Beim Bearbeiten des DAZ-Drachens ist mir diese Merkwürdigkeit aufgefallen.
Wenn man ihn so wie er aus dem Studio kommt sieht alles richtig und normal aus (Bild 1).
Ich hab dann den Bumpregler nur ein wenig hinausgezogen (sonst nichts verändert). Das Ergebnis ist im Bild 2 zu sehen.
Einen Screenshot vom Materialeditor hab ich beigefügt.
Merkwürdigkeit
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Elfmann -
27. März 2008 um 14:07 -
Unerledigt
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Oha, Texturchaos.
Soll die Skintextur Parametic sein? -
Hast Du nach dem Import die Verbindung des Drachen zu DAZ unterbrochen?
Abrollmenü - Objects - Breake DAZ|Studio Link -
...das liegt daran, dass du für die gesamte Drachenfigur den Bumpregler im Mateditor hochgezogen hast. Dadurch wurde die Textur, die im Mateditor angezeigt wird, auf den gesamten Drachen angewendet. z.B. haben die Flügel eine andere Textur als der Bauch usw.
Du musst die Körperteile jeweils einzeln auswählen und die Bump entsprechend erhöhen.
Mit Strg und gedrückter Maustaste auf den Drachen klicken und dann aus der Liste die Körperteile einzeln auswählen.VG Maxime
Edit: ich hänge 2 Screens an, einmal kann man die Figurteile mit gedrückter STRG-Taste und Mausklick auswählen, z.a. über die Objektleiste die Meshliste aufrufen und die Auswahl treffen.
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Danke Maxime, das war der entscheidende Tip.
Jetzt sieht der Drache nicht mehr so poliert und glatt aus.@ Mathias: Der Break zu DAZ war gelöst, ist eigentlich immer der erste Schritt.