Guided Missile Destroyer : Dark Star Class

Der Inbegriff von Feuerkraft, die Dark Star Klasse.


Bewaffnung:

8 Lenkwaffen Batterien "Hellfire"

2 Railguns Klasse 5 "Zeus"

4 Kurzstrecken Abfangwerfer "Little Boy"

4 Highspeed Multi Cannons "Interceptor"


Ein Schiff das man nicht schief angucken sollte!


Boah, Lichttechnisch sind so Weltraumbilder meißtens der Horror. :rolleyes: Harte Schatten, dunkle Oberflächen.

Das wollte ich diesmal vermeiden. Trotzdem wollte ich die exakte Position des Sterns im BG benutzen. Das Ergebnis, ein fast schwarzes Schiff auf der Licht abgewandten Seite.

Also HDRI BG extra gerendert und dann zur Positionsbestimmung der "Sonne" als Cam BG benutzt.

Das Schiff extra gerendert mit Sonnenlicht und mehr Umgebungslicht. Heraus kam eine halbwegs brauchbare Beleuchtung.

Beides in PS kombiniert.

Feddich! Denkste :rolleyes: .


Habe dann festgestellt das die Heck Aufbauten viiieeel zu dunkel sind(kaum erkennbar).

Also diese mit Area Light 3W ausgeleuchtet, dieses gedreht damit der Eindruck des Lichteinfalles erhalten bleibt.

Feddich ! Denkste :cursing:


Als ich das Bild hochladen wollte viel mir auf das die Raketen Werfer seitlich kaum erkennbar waren und zusätzlich einen riesigen Sekundär Schatten werfen. An den Stellen waren fast nur schwarze Kreise zu sehen.

Also Texturen geändert und mit 300MW Area Light die Bordwand aufgehellt.


Feddich :!: :)

Waffen und Schüsseln sind oben und unten montiert, nur aus dieser Perspektive nicht alle sichtbar.


Achja, am Anfang wußte ich nicht wie man HDRI`s in alle Richtungen drehen kann, also nicht nur horizontal.

Gibt es ein sehr gutes, einfaches, kurzes Tut zu.


Ich hoffe es hat sich ein wenig gelohnt das Ganze. Bitte in groß ankiek`n. Danke !


P.S. Waffen kommen alle von Sketchfab free.

Kommentare 13

  • Heyhou, Thunder.


    ...und wieder mal ein suuuupercooles "outer space" - Bildchen!


    Großartig!!! :top :top :top



    ...bezüglich der Lichtverhältnisse... gibt's dazu auch nen Alphakanal (einen Kanal, der nur den "Guided Missile Destroyer" zeigt?


    ..dann hätte ich u.U. eine Idee...



    ...großes Kino!!!!! :top

    • Danke Dir :) :!:

      Wieso, was mißfällt Dir denn jetzt noch an der abgewandten Seite?


      Gruß Thunder

  • fantastisches Bild gefällt mir sehr gut :thumbup:

    • Danke Dir sehr für das Lob! :) <3 :!:

      Hab eine schöne Vorweihnachtszeit !

  • Für einen Stealth-Bomber kann es nie ZU dunkel sein. Kommt also nur auf den Verwendungszweck an.

    Dauerparty-Traumschiffe glänzen hingegen durch Light- und Lasershows, die im Takt der Uffta-Uffta-Mucke flimmern.

    Die absolute Ausnahme bildet die Frogginator, denn wo jener Sternensauger auftaucht verebbt sogar die Hintergrundstrahlung des Alls. ;) :D

    • Vielen lieben Dank für Deinen sinnlosen Kommentar :P :P :P

    • Also ICH fand das sehr passend zu Deiner eigenen Bildbeschreibung. :P :P :P

  • Das Bild ist gut geworden.


    Bei der Ausleuchtung von Space-Scenen darf man ruhig mogeln. Das machen fast alle.


    Schau dir die Bilder von Ron Miller an, einem der renommiertesten Space-Art-Künstlern überhaupt. Zum Beispiel das hier …


    https://ixgallery.com/artwork/a-scene-on-miranda/


    Streng genommen, dürfte es die aufgehellten Schattenflächen links auf der Planetenkugel gar nicht geben. Dieser Bereich müsste pechschwarz erscheinen. Eigentlich.


    Miller hebt die Helligkeit bewusst an. So, als gäbe es neben der Sonne auch noch eine weitere Lichtquelle im Sonnensystem. Das ist erlaubte künstlerische Freiheit.

    • Zitat

      Bei der Ausleuchtung von Space-Scenen darf man ruhig mogeln. Das machen fast alle.

      ^^ ich weiss, aber ich wollte wenigsten mal versuchen was vernünftig zu machen.

  • Tolle Szene und eine prima Ausleuchtung. :thumbup: :)

    • Zitat

      eine prima Ausleuchtung

      Dann hat es sich gelohnt :)

      Vielen lieben Dank für`s Lob und Deinen netten Kommentar <3 :!:

  • <3 :thumbup:

    Ausleuchtung für Weltraumszenen ist immer ein hartes Geschäft.

    HDRI im worldtab drehen: im Shader-Editor auf world umschalten, Texture auswählen, mit Strg+T eine texture coordinate- und mapping-node hinzufügen und dann die XYZ Rotationwerte verändern. So mach ich das, oder geht's auch noch anders?

    • Zitat

      HDRI im worldtab drehen: im Shader-Editor auf world umschalten, Texture auswählen, mit Strg+T eine texture coordinate- und mapping-node hinzufügen und dann die XYZ Rotationwerte verändern

      Ja das hätte ich gern vorher gewusst :D . Aber wenn man Blender nicht so oft nutzt lernt man täglich was dazu.

      Japp genau so läuft es.(auch in dem Kurz Tut.


      Danke für Deinen netten Kommentar und für den Daumen :) <3 :!: