Der Splash wurde mit Realflow simuliert, in Cinema4D eingerichtet und mit Luxrender gerendert, dabei als EXR-32bit Bild ausgegeben und in PS auf 8bit konvertiert.
Der Splash wurde mit Realflow simuliert, in Cinema4D eingerichtet und mit Luxrender gerendert, dabei als EXR-32bit Bild ausgegeben und in PS auf 8bit konvertiert.
Kommentare 3
ChristianZ
Für die Ausgabe als Animation muss ich noch ein kleines Problem mit dem C4D exporter lösen.
ChristianZ
Danke. Samples habe ich leider nicht drauf geachtet, aber habe ihn über Nacht auf einem 8core-MacPro rechnen lassen.
Flytronik
Da sieht man mal was der Luxrender kann. Bei wie vielen Samples hast du gestoppt?