Alles begann 1990 mit dem Amiga – und mit Reflections in der Version 1.2. Wer diese Zeit miterlebt hat, erinnert sich noch genau an das besondere Gefühl, wenn nach stundenlanger Rechenzeit Zeile für Zeile die ersten spiegelnden Kugeln, Glaskörper und Fraktal-Texturen auf dem Monitor erschienen. So fing damals meine Leidenschaft für die 3D-Grafik an, und vielen anderen aus der Szene wird es ganz genauso gegangen sein.
Als mir heute der alte Amiga-Fraktal-Generator wieder „vor die Diskette“ fiel, war sofort klar: Es ist Zeit für eine kleine Reise zurück zu den Wurzeln. Was damals auf dem Amiga mit wenigen Farben, viel Geduld und dem legendären Raytracer Reflections seinen Anfang nahm, habe ich heute mit Blender neu interpretiert.
Dieses Bild ist eine Hommage an die Pionierzeit der heimischen 3D-Grafik – mit klassischen Fraktal-Strukturen, Lichtbrechungen im Glas, spiegelnden Oberflächen und dem unverwechselbaren Schachbrett-Flair der frühen Raytracing-Tage. Die Werkzeuge haben sich seit 1990 gewaltig weiterentwickelt, aber die Faszination für Licht, Spiegelung und mathematische Formen ist bis heute genau dieselbe geblieben. ![]()
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