Moin,
ich habe in Carrara6 ein Terrain mit shader geladen und beim Rendern sieht es auch ok aus.
Beim exportieren ins .X Format (für Game Engine) benutze ich dann die 'convert Proc to texture' option mit 2048px.
Heraus kommt aber eine grausam verrechnete Strichlandschaft!
Natürlich gibts Schwund beim Versuch riesige Texturen auf 2048px unterzubringen, aber dieses Streifenmuster sieht schon fast nach einem Prozessorfehler aus. (Plagiat verbaut?)
Stimmt es das Carr6 pro das nicht kann oder gibt es noch andere Einstellungen um die Texturen zu einem file zu rechnen.
Vielleicht (hoffentlich) hab ich da was wichtiges übersehen!