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inspired by Ghost in a Shell

  • Kerish
  • 27. April 2020 um 08:06
  • 432 Zugriffe
  • 10 Kommentare
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Hat Spaß gemacht. Bin ja gerade im Blender Launch Pad unterwegs und ab und zu brauch ich mal eine Pause. ^^

Ich weiß, die Shell ist schon an einigen Stellen aufgebrochen. Displacement zu weit runter geschraubt und ggf. auch die Distanz zwischen den beiden Objekten zu gering eingestellt. ?(

Aber nu.

Based on a tutorial from Dylan Neill
Character from http://www.3dscanstore.com

Kommentare 10

Kerish
2. Mai 2020 um 04:33
Autor

Danke euch. Ich hab nur nachgebaut und dabei viel gelernt.

Dylan hat das wirklich toll hin bekommen. Great Job! :thumbup:

SIG
30. April 2020 um 18:37

Cool! :)

mermaid
29. April 2020 um 13:24

hübsch aus dem Ei gepellt :)

AguraNata
27. April 2020 um 21:48

Wunderbar!

Brennbude
27. April 2020 um 13:07

Als Motoko Kusanagi Fan kann ich nur beide Daumen enthusiastisch in die Höhe drücken.

Stark gemacht. :top

ArtDeCroh
27. April 2020 um 12:48

Sieht echt super cool aus!!

Kastanie40
27. April 2020 um 11:18

Sehr beeindruckend! Ist doch super geworden!

rjordan
27. April 2020 um 09:37

Wow! Da muss ich doch auch noch mal schauen.????

3dfan
27. April 2020 um 08:36

Sieht doch schon prima aus :top

Kushanku
27. April 2020 um 08:10

Jepp, macht sich gut :top .

Informationen

Datum hochgeladen
27. April 2020 um 08:06

Kategorien

  • 3D-Grafiken

Tags

  • Sci-Fi
  • Blender2.83
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