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Spiegelung in Lux

  • Elsbeth
  • 13. Mai 2012 um 20:59
  • 939 Zugriffe
  • 9 Kommentare
Spiegelung in Lux

erarbeitet habe ich die szene in DS 4 Pro, dann reality lichter gesetzt und in den luxrender gegeben. sage und schreibe fast 6 stunden renderzeit. allerdings mit pausen.
naja, das ist mein 2. luxrender, aber ich fand ihn schön.

Kommentare 9

mawag01
6. Januar 2013 um 17:39

Mehr solche tollen Bilder bitte :)

Elsbeth
30. Mai 2012 um 07:54

hallo romanze, im DS erstesst du eine plane und gibst ihr eine diffuse farbe. ich würde eine dunkle bevorzugen. dann stellst du die reflexion auf 100% und stells die reflektionsfarbe (spekularfarbe) auf weiß. von deiner beleuchtung sollten nicht unbedingst schatten eingestellt sein. das ist jedoch szeneabhängig.

Romanze
29. Mai 2012 um 15:50

Das Ergebniss sieht Klasse aus, wie bekommt man denn die Spiegelung mit Daz hin? Muss man dazu eine besondere Oberfläche erstellen?

Elsbeth
20. Mai 2012 um 10:55

danke mermaid :) ich habe ganz schön gestaunt als das bild fertig war. zumal die szene normal in DS auch gerendert wurde. das ist ein unterschied wie tag und nacht.

mermaid
19. Mai 2012 um 14:48

richtig nett. fein gemacht, sowohl die Pose als auch die Spiegelung :)

Elsbeth
15. Mai 2012 um 18:04

vielen dank :)

SIG
15. Mai 2012 um 14:31

Sehr schön!

Elsbeth
14. Mai 2012 um 18:47

danke sehr merlin :)

Merlin
14. Mai 2012 um 16:50

Sehr schön sogar :)

Informationen

Dateiname
reality_spiegelung.jpg
Datum hochgeladen
13. Mai 2012 um 20:59
Bildmaße
804 × 604 px
Dateigröße
91,22 kB

Kategorien

  • Archiv

Tags

  • Showroom 3D
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