Vor langer Zeit ist das mal entstanden, um aufzuzeigen wie einfach sich mit AoI (aber auch anderen 3D Tools) per Displacementmapping modelieren läßt.
Aus dieser zunächst nur für den Raytracer sichtbaren Geometrie läßt sich aber "echte" herstellen. Das sind normalerweise echte "Meshmonster"
mit vielen 100.000 oder 1000.000 Polygonen.
Dagegen kann man mit z.B. Meshlab etwas unternehmen.
Ich hoffe das Kurztutorial ist so nachvollziehbar.
Wer will kann die gezippte Inkscape Datei nutzen, oder gleich die AoI Datei anschauen.