servus, ich brauch noch mal dir Hilfe der Blender User hier im Forum,
für ein Spielprojekt möchte ich sprites in Blender rendern. Für alle dies nicht kennen, das sind kleine Bilddateien, bei denen eine Farbe ausgeblendet wird, so stellt man sicher charaktere erzeugen zu können, die nicht von einem rechteckigen schwarzen kasten umgeben sind
Was ich nun brauche ist eine rendereinstellung, die harte übergänge zeichnet. das heißt das erste pixel, das nicht mehr zum objekt gehört muss den farbwert RGB 255,0,255 besitzen, ohne das blender eine weiche kante mit zwischenwerten erzeugt.
mkg, patrick
tante edith: die Oversampling einstellung kenne ich, aber wenn ich die abschalte wird auch innerhalb der Struktur das antialiasing deaktiviert, was das Objekt sehr unschön macht.