Ein Ei mit etwas natürlicher Bruchkante als OBJ. Jedes Teil ist ein eigenständiges OBJ, die aber beide auf die beigelegten Texturen zugreifen.
Die Bump-Map muss von Hand im Material-Editor Eurer Software zugeteilt werden.
Entstanden aus einem Würfel, rund gemacht mit SDS , geformt mit dem PET von Blender. Bruchkante mit dem Knife-Tool von Vert-to-Vert erstellt, mit V getrennt.
Nochmal unterteilt mit SDS und mit Solidify-Modifier aufgedickt. Alle Mods applyed und UV-Map angelegt. Mit einer Filterforge-Textur das äußere der Eischale per Texturepainting bemalt (Stencil),
Textur gespeichert. Mit der Colorramp-Node eine Graustufen-Map als Bump-Map ebenfalls gespeichert und dann als OBJ einzeln exportiert.
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Kushanku -
21. März 2022 um 20:33 -
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