nur sagen Win 8 ist ein gutes Betriebssystem, meines Erachtens um Einiges besser als Win 7 und der Umstieg ist eigentlich keiner, weil die Bedienung identisch ist. Es kommt nur eine zusätzliche Komponente, die Apps, hinzu, welche man nutzen kann, aber nicht muss. Die meisten haben nur Angst vor Neuem.

    BTW. Finde es gibt nix schöneres am Rechner als ein leeres, unschuldiges System, alles schön aufgeräumt und keine unerwünschte Software drauf etc :D Wegen den benutzerdefinierten Einstellungen gibts ja die Preferences in den Eigenen Dateien bei jeder ordentlichen Software... Ist also ne Arbeit von ner halben Minute, wobei diese im Normalfall eh bei einem Update übernommen werden und man gar nix machen muss.

    Also nochmal für alle die Win 8 oder Win 8.1 noch nicht probiert haben und zweifeln.

    Im Desktopmodus gibt es keine Unterschiede zu Win 7. Systemsteuerung, Arbeitsplatz, Explorer etc ist alles identisch. Alle Einstellmöglichkeiten brauchen genausoviele oder sogar weniger Klicks. und man kann vollkommen auf die Metrooberfläche verzichten, wenn man mag. Mit Win 8.1 bootet es auch direkt auf den Desktop.

    Der einzige Unterschied zu Win 7 ist das Startmenü. Und das war sowohl in Vista als auch in Win7 nicht mehr nutzbar, weil so unübersichtlich. Habe nur immer die Windows taste gedrückt, die ersten paar Buchstaben von der Software eingegeben, die ich starten wollte und Enter gedrückt. Und das geht in Win 8 bzw 8.1 genau gleich.


    Will niemanden davon überzeugen zu wechseln, dass ist jedem selber überlassen.

    Als ich die ersten Bilder zu Win 8 gesehen hab damals, sagte ich auch ich warte auf Win 9 und als ich die Developers Preview getestet hatte, wars nicht besser. Aber mittlerweile will ich die Vorzüge von Win 8 ggü Win 7 nicht mehr missen. Läuft so flüssig, selbst auf meinem 5 Jahre alten Notebook.

    Sogar so manche App ist in Gebrauch, gerade Messenger sind sehr viel praktischer als App, als beispielsweise Pidgin etc. Schön aufgeräumt und es fliegt nicht irgendwo immer ein Fenster rum. Und das obwohl ich eigentlich ein starker Gegner der Apps bin.


    Aber dafür kuckt man sich das einzelne Bild - zumal in Quadratmater-Größe - länger und genauer an.

    So meinte ich das nicht. Bei einem Still kannst du die gewünschte Pose erstellen und danach noch Wichtungsfehler speziell für diese Pose entfernen und muss nicht so arbeiten, dass es für alle Posen optimal passt. Da spart man sich unglaublich viel Arbeit. Außerdem musst du dich nicht mit Inverse Kinematik etc befassen. Da zerreists dir nämlich, gerade in C4D, gern mal alles.

    Und dann dazu noch ne Frage. Alle Tuts riggen an einer Figur in Null-Position - oder wie immer das Heißt. Kann ich das genauso machen, wenn die Figur schon eine Position hat? Z.B bei der Ratte Schwanz gebogen - Beine im Lauf und Kopf gebeugt?


    jo geht genauso, ist ein bischen mehr Arbeit, da man dann nicht Spiegeln kann.

    Wenns nur ein Still sein soll, kommt es auf die Qualität bei Rigg nicht wirklich an. Da reichts einfach wie du meintest Joints einzufügen...

    Die Bones haben im Übrigen keinen Sinn, sie sind nur zur besseren Visualisierung gedacht (Auch wenn Max User was anderes behaupten). Der Dreh und Orientierungspunkt ist immer der Joint. Daher werden die Bones auch automatisch erstellt.

    C4D ist zum Riggen sehr umständlich wie ich finde, aber wie gesagt, wenn du nur ein Still machst, reichts alle Gelenke im Raum ordentlich anzuordnen, an das Mesh zu Binden und zu Weightpainten/Wichten, wie auch immer es genannt werden will.

    Einfach in Youtube C4D Rigging Tutorial eingeben, da kommen etliche Ergebnisse.

    Also mir fällt dazu jetzt kein Tool ein, früher gab es dazu mal ein Plugin, vlt fällt mir der Name wieder ein. Das mit den Physics wird eher nicht gutgehen :)

    Was willst du denn genau erreichen?

    Also wenn das so ist, dann kannst du einfach das Bild in den Leuchten Kanal packen und Global illumination anschalten.

    Am besten du duplizierst die Feuerebene und haust auf eine Ebene das Material mit Leuchten KAnal, sagst aber dann mit einem Render Tag, dass es unsichtbar für Kamera sein soll.
    Auf die andere Ebene haust du das Material, wie es jetzt ist und sagst im Render Tag, dass es keine Schatten werfen soll und unsichtbar für Strahlen und GI sein soll.

    Hab das schnell getestet, geht ganz gut:

    feuer.JPG

    Die einfachere Variante wäre natürlich, einfach ein Flächenlicht in etwa so zu arangieren, wie das Feuer liegt. Mit meiner Variante hast halt kein so gleichmässiges sondern natürlicheres Licht mit schönem Decay

    Hmm,

    ja vlt bin ich zu verwöhnt, aber das Tool ist für mich ein Standardtool. In C4D heisst es Knife und gabs zumindest wo ich damals 2003 als noch Kind die ersten Versuche in C4D veranstaltet hab schon. In Softimage und in Maya heisst das Tool Cut Faces und gibts denk ich auch seit mindestens 10 Jahren.
    Hätte einfach nicht gedacht, dasses das in Blender nicht geben soll. Wie hat man denn vorher sowas gemacht?

    Jo darauf wollte ich ja vorhin raus, dass beim 8.1 Upgrade dabeistand, dasses zu Kompatibilitätsproblemen kommen kann. Also darf man sich nicht wundern oder ärgern, wenn man trotzdem upgraded. Meines Erachtens liegt es in der Verantwortung des Softwareherstellers und nicht in der des Betriebssystems, ihre Software anzupassen. Man kann ja auch nicht zu Linux wechseln und erwarten, dass alles läuft.
    Ist halt einfach ein neues Betriebssystem. Und das bestimmte Software nicht mehr funktioniert, hat nichts mit der Metro-Oberfläche zu tun, oder mit den Apps, sondern dass einfach effizienter und Zukunftsorientierter programmiert wurde. Wenn Microsoft diesen Schritt nciht gemacht hätte, und sich nur an die ganzen User gehalten hätte, die wollen, dass alles so bleibt wie es ist, dann wäre Microsoft schon seit XP vom Markt verschwunden, weil sie einfach nicht mehr konkurrenzfähig wären.
    Ob es jetzt klug war die Metro-Oberfläche einzubauen, steht außer Frage, aber dahinter befindet sich ein solides System.