puffy Clouds/snowy Landscape

Huhu :) ,


bitte groß ankiek`n und kurz einwirken lassen ^^.


4 verschiedene Heightmaps in Gaea erstellt und als Brushes zu eine Landschaft gemixt.

Aber mein Hauptaugenmerk lag auf den Wolken(handmade). Habe vor vielen vielen Jahren mal in Terragen solche Wolken gesehen und erinnere mich noch daran das mir die Kinnlade hart runter geklappt ist damals.

Seitdem habe ich immer mal wieder versucht solche Wolken zu erstellen. In Vue ist es mir nicht gelungen und in UE hat die Engine nicht Kapazität für sowas(bleibt zu testen).

Nun denke ich bin ich am Ziel diesbezüglich freu freu freu :) . Und kann mir so viele Kuschelwolken erstellen wie ich mag.


Einziger Nachteil zur Zeit die Performance. Hatte mehrere schwere System Crashes bei der Erstellung( =O). Daran muß ich noch arbeiten, aber sonst bin ich recht zufrieden, nein sehr zufrieden :).

Renderzeit: ist peinlich, sag ich nicht.


Ich hoffe sie gefallen Euch auch ein wenig!


Gruß Thunder

Kommentare 16

  • Sieht gut aus.

    Hast Du die Wolken in Blender gemacht und auch dort alles gerendert?

    • Vielen lieben Dank <3 <3 :!:


      Ja erstellt in Blender, als VDB exportiert, geladen und in Blender gerendert. So mach ich das jedenfalls in Zukunft. Diese Szene alles noch only Blender ohne VDB. Aber System spuckt auf diese Weise Transistoren. Mal ganz abgesehen von exorbitanter RZ :whistling: .

    • Ich weiß nicht, ob das noch so funktioniert, aber als ich damals das Bild mit dem Eliminator gemacht hab, hatte ich Wolken und den Rest getrennt gerendert und nachher im Compositor zusammengesetzt.

      Ich meine, die Wolken hätte ich damals über Eevee gerendert - kann aber sein, dass das vor der neueren Graka gewesen ist und es jetzt mit GPU rendern nicht mehr so den Unterschied macht. Ist aber auch möglich, dass das nur bei den prozeduralen Wolken einen Vorteil bringt oder brachte.

    • Ja die Idee mit Layer rendern hatte ich auch. Hätte ich aber die linke Wolke nach hinten verschieben müssen denke ich. Wollte das sie den Berg knutscht.(also per PS) Geht das über den Compositor denn anders, sind doch auch nur Layer ? Versuche ich mal.

      Aber wie ich grad gemerkt hab ist es wohl ein Shader Problem. Hab das mit Princ. Volumen Shader gerendert nu und läuft gefühlte 100 mal schneller.

      Allerdings nicht mehr so crisp finde ich, aber das Gefühl habe ich bei allen VDB`s. Nur wie gesagt, ohne dem wat dat nix auf der Maschine, jedenfalls nicht ohne endlose Renderzeiten.

    • Normalerweise müsste man über den Compositor mit dem Z-Pass in die richtige Reihenfolge bekommen - ich muss aber zugeben, dass ich da auch nicht so ganz firm drin bin..


      edit: so auf die Schnelle: https://www.youtube.com/watch?v=oTZ7yGA5sYE

    • @artoo


      Ich glaube ich hab es freufreu ^^ ^^

      Blender 5 hat Volumen EInstellungen "biased" Der scheiß Burner

      Selbst mit dem Hardcore Shader eine Erhöhung der Sample Zeit um miiindestens 900%  :D.  Jedenfalls im Vievport. Ich kick ma Render. Ja gut man verliert par Details aber des sieht noch immer pornös aus. Und das mit hardcore Einstellungen bei denen mein PC vorher stehen geblieben ist. Doppelfreufreu.


      Jaja ok im Render gehen die Detail Einstellungen nicht, ist als ob ich versuche ein 16k Terrain zu laden, will er nicht ;(.


      Etwas späti: haha klappt doch im Render, allerdings mit den Detail Einstellungen vom Bild. ca. 20 Samples/2Sec., vorher 1Sample in 30 Minuten. Bei den VDB`s geht es noch besser.

  • ist doch gut geworden. Gaea nutze ich auch gerne Bringt aber leider riesige Datenmengen hervor, wenn man die Feinheiten haben will.
    Rein über Displacement klappt es oft nicht so gut,
    Solche Wolken kann Carrara sehr gut die Rendern auch recht schnell . Was mich immer wieder überrascht,

    • Danke Das Du reinschaust.


      Zitat

      ist doch gut geworden.

      :D sehe ich ähnlich. Ja Gaea ist schon wunderbar was Heightmaps betrifft. Was die Datenmengen betriift nutze ich hier nur 4K Maps, alles andere fackelt den Rechner ab :rolleyes: .


      Zitat

      Rein über Displacement klappt es oft nicht so gut,

      Genau, außerdem finde ich die Erosion in Gaea schon sehr spektakulär.


      Zitat

      Solche Wolken kann Carrara sehr gut die Rendern auch recht schnell .

      =O im Ernst ? Lass mich das bitte sehen!(mit RZ) Nicht das ich nochmal umsteigen muß ^^ .

  • Wunderbares Naturbild,gefällt mir :thumbup: :)

  • Sehr beeindruckend geworden! :thumbup:

    • Das freut mich wirklich sehr, vielen Dank <3

  • <3 :thumbup: Ja, sehr gelungen, Felsenstruktur super. Die Wolken sind schön, wiegen aber schwer. In so eine würde ich nicht reinkommen wollen.

    • Danke Dir <3 :) .


      Ja das die so "schwer" sind ist ja Absicht Genau dieses voluminöse hat mich damals so beeindruckt und kommt auf Bildern immer wieder sehr gut. Natürlich kann man das über die Dichte und Wind usw. beeinflussen. Ich mach dann extra für Dich mal ein par Raffaello Wolken ^^

    • Beeindruckend und bemerkenswert! Toll, daß du mit so viel Engagement und Leidenschaft an so etwas arbeitest. Hast du eigentlich den Bildkontrast per Nachbearbeitung erhöht?

    • @Herbie


      Schön Dich hier zu lesen :) <3 :!:

      Vielen lieben Dank für Deinen sehr netten Kommentar und das Lob! Es freut mich sehr das sich die System Crashes gelohnt haben :D .


      Zitat

      Toll, daß du mit so viel Engagement und Leidenschaft an so etwas arbeitest.

      Wie gesagt, die Wolken lagen mir am Herzen seit langer Zeit, da wollt ich mal versuchen es halbwegs richtig zu machen ;)

      Früher hab ich das immer ignoriert, aber seit geraumer Zeit kann ich nicht mehr ohne PW. Geht ja auch fix und bringt einiges.


      Ja PW ist enthalten und nicht nur Kontrast. Hier ist der unbearbeitete Render falls es Dich interessiert.


      puffy-Clouds-ROH.jpg


      P.S. über eine kleine Daumenspende freuen wir uns immer ^^