sprites rendern

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 3.373 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von vidi.

  • servus, ich brauch noch mal dir Hilfe der Blender User hier im Forum,


    für ein Spielprojekt möchte ich sprites in Blender rendern. Für alle dies nicht kennen, das sind kleine Bilddateien, bei denen eine Farbe ausgeblendet wird, so stellt man sicher charaktere erzeugen zu können, die nicht von einem rechteckigen schwarzen kasten umgeben sind ;)


    Was ich nun brauche ist eine rendereinstellung, die harte übergänge zeichnet. das heißt das erste pixel, das nicht mehr zum objekt gehört muss den farbwert RGB 255,0,255 besitzen, ohne das blender eine weiche kante mit zwischenwerten erzeugt.


    mkg, patrick


    tante edith: die Oversampling einstellung kenne ich, aber wenn ich die abschalte wird auch innerhalb der Struktur das antialiasing deaktiviert, was das Objekt sehr unschön macht.

  • Mir fällt da als erstes einfach die Pfuschlösung Photoshop in den Sinn. Dein Objekt ohne AA zu rendern und anschliessend im PS das innere weichzeichnern. :(
    Hab mich übrigens auch noch etwas umgeschaut, aber bisher keine Nodes gefunden die sowas machen würden.



    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future


    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

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