Nur ein bisschen Chichi mit Artmatic Voyager CTX – Fraktalfunktion und Deep-Space-Modellbibliothek inklusive. Ich staune immer wieder, dass eine Voyager-Datei mit derart vielen Einzelobjekten nur ein halbes Megabyte Platz auf der Festplatte verbraucht. Aufgehübscht mit Motion 5 und Affinity Photo.
DIE Hollywood-Voyager hat Macken, weil es so im Drehbuch steht.
DIE REALE Voyager 2 Sonde funktioniert auch wieder in circa 21,0 Milliarden Kilometern Entfernung. Sie ist der Beweis, dass haarlose Affen seit 1977 nicht mehr auf Bäumen leben.
ICH vermute, dass der zwischenzeitliche Kommunikationsabbruch nicht an der Sonde lag, sondern an fehlenden Fördermitteln der NASA seit Beginn des Donaltismus.
Hätte man die Sonde schon damals mit einer AI ausstatten können, wäre es nie zu einem "Funkloch" gekommen.
Professionelle Schwurbler (ehemalige Flach-Erdler) behaupten, dass die Sonde jenseits der Heliopause in einem Alien-Pitstop ein Update bekam. Unbrauchbare Solarpanele wurden durch einen Fusionsreaktor a la Wendelstein-7x ersetzt.
Nein, das sind keine Instanzen. Das liegt daran, dass Voyager keine Polygone kennt, sondern alles ausschließlich mit Fraktalen berechnet. Also auch die Modelle.
OK, dann hier Fraktale. Die Fraktalprogramme 3D-Mandelbulb sowie Xenodream, Incendia und auch Wildfire (glaub ich) können ihre Fraktale in OBJ exportieren. Das werden allerdings alles Polygon-Monster.
Voyager geht den umgekehrten Weg: Alles, was auf Polygon-Basis Dateien erzeugen würde, die ob ihrer Schwere die Raumzeit krümmen, baut das Programm als Fraktal auf. Was den Nachteil hat, dass – bis auf eine Handvoll Intelligenzbestien – niemand komplexe technische Modelle bauen kann.
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