hallo! meine Frage lautet: Wie bekommt man so einen Ladebalken hin, also das sich die Textur so bewegt. Habe bei meiner Textur einen unterteilten Verlauf eingestellt. Dieser ist aber breiter als die von mir eingestellten Farben (hellgrün, dunkelgrün z.B). Kann man einen Erlauf ein der Breite einstellen?
Was meinst Du mir "Erlauf"? Verlauf, Ablauf...? Meine spontane Idee ist, einen Zylinder mit einem schrägen Streifenmap zu nehmen und dann zu drehen. Muss das in einer 3D-Szene sein? Sonst käme noch ein filmfähiges Bildprogramm in Frage...
Meinst Du sowas in der Art? - Über Animation nur einen Zylinder wachsen lassen - natürlich in den gewünschten Proportionen. Der Zylinder kann dann auch so eine geringelte Textur haben
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Ich würde es mit einem Tiles-Shader machen. Und animieren kannst du die Textur mit dem Offset... -einfach auf gewünschtes Frame gehn, dann dann den wert eintragen und mit ctrl gedrückt auf das kleine pünktchen neben dem Eingabefeld clicken, dann auf ein anderes Frame, wieder Wert eintippen, und mit ctrl aufs pünktchen clicken.
habe den Ladebalken, den ich brauchte jetzt einfach grün gemacht und durch ein Sweep Nurbs und Kreis Spline wachsen lassen. Die Textur, wie Don Poly zeigt, meinte ich. Die hat sich aber nicht sauber auf meinen Sweep Nurbs gelegt. Viellelicht hätte ich doch, so wie ihr vorschlagt, einen Zylinder nehmen sollen. Es sollte so ein Ladebalken sein, wie Im Link, der langsam wächst und die Textur so animiert ist.
Hallo Sylvio! Das sieht ja super aus! Vielen dank, für deine Mühe! Wie hast du denn diese Textur gezaubert, oder besser Shader? Gibt es den schon in Cinema, der komplett selbst gebaut? :nachdenklich:
schau einfal mal in den Shader rein... oder kannst du die [lexicon]c4d[/lexicon] Datei nicht öffnen ? Welche C4D Version hast du ?
hier ein kleines HowTo
-Material erstellen - im Farbkanal auf den kleinen Pfeil cklicken und ''Ebene'' (layer) auswählen - wenn du jetzt auf ''Ebene'' clickst (bild1), kommst du in den Layer-shader
- da gehst du auf shader -> Oberflächen -> Tiles, und danach noch auf Effekte -> Transformieren (Bild 2) - jetzt kannst du auf das kleine Thumbnail vom Tiles-shader clicken, um diesen anzupassen. - dort kannst du bspw Linien, radiale linien, kacheln etc. auswählen.. (Die Einstellung sind in Bild 3 zu sehn)
- um zurück in den Eben-Shader zurück zu kommen, einfach oben auf den schwarzen pfeil. - Der Transformieren Effekt 'transformiert' einfach die darunterliegende Ebene, also rotation, grösse, position (bild4)
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