image als textur

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 2.859 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von rob_zog.

  • hallöchen,


    ich hab da mal wieder nen problem.
    also, ich hab jetzt schon rausgefunden wie ich in die richtige richtung gehe, aber da will einfach kein bild aufs objekt (siehe anhang)
    kann mir jemand verraten, welche knöpfe man drücken muss, das das funktioniert?


    dank im vorraus, gruß rob

  • Mach doch mal ein render, nur vom Tankdeckel(Shift+B: Ausschnitt rendern)
    Das ist nur die Materialfarbe die auf deinen Objekten sichtbar ist.


    Wenn immer noch nichts da ist, dann lässt sich das im Map to- Reiter im im Materialmenü(F5)lösen.



    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future


    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • du kannst auch auf textured-view [Alt+z] umstellen.
    wenn dann immernoch nichts zu sehen ist, versuche mal im menü Game -> Blender GLSL Materials einzuschalten
    beim export ins obj-format sollten auch die materialeinstellungen in einer mtl-datei gespeichert werden.
    eventuell musst du im anderen progamm die texturen neu hinzuladen

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • in bryce muss die projektion der textur noch in den materialeinstellungen angepasst werden


    um dem ganzen vorzubeugen solltest du deine objekte unwrappen (mit einer belegen)


    siehe: http://de.wikibooks.org/wiki/B…on:_UV-Mapping_Einleitung


    dann werden die texturen 1:1 übernommen und es ist keine weitere anpassung notwendig

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