Funktionen laut Screenshot
Das Interface bietet verschiedene Parameter, um das Muster algorithmisch zu steuern:
Basics (Iterations): Bestimmt, wie oft der Algorithmus über das Bild läuft (je höher, desto feiner und komplexer die Details).Seamless Texture: Ermöglicht das Erstellen von kachelbaren Texturen, die ohne sichtbare Übergänge aneinandergefügt werden können.Rect / Grid / Cols / Rows: Diese Sektionen steuern die Anordnung der geometrischen Formen. Man kann Helligkeit (Brightness) und Anzahl (Amount) von Rechtecken, Rastern, Spalten und Zeilen separat einstellen oder per "Randomize" zufällig generieren lassen.Resolution: Das Tool unterstützt hohe Auflösungen bis zu 8192x8192 Pixeln, was für professionelle 3D-Renderings wichtig ist, um scharfe Kanten zu erhalten.
Iluminating Engineering Society (IES) ist zu dem internationalen Standard zur Beschreibung von Lichtverteilung geworden.
In dieser Bibliothek findet man alles was man für Blender oder andere unterstützende Programme benötigt.
Blender Tut:
Pointlicht erstellen, Auf Add Nodes klicken. Eine IES TEXTUR hinzufügen. Einen EMISSION Shader hinzufügen. IES Textur laden und über die Strength die Stärke einstellen.
Für die Lichtfarbe ist der Emissionshader zuständig.
Aber Achtung: Das Ganze funktioniert nur über Cycles!!
Browserbasierter Generator um von einer beliebigen Stelle der Erde eine Heightmap zu erstellen., also so etwas:
Lädt man diese dann z.B. in WorldCreator, kommt so etwas bei raus:
Ursprünglich ist die Seite wohl gedacht, um Terrain-Heightmaps für das Game Cities: Skylines zu erstellen.
Den Sourcecode zum selbst-hosten gibt es hier: https://github.com/sysoppl/Cities-Skylines-heightmap-generator
Materialize ist ein eigenständiges Tool zur Erstellung von Materialien für die Verwendung in Spielen aus Fotos. Man kann ein ganzes Material aus einem einzigen Bild erstellen oder die Texturen importieren, die man hat, und die Texturen generieren, die man benötigt.
Materialize ist open source und steht unter der GNU GPL v3.
Materialize muss nicht installiert werden. Einfach entpacken und eine Verknüpfung der .exe zum Destop schicken.
Nur für Windows!
KOSTENLOSE Bibliothek mit über 500 gescannten PBR-Materialien und über 1200 PBR-Samples in verschiedenen Auflösungen bis zu 8K.
Der Download wird über ein Punkte-System geregelt und man hat jeden Monat 120 Punkte zur freien Verfügung.
Nutzungsbedingungen: https://materials.3dcoat.com/legal
LuxCoreRender ist eine kostenlose unbiased Renderengine. Das Pgrogramm ist OpenSource und als Stand-Alone sowie als Plugin für Blender, und 3ds MAX verfügbar.
3D-Allrounder mit ständiger Weiterentwicklung. LTS-Versionen erhalten bis zu 2 Jahre Fehlerbereinigung und laufen sehr stabil.
Die täglich verbesserten Builds sind HIER erhältlich.
Aktuell 1553 Assets:
Materialien sind verfügbar bis zu 8 K - manchmal auch größer. Alle Texturen sind PBR-fähig und nahtlos kachelbar.
Viele Materialien entstanden durch Photogrammetry, dadurch sehr akurates Displacement.
Unclipped HDRI-Skies.
Für viele Materialien existieren auch SBSAR-Files um diese mit Substance Painter zu nutzen.
Fotorealistische 3D-Modelle verschiedener Kategorien in unterschiedlichen Formaten (blend, fbx, glTF) Derzeit (Stand Januar 22) über 110 Modelle.
Früher unter 3D Model Haven, jetzt unter Poly Haven (zusammen mit HDRIs und PBR-Texturen).
Fotobasierte, nahtlose PBR Texturen 8k Auflösung. Derzeit (Stand Januar) über 240 Textur-Sets verfügbar.
Früher unter Texture Haven, jetzt unter Poly Haven (zusammen mit Modellen und HDRIs)
Absolut geniale Quelle für HDRIs. Derzeit (Stand Januar 2022) über 500 HDRI Maps.
Früher unter HDRI Haven. jetzt zusammengefasst unter Polyhaven (dort auch Modelle und Texturen verfügbar).
Sollte jeder kennen!