Ich habe mich huete an was technisches gewagt, das Bild von DigitalDream hat mich dazu inspiriert. Ich habe die Beine sehr ähnlich gemacht, hoffe, es stört dich nicht
Der "Body" ist nicht polygonsparend modelliert, der Rest schon.
Ich werde noch ein par Details dazu machen und texturieren.
das ist dir gelungen Machst Du noch ne Kanzelverglasung oder ist das was wie Fenstereinbuchtungen am Vorderrumpf aussieht nur als Sicke / verstärkender Blechfalz gedacht? ( Könnt man ja beides angehen..)
Er ist compotergesteuert, braucht kein richtiges Cockpit, aber thx xD Und ja, die Fernbedienung hab ich gefunden, lag in der Küche
Ich habe noch 2 Fragen:
Wie kann ich machen, dass die Waffen realistisch angemacht aussehen? Ich könnte es, wie bei den beinen auch so mit einem Zylinder und "Schrauben" machen, aber ich weiss net, ob das dann noch gut aussieht, wenn alles so angemacht ist.
Und wie ihr beim Bild sehen könnt, ist bei der Kanzel so eine Fläche, die aber keine Polygonfläche ist, also ich kann sie nicht anwählen. Ich hatte, um die Wand des Cockpits dicker zu machen, es kopiert, beide zusammengefügt und verbunden.
In Bryce könnt ich Dir mit den Waffen weiterhelfen, aber mit C4D kenn ich mich leider nicht so gut aus... hatte mal ne Demo aber wegen der fehlenden Mögl. zu speichern hab ich`s dann bald drangegeben..
Wenn Du die Form der Befestigung meinst, würd ich ne Kugel plattdrücken und in die Länge ziehen wie ne Bodenkanzel bei einem Bomber z.B.
Ne, ich meine es so: Es sieht wie aufgeklebt oder so aus, es hat einen harten Übergang. Ich möchte, dass es nicht wie geklebt aussieht, etwa so, wie bei den Beinen. Da habe ich einen Zyliner genommen, die Höhe skaliert und Nieten daran gemacht, dass es realistisch aussieht. Nur bei den Waffen möchte ich es nicht gleich machen.
Hab mal schnell und dreckig gerendert wie ich mir helfen würde wenn ich kein bock auf lange nurbsgeschichten oder so hätte. eifach nen torus plattdrücken als dichtungsring oder...
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