YafRay nach Blender

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 4.128 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Juli 2007 um 13:02) ist von Elfmann.

  • Hi,
    wie bekomme ich YafRay in Blender eingebunden? Ich habe angefangen mich mit den Programmen auseinanderzusetzen, verzweifle aber fast.
    YafRay habe ich jetzt in der Version 0.9? heruntergeladen und installiert. Ich finde aber keine Start-exe.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hi TheGhost,
    das war aber eine schnelle Antwort, vielen Dank dafür. Ich stehe ja noch gaaanz am Anfang und muß viel lernen.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hi

    Wie sieht das eigentlich aus. Ich habe gelesen, dass in der nächsten Version einige neue Funktionen integriert werden, die derzeit nur mit YafRay möglich sind. Braucht man YafRay dann nicht mehr? Kann man sich die Einarbeitung sparen!?


    ciao
    Naoo

    42

  • Hmm, solange Blender kein "richtiges" GI beherrscht, und man das für sein Rendering unbedingt möchte/braucht, wird man wohl auch in naher Zukunft auf externe Renderengines wie YafRay, Kerky oder Sunflow angewiesen sein.

    Es stimmt, das einige Features wie SSS, Caustics, besseres AO und DeepShadowMaps integriert werden/wurden und das wertet die Qualität der internen natürlich auf.
    Es ist wohl halt eine Frage was man machen möchte.
    Reichen mir z.B. die ( nicht physikalisch korrekten ) Caustics aus Blender für meine Szene, oder warte ich länger und Render mit YafRay und Photonmap?

    Der große Vorteil von reinen Blender-Rendern ist, das man halt für alle Nachbearbeitung und Material Erstellung den Node-Editor verwenden kann.
    z.B. komplexe, mit dem Node-Editor erstellte Materialien werden von Yafray nicht erkannt/gerendert.

    Und irgendwann wird ja auch der YafRay Nachfolger Yaf[a]Ray erscheinen. Möglicherweise mit besserer Integration in Blender wie jetzt.
    Ich finds auch gut, das so ist. Die Interne ist schnell und mit einigen Tricks bekommt man echt gute Bilder hin. Wenn man andere Features möchte, nimmt man einfach eine andere Renderengine.
    Bei 3ds MAX meckert auch keiner, das der Scanline-Renderer so schlecht ist, und das es so viele Render-Plugins wie VRay gibt. ;)


    MfG
    TheGhost


    Edit: Achso. Falls es noch keiner gelesen hat.. Es wird Anfang August doch noch ein "zwischen" Release 2.45 geben. Es gibt in der 2.44 wohl doch noch soviele Bugs, dass das nötig war. Neue Features wirds diesmal keine geben. Nur Bugfixe.

    3 Mal editiert, zuletzt von TheGhost (24. Juli 2007 um 23:52)

  • Hi TheGhost,
    Danke für die Infos. Nach Deinem Tip mit YafRay habe ich erste Versuche gestartet. Viel ist nicht dabei rumgekommen, ich habe noch viel zu wenig Ahnung von den Progs. Dank Wikibook kann ich mich überhaupt erst ein wenig in Blender bewegen, was schon mal klappt ist der Import.
    Nur mit 3ds hat Blender wohl Probleme, das Format wird mit einem Phytonfehler abgelehnt. Gibt es dafür Plugins?

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    Einmal editiert, zuletzt von Elfmann (25. Juli 2007 um 08:49)