Das Modell hat drei Materialzonen und ist uv-unwrappt. Beigelegt sind die Diffus- und Normaltextur. Für die Fresnelgläser bitte einen Glasshader der jeweilig benutzten Endanwendung verwenden. Für die Beleuchtung muss auch jeder selber sorgen (z.B. [lexicon]Mesh[/lexicon]-Light hinter die Fresnelgläser + Spots für die Fernwirkung..
Happy Rendering
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Kushanku
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Kushanku -
21. März 2015 um 22:39 -
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Seezeichenlaterne-Obj.7z
Modell im Obj-Format mit Texturen
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