Sehr gut gebastelt, obwohl mir die Gegend nicht wirklich gefällt. Aber darum geht es ja nicht. Und es ist sicher bemerkenswert, das Du da auch Dein eigenes "Werbebanner" hast.
bisher habe ich Billbords vermieden, aber jetzt kommt mir eine Idee, würde man die im Vordergrund mit einem 3D Haar ausstatten könnte man sie kaum von einer 3D-Figur unterscheiden.
ist das nicht das selbe? 3d auf 2d projiziert? Eine Technik, bei der 2D-Bilder oder Texturen verwendet werden, die immer zur Kamera ausgerichtet sind, um den Anschein von 3D zu erwecken.
Billboards sind die "Billigvariante" von echten 3D-Teilen.
Wird meist genutzt, um Polygone in großen Szenen zu sparen..
Da die nur Flächen sind, wirst Du nie einen realistischen Schattenwurf erhalten.. - z.B., wenn die Sonne/Lichtquelle von der Seite kommt - also nicht aus Kamerarichtung.
Ich nutze z.B. Alpha_trees (Billlboards) nur für riesige Waldgebiete, wo keine Nah-Details nötig sind. Im Vordergrund baue ich dann HighPoly-Teile ein.
Ich kenne ja nur einen solchen Ort, wo ich auch real schon war, das ist der Piccadilly Circus in London. Und ja, da geht es reichlich bunt zu und es ist sehr laut, weil es eben auch ein stark befahrener Verkehrsknotenpunkt ist.
Von daher kann ich Deine Meinung gut nachvollziehen.
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