Textur aus Bilddatei erstellen?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 7.576 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. September 2008 um 20:48) ist von vidiot.

  • Hallo, bin neu hier im Forum..
    hätte mal ne Frage und zwar brauche ich eine Kohlenstoffgewebestruktur als Textur.
    Kann man die irgendwie aus einer Bilddatei erstellen, oder wie wird das gemacht?
    Oder gibts sowas irgendwo schon fertig??
    Danke shcon mal

  • Hallo goaran,

    Du kannst sowohl Bitmaps in den Formaten *.jpg, *.gif, *.png und tiff nutzen,
    als auch prozedurale texturen selbst erstellen.


    Hier im Handbuch (das Du über den Script und Pluginmanager direkt in AoI herunterladen kannst) enthält auch Abschnitte über Texturen:

    http://www.uninformativ.de/tutorials/Vidi…ml#contents_top

    und zwar hier:
    http://www.uninformativ.de/tutorials/Vidi…e.html#textures

    Da ich weiß das Handbücher oft nicht reichen (sonst gäbe es keine Foren) - sag einfach mal was Du Dir vorstellt und welches Objekt Du mit Kohlenstoffgewebetextur "ummanteln" möchtest.

    Willst Du eine Carbonteilstruktur wie auf Rennfahrzeugen, bzw. Anbauteilen erzeugen?

    Gruß
    Vid

  • http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.d…E:IT&ih=019

    Da ist sowas.

    Ich hab mal was mit Hilfe des Schachbrettmusters probiert - aber ich bin in solchen Situationen ein Freund von Bitmaps - anders gesagt:
    Für eine prozedurale Textur bräuchte ich Hilfe.

    Gruß
    Vid

    EDIT: Mal ein fixes Bitmap angehängt.
    Idealerweise unterstützt von einer Bump oder Heightmap, die das Gewebe nachahmt und einer Maske im entsprechenden Schachbrettmuster um die Spiegelung und Glanz nur auf bestimmten Teilen des Musters erscheinen zu lassen.

  • hallo vidiot...
    erst mal Danke für die schnelle Antwort

    geht um folgendes: ich baue z.z einen Quadrocopter (in echt, nicht virtuell ;) , aber ich will mal vorher ein paar "Designs ausprobieren, wie die dann aussehen...
    Die Teile die ich bis jetzt habe sind das gehäuse aus Kohlefaser laminiert.. sieht so aus:
    cfk_mitte3.jpg
    das will ich jetzt im aio nachbauen und damit ein wenig rumspielen.
    Werde dann jetz aber erst mal die verlinbkten Tutorials anschauen..

  • Die Datei ist aufgrund des Bitmaps zu groß um sie anzuhängen.

    Das ist ja mal ein interessantes Hobby! (Oder Beruf?)

    Wäre da ein Cad Programm nicht geeigneter? Oder Moi? Oder ein dutzend andere Tools die es günstig bis gratis gibt (Allibre ect.)


    Gruß
    Vid

    EDIT: Ich hab aus dem Kopf modeliert und die Größenverhältnisse etwas missachtet ;)

  • Im CAD hab ich das schon komplett gebaut (Unigraphix ) aber da kann man das nich so schön visualisieren
    is n hobby.. das hier ist mein erster:
    http://www.dyyyh.de/quadro/pics/
    der 2. soll jetz so werden:
    http://www.dyyyh.de/quadro/explosion1.JPG
    http://www.dyyyh.de/quadro/voll.jpg
    und so sieht er bis jetz aus:
    http://www.dyyyh.de/quadro/gehaeuse01.jpg
    Und ausserdem wollte ich sowieso mal ne Rendering Software lernen. Mit Bryce hab ich früher viel rumgespeilt, da hab ich mir aber immer nur schöne inseln gebaut ;)
    Mit Blender komm ich nich zurecht, desswegen hab ich jetz mal mit AoI angefangen, das ist wenigstens annähernd CAD like, sodass ich nich alles neu lernen muss und ein wenig so wie diese Mappingtool ( Worldcraft hiess das glaub) da habe ich mal meine Schule in Q3 nachgebaut ( aber niemand sagen sonst hält man mich noch für nen potentiellen Ammokläufer ;)

    Zu deinem Entwurf:
    das sieht ja schon ganz gut aus, kannst du mir verraten wie du die Textur erstellt hast ?
    und SInd das Rotationskörper die Ausleger, oder wie hast du die erstellt..?
    Was ist denn Moi ? gibts das auch für Linux ??

    Vielen Dank jedenfalls.. ist Superhilfreich...

    Einmal editiert, zuletzt von goaran (6. September 2008 um 00:38)

  • Unigraphics nutze ich auch (im Job) neben Catia und anderen.
    In dem Fall brauchst Du keine Alternativen.

    Wenn Du auch eine Lizenez für den Lightworks Renderer in UG hast brauchst Du eigentlich auch kein weiteres Programm.

    Für diesen Renderer gibt es auch Materialien zu kaufen (z.B. Ledernarbungen und eben auch Kohlefaser ect.).

    http://www.lightwork.com/

    Allerdings war dieser Raytracer bzw. die Integration in UG bescheiden...

    Mehr Erfolg hast Du da mit trueSpace - das nutzt seit Generationen denselben Raytracer und ist seit kurzem dank M$ gratis erhältlich.

    Es unterstützt auch Nurbsmodeling.

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    Wenn Dich das alles nicht überzeugt - bleib gerne bei AoI!
    Willkommen.

    Den Körper habe ich fix aus einem Würfel gemacht.
    Das Verfahren nennt man Subdivisionmodeling. Die "Mathematik" ähnelt Nurbs - nur ohne deren starke Probleme bei lokalen Änderungen.

    AoI unterstütz zwar auch Skinning, aber dort wo dann die Röhren in den Körper hineinlaufen müsste man Übergänge erschaffen.
    Nicht ganz einfach.

    CATIA hat ein Modul das exakt diesen Ansatz unterstützt. Ist aber eher für den Designer als den Maschinenbauer geeignet.

    Ich hoffe ich hab Dich endgültig verwirrt. :)

    Gruß
    Vid

  • ok, ein wenig verwirrter bin ich jetzt.
    Die RenderLizens für UG habe ich leider nicht, suche deswegen was kostenloses/opensourciges..

    was wohl am geschicktesten wäre, wenn ich in einer Software einfach die UG datein (oder exportiert als STEP oder so ) importierne könnte, dann noch Texturen und Licht drübermachen und fertig...
    geht das mit truespace?

    Allerdings gefällt mir AoI mittlerweile auch ganz gut, vorallem fuer so freiformgebilde, deren genaue Abmessung nicht soo wichtig ist funktioniet das ganz schoen:)

    wegen dem Würfel.. wie erreich ich denn das er aus so vielen Segmenten besteht? wenn ich was extrudier kann ich ja die anzahl der Segmente wählen, aber beim Würfel krieg ich das nicht hin..

    Einmal editiert, zuletzt von goaran (6. September 2008 um 17:55)

  • Hi goaran,

    hier findest Du eine Tutorialsammlung für AoI:

    http://www.aoi-board.de/index.php?acti…d=16&site=1

    einige (die meisten) sind auch hier im BB im AoI Bereich zu finden.

    Einzelne Modelierbeispiele

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    Mit STL kommst Du aus dem CAD recht gut voran.
    trueSpace und einige andere Programme aus dem Profi Bereich
    haben teilweise die Möglichkeit auch STEP, IGES und andere Daten einzulesen.
    Allerdings kommt immer nur ein triangulierter Körper an.
    Das Ergebnis ist also ähnlich wie beim Einsatz von STL.

    Ich benutze gerne Blender (und trueSpace) für Import Arbeiten.
    Danach arbeite ich mit AoI weiter. Die Schnittstellen *.obj und STL sind recht gut.

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    Zitat

    wegen dem Würfel..

    Einfach einen PME (PolyMeshEditor) Würfel nutzen und unterteilen ("subdivide").
    Die angehängte Videodatei ist ein wenig hart komprimiert - aber es gibt ja besagte Tutorials da oben...

    Gruß
    Vid