Hat zufällig jemand ein Beispiel wie man in Art of Illusion einen Realistischen Rauch/qualm erzeugt?
Habs schon versucht mit Transparenter 3d Procedural Textur ->Material 2d Procedural drübergelget aber irgendwie siehts nicht echt aus naja denke es muss bei der textur was an der verdrängung verändert werden.
Aber wie gesagt hoffe es hat jemand ein Beispiel.