Meshteilung

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.202 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Oktober 2007 um 00:35) ist von Fish.

  • Ich habe folgendes Problem. Ich möchte aus einem Mesh, selektierte Objekte als ein seperates Objekt haben. Ich weiss, dass in Blender diese Funktion existiert, habe sie aber noch nicht gefunden bzw. bin mir nicht sicher ob es diese ist.

    Mit Seperate (P) kann ich zwar eine Art Unterteilung machen, kann aber die Selektierten Vertices dann nicht verschieben. Bin mir aber auch nicht völlig im Klaren was diese Funktion macht.

    Weitere Funktion ist "Make Vertex Parent". Diese zeigt mir den Fehler an: Select either 1 or 3 Vertices to Parent to.

    Wie kriege ich das nun hin?

    Greet
    Fish

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    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Das war doch wieder mal ein sinnloser Post. Hab es gerade rausgefunden.
    Es ist die Funktion Seperate. War wahrscheinlich nur zu dämlich um das neu erstellt Objekt im ObjektMode auszuwählen.

    Greet
    Fish

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  • Hi Fish

    - wähle im Edit-Modus den Teil des Meshs aus (gelb), den Du abtrennen möchtest (zB mit L)
    - drücke dann p
    - im Outliner siehst Du dann das Neue Objekt als alterName.001
    - im Objekt-Modus kannst Du es auswählen ganz normal auswählen (RMT)
    - mit ctrl-Klick im Outliner auf den Namen kannst Du es umbenennen
    - Tab sollte klar sein, Wechsel zwischen Objekt- und Editmodus


    ciao
    Naoo

    Edit: Du warst schneller :(

    42

    Einmal editiert, zuletzt von Naoo (26. Oktober 2007 um 00:28)

  • Manchmal wahrscheinlich etwas zu voreilig. :D

    Ich muss es so machen, anders ist es ja nicht möglich ein schon fertiges Mesh zu texturieren.
    Danke trotzdem, bin wirklich glücklich wenn mir geholfen wird. :]

    Greet
    Fish

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