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Fraktal

  • rjordan
  • 12. November 2026 um 18:58
  • 20 Zugriffe
  • 1 Kommentar
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Fraktal

Alles begann 1990 mit dem Amiga – und mit Reflections in der Version 1.2. Wer diese Zeit miterlebt hat, erinnert sich noch genau an das besondere Gefühl, wenn nach stundenlanger Rechenzeit Zeile für Zeile die ersten spiegelnden Kugeln, Glaskörper und Fraktal-Texturen auf dem Monitor erschienen. So fing damals meine Leidenschaft für die 3D-Grafik an, und vielen anderen aus der Szene wird es ganz genauso gegangen sein.

Als mir heute der alte Amiga-Fraktal-Generator wieder „vor die Diskette“ fiel, war sofort klar: Es ist Zeit für eine kleine Reise zurück zu den Wurzeln. Was damals auf dem Amiga mit wenigen Farben, viel Geduld und dem legendären Raytracer Reflections seinen Anfang nahm, habe ich heute mit Blender neu interpretiert.

Dieses Bild ist eine Hommage an die Pionierzeit der heimischen 3D-Grafik – mit klassischen Fraktal-Strukturen, Lichtbrechungen im Glas, spiegelnden Oberflächen und dem unverwechselbaren Schachbrett-Flair der frühen Raytracing-Tage. Die Werkzeuge haben sich seit 1990 gewaltig weiterentwickelt, aber die Faszination für Licht, Spiegelung und mathematische Formen ist bis heute genau dieselbe geblieben. :saint:

Kommentare 1

interozitor
12. November 2026 um 22:02

Bei mir kam das drei Jahre später und auch nicht mit einem Amiga. Aber auch ich habe noch lebhafte Erinnerungen an diese Zeit.

Dieses Gefühl, das mich bei den ersten tapsigen Testschritten auf dem unbekannten Terrain namens »Swivel 3D« durchrieselt hat – vor allem, nachdem ich wider Erwarten mangels Manual nur durch Try & Error eine erste Szene mit Primitives erstellt und anschließend gerendert habe – dieses Gefühl des ersten Mals kam nie wieder. Was ja nur logisch ist.

Informationen

Dateiname
Fraktal.jpg
Datum hochgeladen
12. November 2026 um 18:58
Bildmaße
1.920 × 1.080 px
Dateigröße
482,85 kB

Kategorien

  • 3D-Grafiken
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