Hab beim rumprobieren in Carrara einen interssanten Nebeneffekt entdeckt mit dem diese Kugel hier entstanden ist - kein Shader kein Displacement oder Transparenz, reine Geometrie in Sekundenschnelle. Gefällt mir so, daß ich es hier mal zeigen wollte.
Ich denke schon, daß das geht, ich hab den ganzen Sonntag jetzt mal damit verbracht, den Vertexmodeller von Carrara mit Hexagon zu vergleichen, und bin zu dem Schluß gekommen, daß fast alles was Hex kann auch in der Pro Version machbar ist, für manches davon kann man einen Workaround machen, manches geht in Hex natürlich einfacher oder schneller und mindestens zwei Funktionen sind in Carrara so nicht direkt machbar das wären "Cut by Slice" und "Dissociate" und das UV-Mapping hab ich mir auch nicht genauer angesehen.
Aber zurück zum Thema, der obige Effekt ist mir bei einer Funktion aufgefallen, bei der man ihn eigentlich nicht erwartet nämlich bei "Cut" indem man die Polylinie, die zum Cut führen soll so außerhalb des Objektes plaziert, daß sie eigentlich nichts cuttet, trotzem werden aber dadurch sämtliche Faces des Objektes voneinander unabhängig, also sozusagen getrennt ich hab dann nur noch smooth ausgeführt und "Add Thickness" fertig. Inzwischen, weiß ich aber, wie man den selben Effekt, auch durch "normales" modelling erreicht. Unf hier mal ein Felsen, bzw. Terrain aus Bryce importiert, aber ich kann dazu nur sagen 1.143.072 Faces, da kann man zwischendurch mal Zähneputzen gehen.
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