Iluminating Engineering Society (IES) ist zu dem internationalen Standard zur Beschreibung von Lichtverteilung geworden.
In dieser Bibliothek findet man alles was man für Blender oder andere unterstützende Programme benötigt.
Blender Tut:
Pointlicht erstellen, Auf Add Nodes klicken. Eine IES TEXTUR hinzufügen. Einen EMISSION Shader hinzufügen. IES Textur laden und über die Strength die Stärke einstellen.
Für die Lichtfarbe ist der Emissionshader zuständig.
Aber Achtung: Das Ganze funktioniert nur über Cycles!!